Game yang diberi label sebagai “neraka pengembangan” jarang dirilis dalam keadaan yang ingin dialami siapa pun – jika dirilis sama sekali. Namun, dengan Dead Island 2, Dambuster Studios menyingkirkan masalah dev hell selama satu dekade seperti mereka adalah zombie yang menerjang tenggorokannya untuk menghadirkan RPG mayat hidup yang tentunya tidak sempurna, tetapi juga menyenangkan dan bahkan inventif.
Dead Island 2 adalah RPG aksi orang pertama dengan latar belakang wabah zombi yang sama yang menyebabkan kekacauan dalam cerita gim aslinya. Ini memindahkan seri dari pulau fiksi Banoi dan membawanya ke Los Angeles — yang, mungkin Anda ingat, jelas bukan sebuah pulau. Ini adalah langkah yang aneh mengingat nama waralaba, tetapi dapat dimaafkan begitu Anda mulai menjelajah, karena dunia semi-terbuka dari cerita dan latar permainan terbukti menjadi salah satu aspek terbesarnya.
Ukuran: 640 × 360480 × 270
Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?
Daftar atau Masuk sekarang!
Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.
Video ini memiliki format file yang tidak valid.
Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!
Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini
JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot
Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi
memasuki
Sedang Diputar: Ulasan Dead Island 2 – Eat The Rich
Tak satu pun dari banyak lokasi gim yang besar, tetapi beberapa di antaranya cukup besar, dan terlepas dari ukurannya, setiap zona penuh dengan rahasia, pencarian sampingan, dan banyak alasan untuk menyimpang dari jalur utama. Dead Island 2 mengabaikan dunia terbuka bergaya kotak pasir sejati yang mendukung lokal yang lebih kecil tetapi lebih banyak penulis dengan elemen berulang yang jauh lebih sedikit. Ini pada akhirnya menguntungkan permainan, karena cenderung mencapai keseimbangan yang mengasyikkan antara lebar dan kedalaman.
Desain dunia game bergantung pada rute tidak langsung. Saat menjelajahi dermaga, pagar akan membuat Anda merunduk melalui arcade dan melewati mobil bemper untuk sampai ke ujung lainnya, membuat set piece baru dan membuat Anda zig-zag melalui dunia yang tidak dapat diprediksi. Di pantai, etalase sering kali dapat dijelajahi, memberi Anda senjata hebat, uang tunai untuk peningkatan, atau rahasia opsional lainnya. Ada beberapa jalan lurus melalui LA, dan di setiap sudut Anda akan menemukan lebih banyak monster dan harta karun yang menjulang. Mundur adalah hal biasa, terutama saat menangani 40+ misi sampingan game bersama dengan 24 misi utamanya. Pertama kali Anda melalui zona mana pun, Anda tidak akan dapat melihat dan melakukan semuanya, dan banyak pintu terkunci yang akan Anda tinggalkan menjadikan langkah Anda sebagai upaya yang bermanfaat, karena pencarian sampingan membuka jalan baru secara konsisten.
Melewati dunia “HELL-A” bukan hanya tentang berjalan di trotoar Venice Beach atau berjalan menuruni Beverly Hills yang mewah. Terutama, ini tentang memukul, memenggal kepala, melukai, atau menonaktifkan zombie yang tak terhitung jumlahnya yang menghalangi jalan Anda. Dead Island 2 melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk mengembangkan pertarungan orang pertama melalui banyak musuh dan variasi senjata, serta sistem pertarungan yang memuaskan yang terasa berbobot dan dipertimbangkan dengan baik. Saya masih menemukan senjata baru bahkan setelah saya mengalahkan cerita utama, termasuk beberapa senjata bernama yang mewakili jarahan terbaik yang tersedia dalam game. Setiap senjata, baik itu kapak pemadam kebakaran, kunci pas, tongkat baseball, atau salah satu dari banyak senjata lainnya, terasa berbeda, dan sistem kerajinannya berisi lusinan cetak biru yang dapat menyesuaikan setiap senjata beberapa kali, memberi mereka efek status yang familiar namun tetap menarik. , serta buff untuk “Pembunuh” pilihan Anda dari daftar enam pahlawan game.
Dengan begitu banyak variasi senjata, zombie cocok untuk dicocokkan. Perbedaan awal antara pejalan kaki, pelari, dan pengacau tidak butuh waktu lama untuk digantikan oleh penghancur seperti raksasa, pengacau yang membingungkan, dan banyak lagi. Dambuster tetap setia pada mitos dari game aslinya dengan memperkenalkan kembali banyak kelas zombie yang sama, meskipun sekarang dengan lebih banyak variasi dalam kekebalan unik mereka, seperti screamer listrik yang tidak dapat dibunuh dengan listrik karena, yah, itu sudah menjadi kesepakatan mereka. . Meski begitu, game ini juga memperkenalkan beberapa jenis undead baru yang sebelumnya tidak terlihat di seri ini.
Bahkan zona permainan yang lebih sempit dan lebih linier terasa penuh dengan cerita untuk diungkap.
Menambahkan bobot dan variasi ke pertarungan memang bagus, tetapi itu bukan hal baru dalam genre ini. Senjata rahasia Dead Island 2 adalah model kerusakannya yang sangat mendetail — sesuatu yang bisa digantungkan oleh Dambuster. Setiap musuh dalam game ada seperti bawang paling kotor di dunia, dengan setiap lapisan dapat dikupas melalui katana, palu, atau apa pun yang Anda lengkapi.
Hancurkan zombie dengan tongkat dan tengkoraknya akan hancur untuk memperlihatkan otaknya, atau mungkin rahang mereka akan lepas seperti kunci pada tali pengikat. Menggorengnya hingga garing dengan listrik atau melelehkan kulitnya dengan lumpur alam semesta yang disebut Caustic-X akan memberikan hasil yang sangat berbeda. Hal ini membuat Anda tidak hanya perlu mempertimbangkan bagaimana dan di mana menimbulkan kerusakan pada setiap musuh dalam game, tetapi setiap tebasan, luka, dan bash akan diperhitungkan. Ini tidak seperti apa pun yang pernah saya lihat di game zombie, dan saya telah memainkan lusinan game tersebut. Saya tidak pernah benar-benar menyukai gore demi gore, tetapi bahkan saya akui bahwa ada jenis bakat khusus untuk melubangi kepala zombie dengan cakar Wolverine buatan sendiri yang tidak Anda lihat di genre ini. banyak, terlepas dari medianya.
Menggabungkan semua senjata yang menarik dengan gerombolan zombie yang sangat bervariasi membuat setiap pertemuan menjadi upaya yang disengaja. Jarang terjadi di mana Anda dapat mematikan otak dan menghancurkan kumpulan mayat hidup untuk mencapai tujuan yang mereka blokir. Setiap pertarungan mengambil pendekatan yang terpadu dan bijaksana – dan yang mengejutkan saya, itu tetap sulit sepanjang jalan.
Namun, semua pujian ini bukannya tanpa peringatan. Pertama, kesulitan itu terkadang bisa menimbulkan perasaan tidak adil. Musuh muncul dengan cepat, dan gim ini jarang membuat Anda beristirahat. Dalam permainan co-op dua atau tiga pemain, ini biasanya baik-baik saja, karena Anda memiliki uluran tangan, dan itu memberi dunia rasa tidak aman yang seharusnya disediakan oleh wabah zombie. Namun dalam pemain tunggal, beberapa pertemuan, serta pemijahan musuh tanpa henti, mungkin membuat Anda merasa seperti sedang berenang di hulu di sungai darah dan jeroan. Kadang-kadang musuh tertentu akan menjadi fokus tujuan Anda, dan meskipun permainan berhasil mengirimkan telegraf ini dengan baik, akan sulit untuk mendorong gerombolan untuk mencapai musuh yang kematiannya kembali benar-benar akan menghentikan gerombolan untuk bertahan.
Kedua, tidak ada pujian saya untuk pertarungan jarak dekat game ini yang dapat diterapkan pada permainan senjatanya. Senjata mulai muncul dalam game sekitar sepertiga dari jalan cerita, dan meskipun ada juga banyak variasi dalam senjata ini — dibuat lebih dalam dengan penyesuaian yang digerakkan oleh pemain — senjata itu berat dan sering kali terasa seperti kewajiban. Anehnya, mereka merasa lebih baik untuk digunakan saat ditembakkan dari pinggul daripada membidik ke bawah pandangan mereka. Ada ketidakpastian yang tidak praktis setiap kali penglihatan digunakan, yang menciptakan perbedaan antara tempat Anda membidik dari pinggul dan di mana Anda mungkin akan membidik dari pinggul. penglihatan. Ini berperilaku seperti mundur yang terjadi bahkan sebelum Anda melepaskan tembakan. Ini memperlambat tembak-menembak karena itu berarti terus-menerus mengatur ulang tembakan setiap kali Anda memilih untuk membidik sejak awal, dan meskipun itu setidaknya berarti senapan di dunia baik-baik saja karena hampir tidak perlu dibidik, mereka selalu merasa kurang bertenaga.
Pertarungan jarak dekat dan tembak-menembak masing-masing mewakili bagian terbaik dan terburuk dari game ini.
Galeri
Senapan terbaik dalam game ini, senapan berburu, adalah tujuan saya ketika saya merasa harus menggunakan senjata api, tetapi bahkan saat itu saya hanya akan mencoba mengatur headshots dari pinggul, mengetahui bahwa membidik lebih dari itu kemungkinan besar akan adil. menyebabkan saya membuang-buang amunisi. Tetap saja, Anda dapat mengalahkan permainan dengan layak menggunakan sedikit atau tanpa senjata sama sekali, dan Anda mungkin lebih baik karenanya.
Eksplorasi, pertempuran, dan peningkatan semuanya bersinar, yang berguna saat ceritanya begitu mudah dilupakan. Meskipun sekuelnya ditulis oleh tim yang berbeda dari aslinya, tulisan Dead Island 2 mengalami masalah yang mengikat mereka bersama-sama seperti karangan motivasi yang tidak dapat dijelaskan, dialog kisi-kisi, dan tindakan akhir yang buruk yang melewati tingkat calon yang menawan. kemah dan menabrak wilayah yang memicu erangan.
Saya akan kesulitan menyebutkan hampir semua karakter selain pahlawan pilihan saya, Amy, atau Sam B., yang mengulangi perannya dari game pertama. Seorang aktor fiksi bernama Emma Jaunt juga memainkan peran sentral, dan legiun bayangan anti-pahlawan secara rutin muncul untuk meniru intrik naratif, tetapi tidak ada yang berarti.
Semangat ceritanya menyenangkan dalam semacam Grand Theft Auto, karena menargetkan, di atas segalanya, sosialita Amerika yang kaya sebagai sasaran leluconnya. Meskipun beberapa dari karakter ini dibuat untuk menjadi orang baik, tulisannya sering bersuka ria dalam mengirimkan gigi zombie yang meluncur ke jugulars pita, aktor, dan lainnya yang dianggap sebagai elit kaya yang hambar. Tapi ini hanyalah suasana mendongeng. Itu membuat dunia terasa hidup, dan itu benar-benar membuat beberapa dari banyak barang koleksi menyenangkan untuk dibaca, tetapi setiap kali cutscene mengancam untuk menceritakan sebuah cerita, saya mendapati diri saya mengerang seperti mayat hidup.
Untuk sebuah game dalam pengembangan selama lebih dari satu dekade, merupakan keajaiban kecil bagi Dead Island 2 untuk keluar sama sekali. Fakta bahwa itu tiba dalam keadaan sedemikian rupa sehingga para pemain dapat bersenang-senang dengannya selama ceritanya dan seterusnya–bahkan saat cerita itu sendiri adalah renungan-adalah bukti tim yang mendapatkannya sekali-tidak mungkin. garis akhir. Bersamaan dengan cerita yang tidak bersemangat, permainan senjata yang buruk dan beberapa masalah keseimbangan melukai Dead Island 2, tetapi sistem pertarungan jarak dekat yang dalam dan pengaturan yang kaya membuatnya menjadi permainan yang lebih baik daripada aslinya, yang mungkin merupakan hal terpenting yang dapat saya katakan tentangnya setelah semua itu. telah melalui.