Hampir satu setengah dekade yang lalu, Visceral Games merilis Dead Space, sebuah game survival-horror klasik yang terinspirasi oleh orang-orang seperti Alien dan The Thing. Jika Anda pernah mendambakan untuk kembali ke campuran sci-fi dan horornya, atau jika Anda menginginkan pengalaman yang hampir identik dengan film horor bertahan hidup pertama Schofield, Anda beruntung. Schofield terbaru, The Callisto Protocol, membelok sangat dekat dengan Dead Space, baik dan buruk. Sayangnya, itu terlalu akrab. Ada secercah kehebatan, yaitu pada jam-jam pembukaannya, namun yang terkuak setelahnya adalah delapan jam yang melelahkan dan mengejutkan yang terasa seperti peninggalan masa lalu.
Protokol Callisto diatur terutama di Penjara Besi Hitam dan daerah sekitarnya di salah satu bulan Jupiter, Callisto. Setelah pendaratan darurat, petugas pemasyarakatan memenjarakan protagonis Jacob Lee dan Dani Nakamura di Penjara Besi Hitam. Ada yang tidak beres; Jacob melarikan diri dari selnya, dan tak lama setelah itu, bertemu dengan biofag pertamanya, monster bermutasi tinggi yang lebih berdaging berlumuran darah kental daripada manusia.
Gim ini memperkenalkan sistem pertarungan jarak dekat yang unik di sini, dan ini adalah salah satu yang menarik. Menghindar dengan menarik tongkat kendali ke kiri dan ke kanan sangat menarik, begitu pula ayunan yang berat dan lambat dari serangan jarak dekat Jacob. Setiap pukulan membawa banyak dampak, dan dengan pengaturan waktu yang tepat dan penghindaran yang tepat, saya mengalahkan musuh hanya dengan menggunakan tongkat penjara yang dialiri listrik ini dengan cara yang memuaskan. Senjata kemudian digabungkan ke dalam campuran, tetapi tidak memuaskan seperti tongkat estafet, juga tidak membedakan diri satu sama lain secara signifikan. Meng-upgrade tongkat saya agar tetap berguna sampai akhir terasa seperti suatu keharusan, meskipun amunisi berlimpah jika Anda ingin bertemu dengan senjata yang menyala-nyala. Sistem GRP tarik-dan-lempar seperti telekinesis berguna dan menyenangkan, tetapi sayangnya tidak banyak yang bisa dilakukan selain melempar musuh ke dalam tiga jenis mesin insta-death yang sama, keluar dari langkan, atau menjauh dari Anda.
Anda diminta oleh karakter yang berbicara melalui radio untuk pergi ke sana-sini, dan tepat ketika Anda muncul, ada yang tidak beres, dan sekarang Anda harus menemui mereka di lokasi ini. Setelah beberapa jam, saya memprediksi sebagian besar ketukan cerita sebelumnya, sambil diberi makan remah roti dari narasi yang lebih besar. Tentu, hal-hal terjadi, tetapi saya jarang melihat kemiripan dari keseluruhan cerita game sampai jam terakhir, di mana rasanya seperti tumpukan informasi yang terburu-buru. Sementara cerita Dani, yang masuk dan keluar dari cerita Jacob selama permainan, sampai pada kesimpulan yang memuaskan, cerita Jacob tidak, diakhiri dengan adegan yang terasa menarik secara anorganik dan dirancang untuk memastikan saya membeli DLC cerita yang akan datang.
Bos terakhir sebelum klimaks yang mengecewakan ini adalah pertarungan yang melelahkan dan berulang yang terasa seperti di masa lalu; salah satu yang harus disertakan setiap game, bahkan jika itu tidak terbukti perlu. Ini bukan satu-satunya bos yang mengecewakan. Semuanya membuat saya merasa hampa dan kesal karena kurangnya variasi. Anda melawan tipe musuh yang sama sebagai bos beberapa kali sepanjang permainan, hanya di arena yang berbeda. Sebagian besar bos dapat membunuh Anda dalam satu pukulan, yang menghilangkan stres akibat horor bertahan hidup. Saya tidak putus asa untuk menemukan amunisi atau paket kesehatan untuk bertahan hidup dengan kulit gigi saya; Saya hanya berlari untuk memastikan serangannya tidak mendarat di dekat saya.
Melanjutkan frustrasi saya adalah sistem pos pemeriksaan yang buruk. Anda harus mengulang seluruh pertempuran jika Anda mati dengan insta-kill, bahkan di akhir pertarungan bos. Jika Anda harus membunuh beberapa musuh sebelum pertempuran itu, Anda juga harus melakukannya lagi. Hal yang sama juga berlaku untuk amunisi, log audio, dan sumber daya lainnya, bahkan jika Anda menyimpan tepat di tempat yang ingin Anda ambil setelah kematian setelah melakukan persiapan semacam ini. Pos pemeriksaan yang buruk juga hadir dalam pertemuan musuh standar, yang dengan cepat menjadi basi.
Mendengarkan log audio, yang menambahkan sedikit sentuhan rasa yang diperlukan ke area yang Anda mainkan, mengharuskan Anda untuk tetap berada di menu log, dan Anda tidak dapat bergerak atau menelusuri lingkungan saat mendengarkan. Animasi kematiannya menarik dan mengerikan, tetapi kurang variasi. Mereka juga buggy, dan beberapa adegan kematian secara drastis lebih menarik untuk ditonton daripada yang lain. Misalnya, biofag yang menarik mata Jacob dari rongganya sangat bagus. Tapi menonton musuh menjatuhkan Jacob ke tanah dengan gaya ragdoll yang tidak sengaja lucu dan antiklimaks menjadi datar.
Animasi senjata, yang diputar saat mengganti senjata, terlihat bagus pada awalnya, tetapi Anda harus duduk dengan susah payah untuk menggunakan senjata baru. Jika Anda membidik terlalu dini atau menekan reload selama animasi, urutannya berakhir, dan senjata yang Anda gunakan sebelum mencoba perubahan ini kembali. Ini membuat frustrasi selama pertemuan pertempuran yang menegangkan di mana saya membolak-balik segenggam senjata saya untuk menemukan yang tepat. Mekanik tembakan cepat unik yang mengunci otomatis ke titik lemah musuh di akhir kombo jarak dekat adalah tambahan yang bagus untuk sistem pertempuran, tetapi jika senjata yang Anda gunakan kehabisan amunisi atau perlu dimuat ulang dan Anda tidak menyadarinya , Anda menembak hanya untuk tidak terjadi apa-apa, membuat Anda terbuka untuk kerusakan. Protokol Callisto mati dengan seribu luka seperti ini.
Terlepas dari berbagai masalah ini, Protokol Callisto masih melakukan banyak hal seperti yang dilakukan Dead Space, baik dan buruk. Dan untuk itu, ada saat-saat menyenangkan, meskipun, sebaliknya, itu ringan dari teror yang sebenarnya. Saya baik-baik saja dengan The Callisto Protocol sebagai versi lain dari pendahulunya yang spiritual, tetapi ia berjuang untuk memahami dasar-dasarnya. Akibatnya, saya kewalahan, kesal, dan kecewa. Jika Anda menginginkan sesuatu yang lebih dari celah kedua ini untuk membuat IP sci-fi baru dalam survival horror, atau sesuatu yang sangat berbeda yang mengakui sejauh mana perkembangan game sejak 2008, Protokol Callisto bukanlah jawaban Anda.