Sejak diperkenalkannya franchise ini pada tahun 2012, game Theatrhythm telah memanfaatkan soundtrack yang luar biasa dari seri Final Fantasy. Menggunakan sistem gameplay yang mudah didekati namun menantang, sambil juga memadukan adegan ikonik dari game sebelumnya di latar belakang, game tersebut bertindak sebagai portofolio yang dapat dimainkan dari momen paling berkesan FF. Final Bar Line dispekulasikan menjadi game terakhir dalam seri Theatrhythm, setidaknya untuk sementara, dan jika itu benar, itu adalah tindakan akhir yang luar biasa.
Theatrhythm Final Bar Line menghadirkan 385 trek musik dari seluruh spektrum Final Fantasy, dengan perpaduan yang sehat antara favorit penggemar dan potongan mendalam yang tersebar di 29 kategori berbeda. Setelah memilih lagu, pemain akan menekan tombol mengikuti iramanya melalui tiga jenis nada: merah, yang membutuhkan satu tombol tekan; kuning, di mana penekanan tombol dipasangkan dengan menjentikkan joystick ke arah yang ditentukan; dan hijau, yang harus ditahan selama bilah hijau ada.
Sistem seperti lampu lalu lintas ini terdengar sederhana, tetapi dalam praktiknya bisa sangat jahat, terutama pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Memasukkan bagian mana dari lagu yang sesuai dengan not bisa jadi sulit, terutama dengan komposisi serumit apa yang telah dibuat oleh komposer lama Nobuo Uematsu dan rekan-rekannya selama bertahun-tahun. Meski begitu, masih sangat menyenangkan bisa berinteraksi dengan lagu-lagu ikonik ini dengan cara ini, karena saya menemukan seluruh tubuh saya bergerak mengikuti irama saat saya mengetuk pengontrol.
Ada satu kelemahan kecil tentang catatan ini yang harus saya sebutkan, karena dengan mudah itulah yang paling membuat saya kesulitan – tidak hanya di dalam game, tetapi di seluruh franchise. Selama not hijau, saat akhir setrip tercapai, tombol juga harus dilepaskan seirama dengan lagu, dan waktu pelepasan memengaruhi rentetan not Anda. Saya telah kehilangan lebih banyak coretan karena ini daripada yang lainnya, hanya karena otak saya tertipu untuk berpikir bahwa saya harus menahan nada itu sampai nada berikutnya berbunyi. Ini adalah mekanik kecil baru yang meningkatkan tantangan, tetapi juga meningkatkan rasa frustrasi hingga mulai terasa lebih alami.
Baris Baris Akhir Teater
Galeri
Mengatakan bahwa perpustakaan berisi 385 lagu dari Final Bar Line sangat luas adalah pernyataan yang meremehkan. Hit terhebat dari seri ini ada di sini–Zanarkand, beberapa versi One Winged Angel, Melodies Of Life, dll.–tetapi ada beberapa trek tak terduga yang melakukan pekerjaan luar biasa dalam menjelajahi seluruh portofolio Final Fantasy. Ada lagu dari The Star Onions, sebuah band yang dibuat oleh komposer Naoshi Mizuta yang secara ketat meng-cover musik FFXI. Ada juga beberapa lagu dari album remix electronica SQ Chips dan More SQ. Bahkan sepasang aransemen FFVII yang ditampilkan di Super Smash Bros. Ultimate–Cosmo Canyon oleh Yoko Shimomura dan Aerith’s Theme dari Keichii Okabe–ada di sini. Ini adalah antologi musik yang jarang terlihat di satu tempat, dan menyatukan semua lagu hebat ini sangat dihargai.
Setiap lagu cocok dengan salah satu dari tiga format berbeda, atau yang disebut game sebagai “Urutan Musik”. Yang pertama adalah Pertempuran, di mana setiap nada muncul di salah satu dari empat baris statis berbeda di layar. Saya menemukan Pertempuran menjadi yang paling mudah dari tiga set, karena meskipun nada datang dengan cepat dari kiri ke kanan, saya dapat fokus pada area target dan mengatur waktu penekanan saya ke mereka dengan lebih efisien daripada Urutan lainnya. Untuk veteran game berbasis ritme, Battle Music Sequences terasa seperti Guitar Hero atau Rock Band bagi saya, dan keakraban itu membantu dalam jangka panjang.
Urutan Musik Acara membalik baris dari horizontal ke vertikal, dengan not yang mendekati dari atas layar sementara adegan robek langsung dari materi sumber diputar di latar belakang. Jika Battle terasa seperti Guitar Hero, format baru Acara terlihat paling mirip dengan game ritme klasik tersebut. Ini adalah perubahan dari game Theatrhythm sebelumnya, di mana catatan biasanya tersebar di sekitar layar sehingga saya dapat mengetuk dan menonton pada saat yang bersamaan. Saya masih bisa menonton adegan saat nada jatuh, namun, gerakan vertikalnya terasa aneh meskipun terlihat familiar, dan saya mendapati diri saya kehilangan nada lebih sering di sini daripada di Battle. Saya memahami ide di balik perubahan tersebut, tetapi saya berharap Event Music Sequences tetap mempertahankan motif nada unik yang tersebar dari game sebelumnya.
Urutan Musik Lapangan kembali ke nada horizontal, tetapi mode ini juga menggabungkan nada hijau geser, di mana pemain harus menahan joystick ke atas atau ke bawah untuk menekan titik-titik kecil di dalam garis hijau. Saya menduga banyak yang akan mengembangkan hubungan cinta/benci dengan format ini, karena sliding dapat mengubah trek yang paling lambat dan paling sederhana sekalipun menjadi sebuah tantangan. Dari ketiga format, ini adalah salah satu yang paling banyak menyebabkan restart, karena target geser menyebabkan lebih banyak kebingungan bagi saya daripada baris statis mode lainnya. Saya akhirnya memikirkannya, dan ketika itu terjadi itu luar biasa, tetapi kurva pembelajarannya lebih tinggi daripada mode lainnya.
Sebagian besar lagu Theatrhythm perlu dibuka kuncinya, dan itu terjadi dalam mode Seri Quest. Di sini, sekelompok empat karakter akan menjalani cerita setiap game melalui musiknya, sekaligus menampilkan momen-momen penting dalam setiap game. Semakin banyak game yang dibuka melalui Kunci Seri yang diperoleh selama permainan, semakin banyak karakter yang dapat dibuka untuk pesta. Menyelesaikan lagu mendapatkan poin pengalaman untuk setiap anggota party, dan menaikkan level juga menghasilkan kemampuan baru untuk karakter tersebut. Menyelesaikan tujuan khusus di setiap lagu juga membuka CollectaCard, yang memberikan akses ke tangkapan layar dan item lain dalam mode Museum.
Baris Baris Akhir Teater
Galeri
Meskipun menyesuaikan pesta dan memperlengkapi mereka dengan kemampuan khusus itu keren, itu tidak menambah banyak pengalaman secara keseluruhan. Fokus saya adalah mengetuk nada dan mendengarkan musik, jadi pesta yang bepergian melalui kota dan melawan monster sesekali adalah tambahan yang terbaik dan sangat mengganggu paling buruk. Tentu saja, damage yang diberikan partyku meningkat saat aku melakukan yang lebih baik dalam lagu, dan kesalahanku menyebabkan damage yang diberikan kepada tim, tetapi dengan pertarungan yang terjadi jauh dari target, aku tidak bisa benar-benar memperhatikan aksinya. Saya mengerti bahwa sesuatu harus terjadi di latar belakang, dan saya menghargai elemen RPG ringan yang sama-sama mendengarkan kembali ke materi sumber, tetapi jangan berharap dampaknya pada gameplay secara keseluruhan lebih dari sekadar membantu Anda menyelesaikan misi opsional. Meski begitu, menonton tim Squall, Auron, Sephiroth, dan Ramza dari Final Fantasy Tactics rapi dalam konteks apa pun.
Saat Misi Seri selesai, setiap lagu yang tidak terkunci dapat diputar lagi di daftar Tahapan Musik. Daftar putar khusus dapat dibuat dan dimainkan tanpa jeda dari awal hingga akhir, yang membuka lebih banyak cara untuk menantang diri sendiri. Mode gameplay utama lainnya adalah Multi Battles, di mana hingga empat pemain bermain melalui sebuah lagu dan bersaing untuk mendapatkan skor tinggi, tetapi gameplay intinya tidak melihat perubahan besar. Mode-mode ini, meskipun menyenangkan, melibatkan memainkan lagu yang sama seperti yang ada di Seri Quests, jadi mode tersebut tidak menambahkan banyak hal ke dalam game di luar cara yang berbeda untuk merasakan musik yang sama.
Theatrhythm Final Bar Line adalah puncak dari franchise spin-off Theatrhythm. Pustaka musiknya yang luas dan beragam adalah sensasi nostalgia, alur permainannya dapat didekati sambil menawarkan banyak tantangan, dan taburan elemen RPG seperti penyesuaian pesta menawarkan sentuhan pribadi — bahkan jika sentuhan itu tidak terlalu berdampak. Ada sesuatu di sini untuk semua orang, mulai dari penggemar Final Fantasy yang paling setia hingga orang yang hanya mengenal Cloud dan Sephiroth dari Smash Bros. Ada beberapa kesalahan langkah kecil di sepanjang jalan, tetapi tidak satu pun dari mereka yang menyebabkan kegagalan fungsi besar dalam pengalaman tersebut. Sederhananya, Theatrhythm Final Bar Line adalah simfoni kesenangan dan nostalgia kelas master, dan ini adalah permainan yang layak untuk perpustakaan musik yang ditampilkannya.