Warisan Rumit BioShock Infinite Membayangi Kegagalan Terbesarnya

BioShock merayakan hari jadinya yang ke-10 tahun hari ini, 26 Maret 2023. Di bawah ini, kami meninjau kembali game tersebut dengan sudut pandang modern, dalam konteks tempatnya dalam seri secara keseluruhan.

Jika Anda membaca ini, kemungkinan besar Anda memiliki pendapat tentang BioShock Infinite, dan kemungkinan besar itu akan menjadi pendapat yang penuh gairah. Ketika dirilis pada Maret 2013, itu menghasilkan kemeriahan yang luar biasa, menginspirasi sikap kuat dari penggemar serial yang bersemangat dan mereka yang merasa kecewa dengan produk akhir. Itu terus mengumpulkan reaksi terpolarisasi 10 tahun kemudian, mungkin sampai pada tingkat yang mengkhawatirkan. Setelah Anda melampaui kehebohan media sosial dan harapan yang digagalkan, Anda memiliki permainan yang pada akhirnya gagal memenuhi identitas serinya sendiri – dan permainan yang tidak pantas menyimpan cinta dan kebencian yang tampaknya tak berdasar yang masih ada. di atasnya.

Sifat by-the-numbers dari BioShock Infinite mungkin paling terlihat dalam gameplay momen-ke-momennya. Meskipun seolah-olah dimaksudkan sebagai penerus sebenarnya dari BioShock asli, Infinite menyederhanakan mekanisme seri yang terinspirasi “sim imersif” seminimal mungkin. Bagian FPS dari apa yang disebut seri “FPS RPG” ini disetel ke maksimal, dan bagian RPG hampir dibuang seluruhnya.

Tidak hanya memiliki Vigor yang lebih sedikit daripada kedua entri BioShock sebelumnya yang memiliki Plasmid, ia menggantikan sistem Gene Tonics dengan sistem Gear generik yang memungkinkan penyesuaian yang jauh lebih sedikit daripada di BioShock 1 dan 2. Infinite juga tidak memiliki sistem kamera penelitian, sebuah kunci non -mekanik pertempuran dari dua game asli, dan merupakan bagian penting dari identitas mereka. Infinite menghilangkan beberapa hal pokok lainnya dari genre sim imersif, termasuk kemampuan untuk meretas objek–tidak ada minigame yang terinspirasi dari Pipedream di sini.

Meskipun tidak ada yang salah dengan mengubah mekanisme sebuah seri, Infinite tidak menambahkan banyak hal untuk menggantikannya. Tentu, ada sistem traversal Skyhook, yang memungkinkan tembak-menembak game lebih berskala dan vertikal, tetapi tidak digunakan secara maksimal. Kekuatan air mata Elizabeth agak menarik pada pandangan pertama, tetapi pada dasarnya bermuara untuk memberi Anda perlindungan atau sumber daya, dan itu menjadi cepat tua. Demikian pula, fakta bahwa Booker terbatas untuk membawa dua senjata sekaligus (salah satu kesombongan desain terburuk sepanjang masa dalam sejarah FPS) berarti Anda biasanya terjebak menggunakan senjata yang sama berulang kali, bahkan saat Anda menginginkannya. untuk mencoba sesuatu yang baru.

Selama bertahun-tahun, sutradara Ken Levine dan yang lainnya telah mengakui bahwa BioShock Infinite mengalami masalah desain yang signifikan selama pengembangannya yang panjang. Misalnya, awalnya, pemain akan mengambil Tonik individu dengan menjelajahi dunia, dengan setiap botol digunakan sekali pakai. Ini diganti dengan sistem kumpulan mana yang lebih umum di game terakhir. Perubahan besar lainnya termasuk pengerjaan ulang Nostrums menjadi Gear, yang ditetapkan menjadi Gene Tonics versi Infinite, serta senjata tambahan, musuh, dan level yang tersisa di lantai ruang potong.

Mungkin korban terbesar dari perkembangan terakhir game ini adalah rencana ambisius Levine untuk Mode 1999. Ini akan mengubah game menjadi sesuatu seperti System Shock 2, lengkap dengan pemain yang memilih kelas di awal, dan tidak dapat melepas Nostrums/Gear yang mereka lengkapi, membuat setiap pilihan menjadi komitmen utama. Di game terakhir, Mode 1999 adalah kesulitan ultra-keras yang cukup standar yang memiliki sangat sedikit aspek ini, hanya mempertahankan biaya moneter yang ringan untuk kematian.

Sangat mudah untuk memahami bagaimana elemen RPG ini dihilangkan dari BioShock Infinite. Pada tahun 2013, genre sim imersif berada pada titik terendahnya, dan tidak jelas apakah ada banyak permintaan untuk mekanisme semacam ini di game FPS. Bertahun-tahun sejak itu, game seperti Prey, Deathloop, dan penembak indie Cruelty Squad tahun 2017 telah menunjukkan bahwa memang ada pasar untuk makanan yang terinspirasi “imsim” yang lebih garing. Reboot System Shock yang datang pada Mei 2023 akan menjadi ujian lain untuk genre ini, yang selalu memiliki tanda tanya seputar angka penjualannya.

Ini bukan untuk mengatakan bahwa BioShock Infinite tidak memiliki kelebihannya, tentu saja. Columbia adalah pengaturan yang sangat terealisasi dengan baik, semua jalan berlapis emas dan spanduk cerah. Gim ini juga menampilkan beberapa karakter dengan tulisan terbaik di masanya, dari pahlawan wanita Elizabeth hingga kegilaan menyenangkan dari si kembar Lutece. Spectacle adalah kekuatan Infinite–tapi nuansa adalah kelemahan terbesarnya. Tema politik yang mungkin paling terkenal dari serial ini mungkin merupakan aspek yang paling banyak dikritik dari entri ketiganya, tetapi itu untuk alasan yang bagus.

Salah satu adegan paling jitu dari BioShock Infinite terjadi kurang dari 30 menit setelah runtime-nya. Pahlawan pemberani kita, Booker DeWitt, mengembara ke undian di keajaiban terapung yang merupakan kota Columbia, tempat dia menarik bola kemenangan, nomor keberuntungan 77. Ketika dia melangkah maju untuk mengklaim hadiahnya, tirai dinaikkan untuk mengungkapkan hubungan antar-ras yang terikat. pasangan di tengah citra karnaval yang jelas rasis, seperti monyet yang membawa cincin kawin. Kebenaran buruk terungkap: undian ini hanyalah alasan untuk menghukum mereka yang menolak tunduk pada supremasi kulit putih. Gim ini kemudian meminta Anda untuk melempar bola ke pasangan atau ke penyiar. Terlepas dari pilihan yang Anda buat, seorang penjaga terdekat meraih lengan Booker, mengenali tatonya sebagai tanda “gembala palsu”, dan penembakan orang pertama dimulai dengan sungguh-sungguh.

Di atas kertas, adegan ini dimaksudkan sebagai pengungkapan awal tentang sifat asli Columbia, mirip dengan twist terkenal di akhir cerita pendek Shirley Jackson “The Lottery.”

Namun, seperti banyak momen lain di BioShock Infinite, adegannya begitu satu nada dan berlebihan sehingga terasa seperti permainan yang memukul kepala Anda dengan bola. Studio di belakang Infinite, Irrational Games, tampaknya sangat berkomitmen untuk mengingatkan Anda bahwa rasisme itu buruk setiap lima menit–pernyataan yang begitu hambar dan tidak kontroversial sehingga hampir tidak layak untuk diucapkan lebih dari sekali–yang akhirnya menenggelamkan hampir semua hal lain yang permainan harus dikatakan.

Adegan ini mengungkapkan salah satu masalah mendasar dengan BioShock Infinite: Sangat sedikit yang ditawarkan tentang rasisme atau Amerika di luar kebenaran yang jelas ini. Tentu, BioShock 1 mani tidak terlalu halus dalam kritiknya terhadap libertarianisme dan pandangan dunia penulis Ayn Rand yang lebih besar, tetapi ada banyak orang di dunia yang dengan tulus percaya pada ideologi itu dan ingin melihatnya diberlakukan. Meskipun tidak ada keraguan bahwa kita masih hidup dalam masyarakat rasis, wajah dan pihak yang mempromosikan kebijakan tersebut adalah mereka yang menentang rasisme yang terbuka dan lebih terbuka—setidaknya untuk saat ini.

Meskipun ada banyak ruang untuk video game yang mengeksplorasi kekhususan rasisme struktural, BioShock Infinite bukan salah satunya-sebaliknya, ini adalah klakson yang sangat tidak kontroversial sehingga keunggulan politiknya tumpul dalam prosesnya. Dan ketika permainan turun menjadi kaki tangan “kedua sisi” ketika plot Vox Populi menjadi kritik yang salah terhadap politik revolusioner di dekat kesimpulannya — sebuah aspek dari permainan yang telah diejek dan dibedah dan disambungkan kembali secara menyeluruh sehingga hampir tidak terlihat. layak untuk didiskusikan–Anda pasti bertanya-tanya apakah game tersebut memiliki sesuatu untuk dikatakan sejak awal.

Saat dimainkan hari ini, lebih dari segalanya, BioShock Infinite terasa seperti produk di masanya. Entri seri AAA yang dibuat dengan baik tetapi pada akhirnya dikompromikan yang mencoba menarik bagi semua orang, dapat dikatakan dengan meyakinkan bahwa Infinite berhasil mencapai tujuannya: Itu terjual jutaan eksemplar dan mendapat sambutan hangat saat dirilis. Yang mengatakan, berlalunya satu dekade tidak baik untuk Infinite, dan saya ragu berikutnya akan lebih baik. Industri telah banyak berubah sejak 2013, dan saya menduga bahwa BioShock 4 yang lebih condong ke identitas inti seri akan lebih baik hari ini daripada meninjau kembali pendekatan Infinite yang setengah hati.

Retrospektif Tak Terbatas BioShock Lainnya:

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.