Arkane tidak memasukkan tangga ke dalam permainannya. Tim tersebut mengatakan sebanyak itu dengan poster yang dinyatakan secara ringkas di salah satu ruangan di lokasinya di Austin: “F ** k tangga,” bunyinya. Tim mengatakan tangga terasa membatasi dengan menempatkan pemain dalam “mode” di mana mereka tidak dapat menggunakan senjata atau kemampuan mereka, dan mereka bahkan sering jatuh sampai mati — Arkane membenci tangga. Namun, ada tangga lebih awal dan seringkali di Redfall. Kejutan ini akan menjadi simbol waktu saya di kota Massachusetts yang dipenuhi vampir. Redfall adalah Arkane membuat kompromi dengan filosofi desainnya sendiri untuk melayani genre yang mungkin lebih baik dihindari.
Redfall adalah penembak jarahan co-op empat pemain yang mengadu pemain melawan vampir dan pemuja yang mengikuti mereka. Premis ceritanya adalah hal-hal Arkane klasik, tetapi dalam praktiknya, ini bermain seperti tarik-menarik yang tidak dapat dimenangkan oleh tim yang biasanya inventif. Sebagian besar aspek dari apa yang dikenal sebagai tim—desain dunia yang tak tertandingi, elemen sim imersif yang rumit, pertarungan improvisasi—jarang ditemukan di sini. Sebagai gantinya adalah pertarungan lari-dan-tembak dengan musuh AI yang tidak responsif di tengah sejumlah bug yang begitu lazim, sungguh menyedihkan melihat game diluncurkan dalam keadaan ini. Di mana pun ada yang salah di Redfall, dan ada beberapa tempat, rasanya seperti hasil dari tim dengan kaki di dunia yang terputus-putus: apa yang diketahui dan apa yang menjadi tugasnya.
Dua peta gim ini lebih besar dari apa pun yang telah dilakukan Arkane sebelumnya, baik dari timnya di Texas atau Prancis, tetapi tim tersebut berjuang untuk mengisi ruang itu dengan kerumitan yang sama yang membuat gim seperti Dishonored dan Deathloop menjadi pemenang Game of the Year dan Prey a klasik kultus. Terlalu sering, Anda dan hingga tiga orang lainnya yang bermain bersama akan bergerak melintasi pantai tandus atau melalui area hutan dengan sedikit lebih dari beberapa gudang atau tempat perkemahan untuk digeledah. Peta kedua gim ini, yang akan Anda buka di tengah kampanye, terasa lebih baik karena lebih dekat dengan upaya tim sebelumnya, dengan landmark yang lebih menarik dan lebih banyak vertikalitas yang dibangun di lingkungannya, tetapi masih belum cukup sampai di sana.
Redfall artinya jika dibandingkan dengan dunia masa lalu Arkane yang dirancang dengan rumit.
Bepergian dari A ke B dengan cara kreatif selalu menjadi ciri khas Arkane. Dan di Redfall, ada peluang untuk menjadi licik saat memasuki beberapa bangunan, seperti melalui atap, dengan mencongkel kunci pintu, atau dengan memanjat melalui jendela. Namun saat-saat seperti ini terlalu menyebar, dan di tengah-tengah Anda akan sering menemukan elemen blander seperti gerombolan kecil musuh yang menunggu untuk diberangkatkan tanpa pertimbangan lebih dari memilih senjata mana yang akan digunakan. Di Redfall, Anda hanya dapat berbicara satu bahasa: membunuh musuh. Tidak ada hadiah untuk menyelesaikan misi secara kreatif dan Anda akhirnya disalurkan ke baku tembak habis-habisan di setiap pertemuan, bahkan ketika Anda meluangkan waktu untuk bermain lebih cerdas, mencegah Anda mencoba menyelesaikan masalah apa pun dengan cara yang lebih kreatif daripada hanya menembak semua orang. .
Musuh di Redfall tidak responsif sampai tingkat yang tidak pernah saya harapkan dari tim berbakat seperti ini dan dari penerbit yang kaya sumber daya seperti Bethesda. Menghabisi musuh dengan penembak jitu sering kali mengakibatkan musuh di sekitar melanjutkan hari mereka, tidak terpengaruh oleh kematian sekutu mereka. Dalam pertempuran, mereka sering membutuhkan waktu terlalu lama untuk menembak dan berjuang untuk berlindung, membiarkan Anda melakukan pukulan mematikan sebelum mereka hampir tidak bereaksi sama sekali. Bahkan para vampir, yang dimaksudkan untuk menjadi musuh yang lebih besar dan lebih tangguh, terkadang menggunakan serangan yang begitu mudah dilawan sehingga membuat mereka menjadi renungan dalam banyak kasus, seperti sepak terjang yang dapat Anda hindari.
Mekanika siluman juga kurang berkembang. Menyelinap di belakang musuh untuk memberikan serangan knockout tidak memiliki animasinya sendiri. Anda hanya memukul mereka dengan cara yang sama seperti Anda menghancurkan jendela, dan metode ini secara tak terduga menyebabkan beberapa musuh dikalahkan sementara yang lain selamat dari pukulan itu dan memulai pertempuran normal.
Underbos berfungsi sebagai peneror lingkungan yang harus Anda keluarkan setelah menyelesaikan misi lokal, tetapi di hampir setiap kasus, mereka dapat ditembak satu atau dua kali pada tingkat kesulitan normal dengan Stake Launcher game, senjata yang terlalu kuat untuk kebaikan game itu sendiri . Taruhan harus membunuh vampir dengan cepat, tentu saja, tetapi karena mereka melakukannya, Peluncur Pasak di mana-mana meniadakan banyak pertemuan permainan. Ini adalah masalah keseimbangan yang umum terjadi di Redfall. Bahkan bagian yang lebih sulit dari permainan ini, seperti sarang vampir dan musuh yang sangat kuat yang disebut Benteng – yang sering muncul ketika Anda menyebabkan terlalu banyak kekacauan – dapat diatasi dengan mudah dalam banyak kasus. Dan jika bukan itu masalahnya, sering kali yang terjadi adalah kebalikannya—kekuatan musuh yang tiba-tiba luar biasa akan mengakibatkan kematian seketika. Gim ini jarang mencapai keseimbangan yang tepat.
AI musuh sangat kurang, menghasilkan baku tembak yang berkesan karena semua alasan yang salah.
Redfall adalah yang terbaru dari sederet game yang mengembangkan obsesi dengan jarahan, tetapi gim tersebut kesulitan untuk memahami bahkan konsep dasar yang mapan tentang bagaimana jarahan itu harus dibagikan. Di sebagian besar game loot-heavy lainnya, loot berjenjang jatuh pada lintasan ke atas yang dapat diandalkan — loot awal memberi Anda senjata yang umum atau sedikit tidak biasa, dan seiring kemajuan Anda, Anda akan melihat loot secara bertahap menjadi lebih baik dan lebih jarang. Di Redfall, senjata cenderung menjadi lebih kuat, tetapi kelangkaannya tidak mengikuti pola. Lima kelangkaan berkode warna masing-masing dapat jatuh kapan saja dalam kampanye. Saya menemukan warna ungu dan emas di jam pertama, sama seperti saya menemukan warna abu-abu dan hijau di beberapa misi terakhir.
Dengan demikian, aspek rampasan Redfall terasa salah dan tidak perlu. Dalam satu momen yang membingungkan selama salah satu misi sampingan pertama, sebuah loot drop secara bersamaan memberi saya penembak jitu abu-abu, penembak jitu hijau, penembak jitu biru, dan penembak jitu ungu. Ada beberapa senjata keren yang bisa ditemukan, seperti Sinar UV yang mengubah vampir menjadi batu sehingga Anda dapat meledakkannya menjadi kerikil, tetapi senjata terbaik terkenal karena fungsi dasarnya, bukan karena tunjangan yang ditentukan RNG yang telah dilumpuhkan. permainan lain. Sangat mudah untuk melihat versi Redfall yang memiliki peta lebih kecil namun lebih dalam tanpa sistem jarahan. Mungkin itu terlalu mirip dengan permainan tim lainnya, yang membuat Redfall menonjol karena berbeda dalam katalog Arkane. Tapi dalam semua hal itu berbeda, lebih buruk.
Redfall adalah Arkane membuat kompromi dengan filosofi desainnya sendiri untuk melayani genre yang mungkin lebih baik dihindari
Ceritanya, yang sebenarnya penuh dengan pengetahuan yang menarik, juga berjuang untuk meninggalkan jejaknya karena penggunaan genre yang terlalu umum dari pemberi pencarian yang kaku memberikan instruksi saat mereka berdiri di tempat yang sama untuk keseluruhan permainan. Dunia Arkane selalu kaya dengan penceritaan karakter dan lingkungan, tetapi Redfall perlu melayani ahli penjarahnya, jadi NPC yang mirip karton berpura-pura intrik naratif, membuat plotnya terasa seperti etalase. Apa yang bisa menjadi cerita menyenangkan yang pada dasarnya menyamakan pemodal ventura dengan pengisap darah malah dibatalkan oleh pengiriman yang bisa dilupakan di hampir setiap belokan.
Sementara Arkane mengabaikan prinsip-prinsip desain intinya sendiri dari sudut pandang penggemar, Anda tidak perlu memainkan apa pun dari tim sebelumnya untuk terpana oleh kurangnya polesan Redfall. Game ini belum siap, namun ini dia, dimaksudkan untuk dijadikan sebagai pajangan musim semi untuk Xbox Game Pass. Benar-benar tidak ada rasa bug atau kesalahan yang tidak saya temui: game crash, karakter A-dan T-pose, duplikasi model karakter yang aneh, item pencarian yang menghilang, informasi UI yang salah, tekstur pop-in – dan tentu saja kurangnya permainan mode 60 frame per detik, yang baru-baru ini juga menjadi tajuk pra-peluncuran. Redfall sangat merindukan frekuensi gambar yang lebih tinggi, tetapi saya melihat saat-saat selama pertempuran intensif di mana ia berjuang bahkan untuk mempertahankan 30 bingkai. Prey berusia enam tahun dan terlihat lebih baik dari Redfall. Kurangnya bakat Arkane yang biasa mengecewakan. Kehadiran begitu banyak bug hanya menghina. Game ini untuk dijual, tetapi seharusnya tidak.
Lapisan peraknya samar, tetapi Redfall memang memiliki beberapa hal untuk itu. Pertama, berempat pahlawan pembunuh vampir semuanya menyenangkan untuk dihuni, bukan hanya karena kemampuan unik mereka, tetapi juga kepribadian mereka. Semakin banyak Anda menyelesaikan misi dengan grup mitra koperasi tertentu, semakin banyak karakter Anda akan berkomunikasi saat mereka membangun kepercayaan. Ini membantu mewarnai identitas mereka yang bisa jadi sulit dalam sebuah game–dan genre–yang seringkali berfokus pada mengisi ruang dan waktu dengan hal-hal yang harus dilakukan hingga menenggelamkan para pahlawannya.
Mereka juga bermain satu sama lain dengan baik karena keterampilan unik mereka. Sepertinya studio mengambil konsep protagonis yang biasa dan membaginya menjadi empat bagian. Ini kadang-kadang bisa berarti pemain solo merasa mereka tidak lengkap, hanya ada sebagai sebagian kecil dari Prey’s Morgan Yu atau Dishonored’s Corvo atau Emily, tetapi ketika dimainkan dalam co-op, sinergi tim bersinar. Menggunakan kemampuan satu pahlawan untuk berteleportasi melewati celah di mana kemudian yang lain mengangkat tim menggunakan manuvernya yang seperti lift untuk naik ke atap sehingga rekan satu tim ketiga dapat masuk melalui jendela atap dan melewati musuh untuk membuka kunci pintu depan dan membiarkan mereka semua yang menyebabkan kekacauan adalah momen yang digerakkan oleh pemain yang menurut saya akan banyak terjadi dalam game ini. Itu tidak cukup sering, tetapi ketika itu terjadi, gim ini dalam kondisi terbaiknya.
Cara karakter mempermainkan kekuatan satu sama lain adalah titik terang yang langka di Redfall.
Meskipun dunia tidak terasa seperti kanvas pemain seperti yang Anda duga, itu tetap merupakan tempat yang menyenangkan untuk dijelajahi dengan satu cara yang sangat khusus. Itu bersandar ke pengaturan Massachusetts dengan cara yang menunjukkan kepada saya, penduduk asli negara bagian itu, bahwa seseorang dalam tim sangat menyukainya di sana. Bergerak menuruni jalan berbatu yang dilapisi dengan labu untuk mengumpulkan jarahan sampah seperti donat toko rantai yang berbeda secara hukum dan lilin yang berbau lobster kukus, sementara NPC dengan aksen Boston yang kental saling mencaci satu sama lain di gelombang udara seolah-olah mereka berbicara tentang Sox, adalah sentuhan otentik rumah, meskipun saya mengerti beberapa pemain akan mendapatkan kesenangan yang sama dari aspek itu.
Pada akhirnya, Redfall adalah game yang seharusnya belum dirilis. Litani bugnya menghambat loop gameplay untuk menjelajahi dunianya dengan teman-teman, dan loop itu sendiri terasa dikompromikan oleh elemen yang dieksekusi dengan buruk dan tidak cocok untuk tim yang mengimplementasikannya. Saya tidak bisa berpura-pura tahu apakah Arkane memilih membuat loot-shooter atau ditugaskan membuat loot-shooter, tapi saya bisa ceritakan bagaimana rasanya: salah satu studio game terbaik di dunia tiba-tiba jadi ompong.
Redfall adalah Arkane membuat kompromi dengan filosofi desainnya sendiri untuk melayani genre yang mungkin lebih baik dihindari.