Xbox Game Pass, Netflix Of Gaming, Sedang Berjuang Untuk Menemukan Hit Besarnya

Eksklusif terbaru Xbox yang heboh, Redfall, diluncurkan minggu ini dengan ulasan yang mengecewakan dan penolakan kolektif dari banyak pemain. Dianggap menyimpang dari kekuatan inti pengembang Arkane dalam membangun dunia dan gameplay siluman, kelemahannya yang paling membingungkan mungkin adalah kurangnya identitasnya: Banyak yang berpendapat bahwa ini terasa seperti game yang tidak tahu apa yang diinginkannya.

Strategi permainan besar Xbox lebih besar dari hanya satu eksklusif yang mengecewakan, tentu saja, dan permainan terbesar pabrikan konsol tahun ini masih akan datang dalam bentuk Starfield. Namun, rekam jejak Xbox yang goyah dalam hal eksklusif besar dalam beberapa tahun terakhir telah memicu banyak diskusi dalam komunitas game, dengan beberapa pelanggan Game Pass bertanya-tanya seperti apa masa depan layanan tersebut. Xbox Game Pass memang merupakan Netflix game saat ini, tetapi layanan tersebut telah berjuang untuk menemukan hit bonafidenya — Stranger Things, Wednesdays, Dahmers. Dan ketika kita melihat ke arah yang dituju oleh layanan streaming utama saat ini, itu berarti beberapa keputusan menarik untuk Xbox dalam dua hingga tiga tahun ke depan.

Ukuran: 640 × 360480 × 270

Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?

Daftar atau Masuk sekarang!

Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.

Video ini memiliki format file yang tidak valid.

Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!

Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot

Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi

memasuki

Sedang Diputar: Tinjauan Redfall – Taruhan Setengah

Anda tidak perlu melihat jauh untuk menemukan orang yang mengungkapkan rasa frustrasi atau ketidakpastian tentang masa depan penjual sistem Xbox. Di subreddit Xbox Series X, para pemain bersikap bijak tentang tahun depan sebagai “tahun” dan bos Phil Spencer mengungkap “lama yang dapat diandalkan” dalam bentuk waralaba Forza yang sangat baik secara konsisten. Dan meskipun ini hanya lelucon dan meme, ada rasa jengkel yang mengalir melalui banyak balasan. Beberapa telah membahas apakah Game Pass membenarkan biaya bulanannya pada titik ini atau tidak, yang jelas merupakan panggilan penilaian pribadi.

Redfall tidak memenuhi ekspektasi eksklusif konsol yang heboh.

Agar adil bagi Microsoft, Xbox Game Pass memiliki banyak kualitas eksklusif. Seri Forza tetap bisa dibilang sebagai seri balapan terbaik dalam game, Pentiment adalah salah satu judul naratif yang paling mencolok dalam ingatan baru-baru ini, Psychonauts 2 adalah platformer yang hebat, dan Hi-Fi Rush mengejutkan semua orang dengan formula permainan ritme yang inovatif. Namun, Anda pasti dapat berargumen bahwa tidak satu pun dari game ini yang memiliki skala dan daya tarik massal dari Spider-Man atau God of War.

Gim yang diharapkan banyak orang untuk menjembatani celah itu, Halo Infinite, mungkin merupakan contoh paling indikatif dari kesengsaraan blockbuster Xbox. Meskipun Infinite menerima ulasan positif yang hampir secara universal pada saat peluncuran — dengan kritik dan pemain terutama memuji kampanyenya — kurangnya tindak lanjut pada aspek layanan langsungnya yang ambisius merampas permainan dari audiens jangka panjang. PHK profil tinggi yang mengikuti, dan pengumuman yang berfungsi sebagai bukti kehidupan yang aneh semakin mengacaukan masalah. Tidak jelas apakah Infinite akan dapat bangkit kembali dari periode pasca peluncurannya yang sulit. Namun, itu tidak boleh dihitung seluruhnya; itu adalah Halo, bagaimanapun juga.

Apa yang membuat keadaan Xbox saat ini begitu menyakitkan bagi banyak pemain adalah karena Xbox memiliki salah satu hal terbaik yang terjadi di industri ini: Game Pass. Dengan ratusan game yang tersedia, hampir semua pemain dapat menemukan beberapa judul yang mereka minati dengan membaca cepat aplikasinya. Sama seperti di masa-masa awal streaming, Game Pass berhasil mengumpulkan jutaan pelanggan melalui katalognya yang mengesankan. Namun, masalah utama dengan layanan ini adalah Xbox tidak terlibat dalam produksi sebagian besar game tersebut, dan pemain dapat pergi ke tempat lain untuk mengalaminya. Game Pass adalah proposisi nilai unik saat ini, tetapi itu bisa berubah di tahun-tahun mendatang.

Tahun-tahun awal layanan streaming adalah titik perbandingan yang menarik di sini. Netflix mendapat kritik dari pelanggan jangka panjang karena beralih dari strategi kaya konten yang membuahkan hasil bagi mereka di tahun-tahun sebelumnya. Pada awal 2010-an, Netflix adalah satu-satunya layanan streaming utama di luar sana, dan berisi banyak film dan acara TV terkenal yang sudah tidak ada lagi. Analisis Vox tahun 2020 menyimpulkan bahwa jumlah total konten Netflix AS menyusut hampir 50% dari tahun 2012 hingga 2020, dari 11.000 menjadi sekitar 6.000. Saat ini, acara favorit seperti Friends dan The Office memicu perang penawaran bernilai jutaan dolar untuk hak streaming mereka, dan jumlah persaingan di ruang streaming terus meningkat. Namun, seperti yang dikemukakan oleh analisis yang sama, Netflix melihat kesulitan ini datang, dan itulah mengapa perusahaan terus menggandakan konten asli selama dekade terakhir.

Setelah bertahun-tahun upaya gagal dari pihak lain, Xbox telah membuktikan konsep layanan berlangganan video game, dan saat ini menikmati pangsa pasar besar yang datang dengan kesuksesan itu. Namun jika layanan berlangganan berbayar seperti Game Pass benar-benar merupakan masa depan video game–pergeseran yang dapat didukung oleh kemunculan teknologi cloud gaming yang berkelanjutan–maka persaingan yang semakin ketat tidak dapat dihindari. Saingan hipotetis itu dapat melemahkan dukungan dari Game Pass, yang dapat memakan pangsa pasarnya dari waktu ke waktu.

Perlu dicatat bahwa Netflix sendiri telah kehilangan pelanggan dalam beberapa tahun terakhir, karena pemirsa TV telah mengurangi jumlah layanan yang mereka bayar. Efek yang sama ini mungkin datang untuk Game Pass seiring waktu. Meskipun layanan ini mungkin membanggakan sekitar 500 game, jika pelanggan telah memainkan game yang paling mereka minati, dan game baru yang heboh gagal menangkap imajinasi mereka, pendekatan kuantitas-kelebih-kualitas ini mungkin akan menghantui Xbox di masa mendatang.

Starfield telah menjadi harapan besar Xbox dalam hal eksklusif, setidaknya untuk tahun 2023.

Saat ini, saya berpendapat bahwa Xbox Game Pass adalah layanan “permata tersembunyi”. Pengalaman terbaik saya dengan Game Pass datang ketika saya memasang game yang belum pernah saya dengar secara tiba-tiba, atau judul retro yang saya mainkan selama 30 menit di rumah teman satu dekade lalu. Meskipun itu tidak masalah untuk saat ini, jika layanan kompetitif masuk, pemain akan melihat pengalaman blockbuster top-of-the-line yang ditawarkan sebagai titik perbandingan utama. Dan pada saat itu, saya pikir banyak orang akan setuju bahwa Xbox tertinggal dari persaingan.

Mungkin saya bias, tetapi sebagai penggemar berat Gears, menurut saya cukup aneh bahwa sudah hampir empat tahun sejak judul utama terakhir dalam seri ini, dan bahkan tidak jelas apakah Gears 6 masih dalam tahap pengembangan. Microsoft tidak berkewajiban untuk membuat game Gears lain, tentu saja, tetapi mengingat ketidakhadirannya, status keruh dari banyak game Xbox pihak pertama seperti proyek baru Perfect Dark dan Rare, Everwild, membuat sulit untuk melihat apa yang akan membawa layanan tersebut. Starfield.

Suka tidak suka, kita hidup di era yang didominasi oleh pengalaman komunal, dan bayang-bayangnya, FOMO—takut ketinggalan. Produk budaya era streaming yang benar-benar sukses (terutama acara TV) telah menjadi pengalaman yang Anda bagikan dengan teman, keluarga, dan rekan kerja bahkan jauh dari layar. Orang-orang mendiskusikan apa yang mungkin terjadi pada film Game of Thrones atau Succession atau Marvel berikutnya seputar pendingin air digital dengan cara yang sama seperti mereka membicarakan sinetron seperti Dallas di era sebelumnya.

Hanya dalam beberapa hari, gamer di seluruh dunia akan terjun ke Zelda: Tears of the Kingdom untuk pertama kalinya, dan itu akan menjadi fenomena budaya yang tidak boleh dilewatkan. Gamer akan bertukar resep, strategi, dan klip viral selama berminggu-minggu (atau, berdasarkan Breath of the Wild, bertahun-tahun) yang akan datang. Netflix terus menarik perhatian viral internet semacam itu dengan acara-acara seperti Stranger Things dan Rabu baru-baru ini. Forza berikutnya pasti akan menjadi game mengemudi yang hebat, tetapi mungkin tidak akan membuat dunia terbakar dengan cara itu. Starfield tentu saja mungkin, tetapi peluncuran Redfall yang mengecewakan hanya memberi tekanan lebih besar pada Bethesda untuk menciptakan penerus yang layak untuk seri hebat seperti Elder Scrolls dan Fallout.

Jawaban nyata Microsoft untuk kekhawatiran ini adalah akuisisi Activision Blizzard yang tertunda, yang akan menjadi kesepakatan terbesar dalam sejarah game. Namun, mengingat bahwa proses tersebut telah menghadapi tantangan hukum demi tantangan hukum dalam beberapa bulan terakhir, tidak jelas apakah proses tersebut benar-benar berhasil melewati rintangan tersebut. Menghadapi masa depan yang tidak pasti, mungkin sudah waktunya bagi Xbox sebagai organisasi untuk mempertimbangkan kembali pendekatan “lepas tangan” untuk manajemen studio. Terlepas dari perubahan spesifiknya, ada sesuatu yang harus diberikan dalam hal blockbusternya. Mungkin Starfield bisa membantu menenangkan air.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.