Ulasan Horizon Call Of The Mountain – Ketinggian Baru

Horizon Call of the Mountain dan PlayStation VR 2 saling terkait erat. Judul yang dikembangkan Guerrilla- dan Firesprite adalah game realitas virtual yang sukses berkat teknologi yang ada di PSVR 2, dan kemampuan PSVR 2 paling baik dipamerkan oleh game tersebut. Memang, penghalang masuk untuk mengalami semuanya sangat tinggi: Anda harus memiliki PS5, membeli headset seharga $550, dan kemudian mendapatkan game seharga $60 di atasnya. Tetapi mereka yang melakukannya akan disuguhi permainan yang merupakan pameran teknis yang mengesankan dan permainan Horizon yang menyenangkan dengan caranya sendiri.

Call of the Mountain berlangsung dalam suasana semarak yang biasa Anda jelajahi sebagai Aloy. Namun, untuk game ini, protagonisnya adalah Ryas, anggota Shadow Carja yang dipenjara karena tindakan yang dipertanyakan. Ryas keluar dari penjara dan dikirim dalam perjalanan berbahaya untuk mencari tahu mengapa hewan mesin di dunia Horizon bertingkah.

Ini adalah ketukan naratif yang familiar untuk game Horizon, dan banyak cerita dibawa oleh Ryas. Saudara laki-laki Ryas hilang saat mencoba memecahkan misteri khusus ini, jadi dia memiliki kepentingan pribadi untuk membantu orang-orang di sekitarnya untuk mencari tahu apa yang terjadi, bahkan jika orang yang bekerja dengannya memperlakukannya seperti seorang orang luar. Ketertarikan saya pada Call of the Mountain terutama untuk melihat bagaimana ia menggunakan perangkat keras baru, jadi saya terkejut ketika saya menemukan diri saya tertarik pada Ryas sebagai karakter. Gim ini melakukan pekerjaan yang baik untuk membongkar ceritanya secara perlahan dan menunjukkan bahwa mungkin ada lebih banyak sejarahnya daripada yang terlihat pada awalnya.

Dia juga berfungsi sebagai pemandu wisata yang baik. Saat Anda memanjat struktur yang menjulang tinggi, apakah itu bangunan terlantar atau raksasa logam tua yang berkarat, dan menjelajahi berbagai belahan dunia, dia terkadang menawarkan konteks dan sejarah untuk memberikan warna lebih lanjut pada lanskap di sekitar Anda. Dia bukan tipe cendekiawan, banyak hal yang dia bicarakan berasal dari sudut pandang seseorang yang pernah mendengar cerita pertempuran atau mengetahui aspek budaya lain. Ini adalah keseimbangan yang bagus yang berarti Anda terus-menerus diberi tahu sambil membiarkan Ryas bertindak sebagai pengganti Anda. Dia juga mempertanyakan beberapa prasangkanya sendiri tentang hal-hal yang selalu dia ceritakan atau percayai, dan-sebagai anggota Shadow Carja yang difitnah-menonton langkah kecil pertumbuhannya sepanjang perjalanan itu menarik, bahkan jika itu tidak mendalam. .

Ryas mungkin bukan orang yang terpelajar, tapi dia pasti orang yang cakap, seperti yang terlihat saat Anda ditugaskan untuk menskalakan struktur dan melawan musuh. Ryas adalah seorang Pendaki dan, seperti yang tersirat dari judul profesinya, dia semua tentang pendakian. Hal ini dicapai melalui pengontrol Sense, yang–sebagaimana disebutkan dalam ulasan PSVR 2 kami–adalah perangkat input yang sangat mumpuni, selain semua tombol, pemicu, dan stik analog yang ingin Anda gunakan dengan benar. permainan, termasuk pelacakan jari. Call of the Mountain memetakan tangan asli Anda ke tangan virtual dan kemudian memberdayakan Anda untuk menggenggam tepi yang dapat dipanjat (disorot dengan warna putih) dengan menahan pemicu dan secara fisik menggerakkan lengan asli Anda untuk menggeser karakter virtual Anda.

Game pendakian realitas virtual adalah selusin sepeser pun — ini adalah mekanik yang sangat familiar — dan tidak ada apa pun di sini yang benar-benar mendorong mekanik ke depan. Yang mengatakan, itu dieksekusi dengan sangat baik. Pengontrol Sense membuat tindakan memanjat terasa taktil dan memuaskan, dan headset PlayStation 5 dan PSVR 2 menjadikan dunia di sekitar Anda dengan kesetiaan yang cukup menarik untuk menanamkan rasa tegang dan bahaya saat Anda bergerak.

Galeri

Saat saya memanjat tebing, bergoyang-goyang melintasi tali yang menjuntai, dan melompati celah besar, saya sadar ke mana saya melihat karena, kadang-kadang, saya mengalami vertigo saat melihat ke bawah. Pada kesempatan aneh di mana tangan virtual saya tidak memegang pegangan atau langkan dengan benar, saya selalu merasakan teror menyapu saya, meskipun itu sangat singkat karena permainan ini cukup memaafkan tentang mengoreksi atau menggunakan tangan Anda yang lain untuk panik. pulih. Perasaan bahaya itu sangat kuat dalam situasi yang mengharuskan saya melakukan lompatan lari dari tepi, atau menggunakan alat untuk mengayun melintasi jurang – tip saya: Jangan melihat ke bawah.

Secara umum, perasaan terhubung ke dunia melalui pengontrol Sense dan headset PSVR 2 juga berlaku dalam interaksi lain. Metode gerakan pilihan saya di Call of the Mountain melibatkan menggerakkan tangan saya ke atas dan ke bawah untuk mensimulasikan berjalan, yang terdengar bodoh dan terlihat bodoh, tetapi terasa seperti jalan tengah yang baik antara teleportasi instan dan mengendalikan karakter secara langsung. Yang terakhir tersedia sebagai opsi, tetapi saya merasa mual, secara harfiah. Ada berbagai opsi lain yang tersedia yang memungkinkan Anda mengubah cara karakter Anda bergerak dan berputar, sehingga Anda dapat menemukan sweet spot untuk Anda.

Pertarungan mengubah pengaturan menjadi lebih di atas rel, dengan pemain dapat bergerak di sepanjang jalur yang telah ditentukan sebelumnya di medan perang. Biasanya, itu hanya lingkaran besar di sekitar arena, dan Anda menghindari serangan Pengamat yang gesit sambil mencoba menembakkan panah ke mata mereka, atau mati-matian berusaha menghindari Thunderjaw yang mengamuk. Desain pertemuan Horizon, yang dibangun untuk menyerang titik lemah untuk melucuti binatang logam dari baju besi mereka dan mekanisme yang memungkinkan mereka melakukan serangan mematikan, bekerja sangat baik di Call of the Mountain. Sebagian besar pertarungan adalah tarian menghindari bola api, tembakan, gesekan ekor, dan serangan cakar, menggunakan indra Anda untuk mengidentifikasi titik yang paling rentan, dan melepaskan panah untuk menjatuhkannya. Sekali lagi, mekanisme busur dan anak panah dalam game VR bukanlah hal baru atau inovatif, tetapi dieksekusi dengan sangat baik. Ada lapisan strategi dalam memilih jenis panah terbaik untuk musuh yang Anda hadapi, dan kemudian memiliki sarana untuk dengan cepat menjangkau bahu Anda dan menariknya keluar sambil mencoba menghindari kerusakan.

Namun, bintang sebenarnya dari pertunjukan ini adalah visualnya, dan lebih jauh lagi, kualitas imersif dari permainan Horizon Call of the Mountain. Sekali lagi, ini adalah upaya kolaboratif antara game dan perangkat keras yang dijalankannya–baik PS5 maupun PSVR 2. Call of the Mountain adalah salah satu game VR dengan tampilan terbaik yang pernah saya lihat, dan berada di dunianya adalah sensasi yang nyata – apakah saya melihat dari dekat detail pada alat yang saya buat untuk membantu saya dalam perjalanan saya, atau mengagumi pemandangan pepohonan hijau yang jauh, air terjun yang deras, dan arsitektur yang runtuh yang direklamasi oleh alam. Di setiap belokan dan pendakian, ada sesuatu yang mengesankan untuk dilihat, entah itu dunia atau makhluk yang menghuninya. Dan bahkan lebih mengesankan ketika bola mati yang lebih besar ikut bermain, jadi mudah terjebak hanya dengan melihat pemandangan. Hasilnya, Call of the Mountain mencentang kotak untuk jenis game VR lain yang ada dalam kelimpahan: pengalaman wisata virtual. Sekali lagi, ini bukan hal baru, tetapi Call of the Mountain melakukannya dengan sangat baik, membawa pemain ke dunia yang mereka kenal, tetapi memungkinkan mereka untuk mengalaminya dengan tingkat keintiman yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Pengulangan terus-menerus dari “familiar done well” adalah kualitas yang menentukan dari Call of the Mountain. Tidak ada yang revolusioner dalam game yang memajukan game VR dan tidak melakukan sesuatu yang tidak terduga, sehingga akhirnya menjadi persis seperti yang terlihat: game Horizon yang dibuat dengan baik di VR yang memiliki pendakian dan pemotretan yang bagus, serta cantik lingkungan untuk melihat. Sebagai sebuah karya tentang apa yang dapat dilakukan dengan PSVR 2, ini lebih dari sekadar memenuhi tujuannya.