Ulasan PlayStation VR2 – Peningkatan Sebagai Kebalikan dari Wahyu

Kembali ke atas

Sementara penerbit besar lainnya seperti Microsoft dan Nintendo hanya mencoba-coba realitas virtual, Sony adalah satu-satunya dari tiga besar yang tampaknya menganggapnya sebagai jalan potensial untuk masa depan video game kita. PlayStation VR asli, setidaknya dari luar, tampak seperti kesuksesan yang lumayan untuk Sony. Itu adalah alternatif VR fungsional untuk pemain yang tidak tertarik memasuki dunia game PC dan memiliki setidaknya satu hit eksklusif yang tak terbantahkan dengan Astro Bot Rescue Mission.

PlayStation VR2 adalah langkah logis berikutnya untuk sub-platform. Ini bekerja dengan perangkat keras terbaru Sony, pada dasarnya meningkatkan setiap aspek PlayStation VR, tetapi ini bukanlah revolusi realitas virtual yang saya rasa telah kami tunggu-tunggu sejak munculnya media.

Pengaturan

Pengaturan

Setiap penyiapan realitas virtual memerlukan semacam proses yang memicu sakit kepala untuk mengaktifkan dan menjalankannya dan hanya sedikit yang terkenal sulit daripada PlayStation VR asli. Ini mungkin tidak memiliki banyak kamera pada tripod dari headset VR awal, tetapi jumlah kabel dan saluran HDMI tidak masuk akal. PlayStation VR2 dengan anggun memecah semua ini menjadi satu, kabel USB-C yang panjang. Headset cukup dicolokkan ke bagian depan PlayStation 5 dan Anda siap melakukannya. Panjang kabelnya murah hati, tetapi dikunci ke headset. Saya tidak memiliki kesempatan untuk menguji kabel ekstensi, tetapi ketahuilah bahwa panjang kabel di dalam kotak, sekitar 15 kaki, pada dasarnya adalah apa yang akan Anda kerjakan.

Setelah Anda terhubung, prosesnya mudah. Anda menyesuaikan headset di wajah Anda, melalui beberapa langkah, dan pada dasarnya Anda aktif dan berjalan.

Pelacakan Mata

Pelacakan Mata

Bagian dari proses penyiapan awal adalah memastikan pelacakan mata berfungsi. Dalam konteks proses penyiapan, saya terkesan dengan seberapa baik kerjanya. Melihat serangkaian titik cepat dan fungsional. Merupakan pengalaman yang aneh bagi sebuah teknologi untuk mengakui ke mana Anda melihat dan saya senang melihat bagaimana penerapannya di game mendatang. Awalnya, sejauh ini tampaknya hanya digunakan untuk navigasi menu, tetapi saya berharap game-game mendatang memanfaatkan sepenuhnya teknologi ini dan melakukan sesuatu yang menarik dengannya.

Kamera Passthrough

Kamera Passthrough

Persyaratan untuk semua headset VR yang bergerak maju adalah kamera passthrough. PlayStation VR2 bukan yang pertama menggunakannya, tetapi kualitasnya termasuk yang tertinggi, berkat resolusi kamera dan layar di headset. Ada tombol khusus untuk mengaktifkan kamera passthrough kapan saja di headset dan saya sering memanfaatkannya. Melihat sekilas di mana Anda berada setiap saat sangat berharga, dan menggunakannya untuk menjeda dan mengobrol dengan seseorang di sekitar sangatlah membantu. Saya sangat menghargai bahwa ini memiliki tombol khusus dan saya berharap headset yang bersaing di masa depan memperhatikan betapa bergunanya itu.

Headset

Headset

Headset yang sebenarnya sangat mengesankan dalam kenyamanannya. Cara bersandar di kepala Anda nyaman dan lembut. Rasanya cukup kencang di mana Anda dapat menggerakkan kepala dengan bebas, tetapi tidak terlalu kencang sehingga menyebabkan sakit kepala. Sebagai pemakai kacamata yang berdedikasi, saya siap menyebut PlayStation VR2 sebagai headset paling ramah kacamata yang pernah saya pakai – judul yang pantas dicuri dari PlayStation VR asli. Ini bermuara pada fakta bahwa alih-alih menekan headset ke wajah pengguna, headset justru terletak tepat di depan mata pengguna. Tali pengikat di kepala Anda, yang pas seperti topi baseball, melakukan pekerjaan berat untuk menjaga agar semuanya tetap pada tempatnya. Ini langkah yang cerdas dan lebih nyaman. Karet lembut yang menyelubungi penglihatan Anda dalam kegelapan juga terasa nyaman dan berfungsi lebih baik daripada headset asli untuk mencegah cahaya. Membiarkan terlalu banyak cahaya dapat menyebabkan mual.

Headphone

Headphone

Beberapa headset VR memiliki speaker di dekat telinga Anda, atau port headphone sehingga Anda dapat menggunakan headphone Anda sendiri. PlayStation VR2 memungkinkan untuk ini, tapi saya sangat suka headphone yang disertakan. Mereka dirancang sedemikian rupa sehingga hanya menyisakan sedikit kabel berlebih, yang merupakan berkah. Earbud menggantung hanya beberapa inci dari telinga Anda sehingga tidak mengganggu sama sekali. Bahkan jika Anda tidak menggunakannya dan mengandalkan audio TV Anda (yang tidak disarankan), mereka dapat tetap terhubung ke headset dan relatif tidak mengganggu. Implementasi desainnya adalah sentuhan kecil, tapi saya sangat menyukainya.

Pengontrol Indra

Pengontrol Indra

Pengontrol PlayStation VR2 Sense adalah peningkatan besar-besaran dari pengontrol Pindahkan yang digunakan bersama dengan headset asli. Mereka nyaman dan responsif, dan tidak mengandalkan cahaya untuk pelacakan. Kontrol gerak memiliki rap yang buruk di dunia video game, tetapi bermain dengan pengontrol Sense, dan pengontrol VR modern yang sebanding, adalah pengingat bahwa teknologinya sebenarnya cukup bagus. Satu gangguan, dan ini lebih merupakan keluhan untuk semua perangkat keras Sony, adalah menyinkronkan pengontrol yang harus dicolokkan ke sistem dengan kabel USB-C. Pengontrol dilengkapi dengan kabel sehingga Anda tidak perlu mengobrak-abrik rumah Anda untuk melacaknya, tetapi saya menantikan masa depan di mana menambahkan pengontrol ke sistem PlayStation Anda tidak memerlukan perangkat keras tambahan.

Visual

Panggilan Horizon Gunung

Visual

Headset dan pengontrol semuanya sangat nyaman – bahkan mungkin yang paling nyaman di dunia headset VR – tetapi visualnya adalah tempat PlayStation VR2 mulai mengecewakan. Sementara visual dalam headset merupakan peningkatan yang tak terbantahkan dari PlayStation VR dan headset VR di masa lalu, itu masih kurang. Masih ada kekaburan umum (masalah yang memengaruhi semua headset VR) yang saya akui sulit diatasi mengingat seberapa dekat wajah Anda dengan layar setiap saat, tetapi itu tidak mengubah fakta bahwa memainkan VR untuk beberapa waktu dan beralih ke game PlayStation 5 standar menunjukkan celah besar dalam ketepatan visual. Ini terlihat lebih baik, terutama saat membandingkan game yang sama di PlayStation VR dan PlayStation VR2, tetapi ini bukan wahyu visual – hanya peningkatan.

Getaran Headset

Getaran Headset

Salah satu nilai jual unik PlayStation VR2 adalah umpan balik haptic di headset sebenarnya, yang pada dasarnya berarti headset memiliki kemampuan untuk bergetar tergantung pada situasinya. Untungnya, game yang saya mainkan tidak sering memanfaatkan fitur ini. Saya akan mengatakan bahwa saya secara aktif tidak menyukainya. Bermain dalam realitas virtual di platform apa pun berpotensi menimbulkan rasa mual. Saya memiliki kaki VR yang baik di bawah saya, tetapi saya kadang-kadang masih menemukannya, dan itu masih terjadi pada PlayStation VR2. Pada saat saya mengalami mual, getaran headset akan membuat saya merasa lebih buruk. Itu juga tidak memiliki kekhususan yang mengesankan dari pengontrol DualSense sehingga membuatnya terasa seperti gemuruh yang membosankan. Mungkin ada cara untuk memanfaatkan fitur ini dengan cara yang menarik di masa mendatang, tetapi umpan balik awal saya negatif.

Putusan

Putusan

PlayStation VR2 adalah peningkatan besar dari PlayStation VR. Headset lebih nyaman, pengontrol bekerja dan terasa lebih baik, pelacakan mata menarik dan fungsional, melewati kamera membuat seluruh pengalaman lebih ramah, dan layar headset terlihat jauh lebih baik. Tetapi tidak satu pun dari peningkatan tersebut yang sepenuhnya mengatasi masalah yang terus dihadapi oleh semua headset VR. Visualnya masih terlihat sedikit berlumpur, mual terus menjadi masalah, dan sebagian besar game yang tersedia, dengan beberapa pengecualian, tersedia di platform VR lainnya. PlayStation VR2 adalah perangkat keras yang dibuat dengan baik, tetapi itu bukan wahyu yang saya harapkan untuk media realitas virtual.

Melepaskan

22 Februari 2023