Hi-Fi Rush menempati ruang yang semakin langka di industri video game beranggaran besar: judul yang penuh warna, konyol, dan ringan. Untuk runtime 10 atau 11 jam, ini memiliki lebih banyak kesamaan dengan kartun Sabtu pagi daripada upaya tipis di televisi yang berpasir dan bergengsi, seperti kebanyakan game triple-A saat ini, dan itu dengan mudah menjadi kekuatan terbesarnya. Bahwa gameplay dan pertarungannya adalah perpaduan unik antara ritme dan game aksi penuh gaya hanyalah ceri di atasnya.
Karakter utama Chai memiliki impian besar menjadi seorang rockstar. Untuk mencapai impian ini, dia mendaftar ke Project Armstrong, sebuah program yang dijalankan oleh organisasi teknologi megalitik Vandelay Technologies. Idealnya, ini akan menggantikan lengan Chai yang cacat, tetapi dia harus berjuang untuk keluar dari fasilitas saat dia dinyatakan cacat. Saat melakukannya, dia bertemu Peppermint, yang bekerja untuk menjatuhkan Vandelay. Keduanya bekerja sama, membawa berbagai orang yang tidak puas dengan raksasa teknologi itu untuk membentuk kelompok sampah masyarakat yang tidak sesuai yang ingin mengakhiri monopoli Vandelay.
Setiap anggota pemeran inti menawan dan lucu dengan caranya sendiri, dan saya secara konsisten menikmati olok-olok, pertengkaran, dan berbagai dinamika. Hi-Fi Rush adalah gim yang ditulis dengan sangat baik yang sengaja dibuat klise dan, lebih sering daripada tidak, melakukannya dengan cara yang tidak mencolok. Nyatanya, saya terkejut bahwa ceritanya adalah bagian favorit saya dari game ini, dan saya benar-benar menikmati setiap karakter dan bagaimana mereka menyatu ke dalam kelompok yang lebih luas. Pada akhirnya, Chai dan band riangnya bekerja sama secara harmonis, dan cerita serta gameplay cocok dengan cara yang memuaskan.
Inti dari Hi-Fi Rush adalah kisah tentang penyakit teknologi besar – dan, lebih khusus lagi, industri game. Ini bukan protes perusahaan paling radikal di dunia. Tetapi tingkat yang mengolok-olok anggaran yang tidak seimbang antara tim pemasaran dan pengembangan dan manajer tirani yang merebut kendali atas produk terhadap kualitas atau keselamatan pekerja pasti menyampaikan poin mereka. Tango Gameworks dimiliki oleh mega-penerbit Bethesda Softworks. Mungkin sesuatu yang perlu diingat.
Semua ini terjadi di kampus perusahaan besar Vandelay. Dunia berbayang cel yang terang terus bergerak, bahkan saat Anda berdiri diam. Segala sesuatu di Hi-Fi Rush bergerak mengikuti irama soundtrack game – animasi run Chai, rotasi roda gigi industri, cutscene, semuanya ke metronom internal game. Itu selalu menyenangkan melihat bagaimana permainan mengintegrasikan kecintaan Chai pada musik ke dunia, bahkan dalam sentuhan kecil, seperti bagaimana ayunan senjata Anda mengibaskan pekikan gitar dengan kunci yang sama dengan soundtrack level mana pun.
Pertarungan adalah tempat tulang punggung ritme Hi-Fi Rush benar-benar berperan. Di permukaannya, gim ini dimainkan seperti sejumlah gim aksi penuh gaya: Anda meretas, menebas, dan membuat kombo dan skor tinggi. Anda tahu latihannya jika Anda pernah memainkan Bayonetta atau Devil May Cry. Namun, twist uniknya adalah melakukan hal itu dengan irama lagu-lagu gim ini akan memberi Anda skor yang lebih baik dan serangan yang lebih efektif.
Bertarung mengikuti ritme, mendaratkan pukulan berat dengan snare drum, dan melihat animasi mencolok Anda yang diatur waktunya dengan sempurna untuk sejumlah lagu Hi-Fi Rush terasa sebagus kelihatannya; ada bobot literal saat Anda membanting tombol tepat waktu. Semua aspek gameplay di sekitarnya bersandar pada gimmick yang sama – teka-teki, platforming, keseluruhan sembilan yard. Meskipun memiliki skor asli, soundtrack berlisensi melakukan banyak pekerjaan berat – terutama pada saat-saat menegangkan dan dramatis. Selain satu lagu The Black Keys, semua tambahan dari Fiona Apple, Nine Inch Nails, dan terutama The Joy Formidable adalah inklusi yang luar biasa.
Pertarungannya sangat bagus sehingga bagian awal dari permainan ini terlihat kurang dibandingkan dengan bagian belakang Hi-Fi Rush. Ini memiliki awal yang lambat, dan untuk beberapa level pertama, saya mendapati diri saya berusaha mati-matian untuk menghadapi musuh berikutnya. Untungnya, setelah beberapa jam, Hi-Fi Rush benar-benar berhasil. Pada saat kredit bergulir, itu berubah menjadi kekacauan warna dan riff yang benar-benar berlebihan dan hidup dalam tontonan.
Hi-Fi Rush tidak mengharuskan Anda bertarung sesuai irama; animasi akan tetap mendarat tepat waktu bahkan jika Anda tidak ada waktu, memungkinkan dampak visual yang sama seperti pemain dalam sinkronisasi sempurna. Selain itu, Anda dapat menampilkan metronom visual di layar untuk membantu Anda mengatur waktu. Dan gim ini mempertahankan tempo yang relatif lambat di semua lagunya, tidak pernah harus mengikuti ritme yang sangat cepat. Semua ini sangat membantu pemain yang kurang ritmis menikmati kesombongan permainan, dan itu semua adalah tambahan yang fantastis.
Mengingat game tersebut diumumkan dan dirilis pada hari yang sama, Hi-Fi Rush dengan mudah menjadi salah satu game paling mengejutkan di tahun 2023. Sebagian dari itu adalah literal. Bagian lain yang lebih penting adalah seberapa bagus game ini. Hi-Fi Rush menemukan sweet spot ajaib antara permainan ritme, aksi penuh gaya, dan platformer ringan yang digerakkan oleh karakter yang tidak sering kita lihat lagi, dan dengan segala ukuran, itu menjadi yang teratas.