Ulasan Planet Of Lana – Saling Ketergantungan

Planet Lana dimulai di desa nelayan kuno yang disebut protagonis titulernya sebagai rumah. Saat Anda mengejar kakak perempuan Anda, kadang-kadang tersandung–yang menimbulkan tawa dari kakak perempuan–Anda diberi waktu untuk memahami platform 2D game, melompat dan memanjat dermaga kayu, platform, dan atap yang membuat kota kecil tapi padat ini. Setelah melewati pasar yang ramai di mana orang-orang menjual stroberi dan ikan yang baru ditangkap, Anda menyelinap melewati koki yang sedang memotong sayuran di tengah kepulan uap sebelum melewati perahu kosong yang ditambatkan di perairan sebening kristal di mana kota ini dibangun. Ini adalah momen ketenangan yang bisa disalahartikan sebagai lokasi pedesaan di Bumi, jika bukan karena bulan yang menutupi segalanya mendominasi langit. Saat Anda secara bertahap keluar dari kota dan ke puncak bukit hijau di dekatnya, ketenangan sekilas ini dihancurkan oleh pemandangan tak menyenangkan dari lusinan drop pod yang berjatuhan ke atmosfer planet.

Melesat kembali melalui desa ke arah yang berlawanan adalah pengalaman yang mengerikan, saat pasukan apokaliptik robot berwarna hitam mulai mengumpulkan tanda-tanda kehidupan. Suara ombak yang damai menghantam pantai dengan keras digantikan oleh orang-orang yang berteriak dan bleep yang tidak wajar dari penjajah tak berwajah, menciptakan kontras yang tajam antara ketenangan dan kekacauan. Dengan seluruh dunianya terbalik, Lana memulai pencarian yang tampaknya mustahil untuk menyelamatkan saudara perempuan dan desanya yang ditangkap, membawa Anda dalam petualangan empat jam yang mempesona yang terinspirasi oleh game petualangan teka-teki sinematik seperti Dunia Lain, Di Dalam, dan Dunia Aneh seri. Anda dapat melihat potongan-potongan dari masing-masing game ini tercermin dalam gameplay Planet of Lana, dari platform yang disengaja hingga pemecahan teka-teki berbasis logika dan fisika. Namun film animasi Studio Ghibli-lah yang menjadi pengaruh utama bagi pengembang Swedia, Wishfully — sesuatu yang terlihat langsung dari beberapa detik pertama permainan.

Membuka bidikan langit siang hari, gaya seni lukis tangan yang hidup segera menarik Anda masuk dan membangkitkan film seperti Spirited Away dan My Neighbor Totoro tanpa mencoba meniru gaya persisnya. Objek yang lebih dekat ke layar dilapisi dengan detail yang lebih halus, misalnya, sedangkan latar belakang yang semarak menggunakan sapuan kuas yang lebih lebar dan tebal, menciptakan gambar berlapis yang membuat Anda merasa seperti berada di dalam lukisan interaktif. Hanya dengan melihat sekilas tangkapan layar menjual estetika permainan yang indah, tetapi gerakannya sama menakjubkannya, dengan pepohonan yang bergoyang tertiup angin, makhluk berlarian menghilang dari pandangan saat Anda melintasi hutan, dan bangunan kuno berputar untuk hidup setelah tidak aktif selama beberapa dekade — dunia terasa hidup. Rasa skala juga patut diperhatikan, bukan hanya dari sudut pandang visual, tetapi karena cara memberikan perspektif pada ruang lingkup tugas Lana. Kapal induk robot raksasa yang awalnya tampak di kejauhan secara bertahap menghabiskan lebih banyak cakrawala saat Anda beringsut lebih dekat ke struktur firasatnya, memberikan tengara yang terlihat untuk kemajuan perjalanan Anda.

Game lain telah mengadopsi estetika Ghibli-esque sebelumnya, tetapi Planet of Lana mengambil langkah lebih jauh dengan menggunakan nada yang akrab–yang ringan dan penuh warna sementara juga menangani subjek yang kompleks–dan menjelajahi tema dan ide serupa dengan studio animasi Jepang . Hubungan antara hewan, alam, dan manusia adalah salah satu motif cerita yang lebih menonjol, memeriksa bagaimana ketidakseimbangan dan ketidakharmonisan tidak menguntungkan planet maupun penghuninya. Menggali tema-tema pecinta lingkungan terasa sangat terinspirasi oleh Ghibli, dan ini terutama menggugah pemikiran dan reflektif mengingat krisis lingkungan dunia nyata. Petunjuk tentang sejarah planet ini juga tersebar di sepanjang permainan, dengan lukisan gua samar dan kuil rahasia yang membentuk gambaran masa lalu dan apa yang menyebabkan peristiwa terkini. Gim ini tidak pernah menjelaskan semua ini, ingatlah; itu adalah ode untuk bercerita secara visual dan pendekatan “tunjukkan jangan ceritakan” yang membuat Anda tetap terlibat dengan terus-menerus mengajukan pertanyaan tentang misteri menarik planet ini.

Namun, hubungan yang berkembang antara Lana dan rekannya Mui itulah yang menjadi jantung dari permainan ini. Mui adalah salah satu dari banyak spesies asli planet ini — makhluk kecil berwarna hitam pekat yang paling tepat digambarkan sebagai campuran antara kucing dan monyet. Pasangan itu bertemu tidak lama setelah Lana memulai pencariannya yang berbahaya, dan bahaya inilah yang menyatukan keduanya saat mereka dengan cepat membentuk ikatan yang tidak terpisahkan. Kedua karakter memiliki kekuatan dan keterbatasannya sendiri, tetapi Anda segera mengetahui bahwa, bersama-sama, mereka saling melengkapi, menciptakan hubungan yang dibangun di atas ketergantungan timbal balik. Ini menginformasikan banyak teka-teki Planet of Lana, dengan Lana dapat mengeluarkan perintah dasar ke Mui untuk menavigasi banyak rintangan yang Anda hadapi.

Game lain telah mengadopsi estetika Ghibli-esque sebelumnya, tetapi Planet of Lana mengambil langkah lebih jauh dengan menggunakan nada yang sudah dikenal — yang ringan dan penuh warna sambil juga menangani subjek yang kompleks

Mui gesit dan mampu melompat sangat tinggi untuk mencapai tali dan tuas yang jauh untuk membantu Lana memanjat permukaan tebing dan rintangan lainnya. Mereka juga memiliki hubungan dengan hewan planet makhluk lain, mampu membuka tepian alien dengan berdiri di atas pelat tekanan yang tertutup tentakel atau mengendalikan binatang yang lebih besar untuk memindahkan mereka keluar dari jalan. Lana, di sisi lain, dapat menyeret benda berat dan membantu Mui melintasi badan air karena makhluk kecil itu sangat takut pada benda itu. Dinamika inilah yang memisahkan Planet of Lana dari inspirasinya dan benar-benar membuat Anda terkesan betapa kedua karakter saling membutuhkan untuk menyelesaikan misi ini hingga akhir. Anda dapat memberi tahu Mui untuk berhenti, mengikuti, dan berinteraksi dengan objek peka konteks, atau menggunakan kursor untuk memerintahkan mereka berdiri di tempat tertentu. Mendapatkan kursor ini untuk mendarat di tempat yang Anda tuju kadang-kadang bisa menjadi sedikit rewel, tetapi ini adalah keluhan kecil yang tidak mengurangi betapa mudahnya untuk jatuh cinta dengan ikatan yang keduanya bagikan.

Terlihat betapa Lana dan Mui sangat peduli satu sama lain, dan semua ini disampaikan dengan ahli tanpa dialog yang dapat dipahami. Karakter di Planet Lana berbicara dalam bahasa alien fiktif, jadi penokohan dicapai dengan kombinasi bahasa tubuh dan nada suara. Skor fantastis-digubah oleh Takeshi Furukawa, yang karya sebelumnya termasuk Penjaga Terakhir-juga sangat membantu Anda dalam hubungan mereka dengan soundtrack orkestra emosional yang membengkak dan menarik hati sanubari.

Anda juga merasakan tanggung jawab yang kuat untuk melindungi kedua karakter karena kerentanan mereka yang nyata. Lana selalu merasa sangat manusiawi karena dia tidak mampu melompati jurang besar atau selamat dari kejatuhan yang lama. Ini tidak hanya membuatnya menawan tetapi juga meningkatkan ketegangan yang terjadi saat menghadapi situasi yang sangat berbahaya. Anda tidak dapat melawan mesin penyerang secara langsung, jadi ada kalanya Anda harus menggunakan stealth untuk menghindari bahaya dengan berjongkok di rerumputan tinggi atau melesat melalui terowongan. Di lain waktu, Anda harus membuat keputusan yang menakutkan untuk menarik musuh ke satu karakter untuk memberikan waktu kepada yang lain untuk memecahkan teka-teki. Mencari tahu cara melewati setiap musuh logam adalah teka-teki tersendiri, dan ada beberapa trial and error yang terlibat karena mesin tidak akan ragu untuk mengakhiri hidup Lana atau Mui jika mereka terlihat. Ini biasanya tidak membuat frustrasi karena sebagian besar pos pemeriksaan cukup murah hati, tetapi ada beberapa momen di mana kematian memaksa Anda mengulangi beberapa urutan yang berlarut-larut lagi — yang hanya diperburuk oleh gerakan lambat Lana.

Sebagian besar teka-teki menantang dengan cara yang berbeda, menuntut penalaran, waktu yang tepat, dan kecakapan platforming untuk diselesaikan, apakah Anda berurusan dengan musuh yang tidak dapat diprediksi, menggunakan fisika untuk memanipulasi objek, atau memanfaatkan lingkungan untuk mencari tahu bagaimana fungsi teknologi primitif. Namun, pengulangan terkadang mengganggu. Sering kali Anda dapat memerintahkan Mui untuk meraih tali atau berenang melintasi air menggunakan batang kayu sebagai alat pengapungan sebelum tindakan ini menjadi melelahkan. Variasi lazim sampai tingkat tertentu, tetapi masih kembali ke sumur yang sama berkali-kali.

Galeri

Di luar teka-teki ini, Planet of Lana terkadang berubah menjadi urutan penuh aksi yang mengharuskan Anda menyelesaikan acara cepat sederhana. Setiap momen ini secara alami cocok dengan alur narasi, dan sinematografinya sangat fantastis. Satu adegan pengejaran yang tak terlupakan melalui gurun melihat kamera masuk dan keluar untuk menangkap kecepatan aksi yang mendebarkan, sambil sesekali menarik diri ke kejauhan untuk mengungkap lanskap luas dan pertemuan musuh di belakang Anda. Urutan ini membuat adrenalin terpompa dan membuat Anda siap untuk akhir yang penuh tontonan dan pasang surut yang dipicu secara emosional.

Pengembang Wishfully jelas memperhatikan sinematik, memetakan perjalanan planet yang menegangkan sekaligus menyentuh hati. Planet of Lana adalah tentang ikatan antara seorang gadis muda dan teman setianya, dan juga hubungan kita sendiri dengan alam dan planet kita. Kadang-kadang goyah, miring melalui kebosanan sesekali, tetapi hubungan kuat yang dipupuk di antara karakternya membawanya ke depan saat Anda mempelajari berbagai teka-teki yang menarik dan gaya seni yang indah yang menghidupkan dunianya yang aneh namun akrab. Planet of Lana mungkin bukan game terbaik yang dirilis tahun ini, tetapi akan bertahan sebagai salah satu yang paling berkesan.