Harvestella ingin menjadi jack of two trades, tetapi akhirnya menjadi master of none. Sebagian aksi-RPG, sebagian simulasi pertanian/kehidupan, kombinasi ini kadang-kadang bisa menyenangkan, tetapi kedua gaya ini lebih sering berbenturan. Hasilnya adalah penggilingan yang lamban lebih cenderung mengusir penggemar dari setiap genre daripada menyatukan mereka.
Sebagai pejuang amnesia, Anda terbangun di pinggiran desa kuno, tidak menyadari asal dan tujuan Anda. Empat kristal monolitik kuat yang disebut Seaslight mengatur stabilitas lingkungan benua yang indah, yaitu musimnya. Namun, musim kelima yang mematikan disebut Quietus terjadi di antara masing-masing dari empat musim normal, memusnahkan tanaman dan membahayakan manusia. Kenormalan aneh ini menjadi tidak stabil ketika Seaslight mulai berperilaku tidak teratur, tampaknya dipicu oleh kedatangan misterius Aria, seorang ilmuwan muda dari masa depan yang jauh. Seperti Anda, Aria tidak tahu bagaimana dia bisa sampai di sini, jadi Anda bermitra untuk menemukan asal-usul Anda masing-masing sekaligus memerangi krisis global. Oh, dan membangun pertanian yang bagus juga.
Untuk pujiannya, plot tersebut terlibat dalam absurditasnya. Dengan gaya JRPG yang khas, misteri tersebut berangsur-angsur menjadi lebih megah dan tidak tertekuk saat terungkap. Meskipun sebagian besar konyol, saya merasa sedikit membosankan. Satu wahyu membuat saya tertawa terbahak-bahak melihat betapa anehnya itu, dan saya tidak bisa tidak menghargai kesediaan Harvestella untuk mengambil beberapa belokan liar sambil memercikkan beberapa momen pedih. Sekelompok besar anggota partai yang menyenangkan, seperti penemu yang pandai berbicara, robot bertenaga AI, dan unicorn yang bisa berbicara, bergabung dengan duo utama, tetapi Anda menghabiskan banyak waktu bersama mereka satu lawan satu. Karena itu, Anda tidak sering melihat semua orang berkumpul bersama, dan ketika mereka melakukannya, kurangnya chemistry kelompok terlihat dan mengecewakan. Ini seperti mengundang sekelompok teman baik untuk berkumpul yang mengenal Anda, tetapi tidak mengenal satu sama lain.
Harvestella mempromosikan dua gaya permainan tetapi terasa seperti aksi-RPG pertama dan permainan pertanian kedua. Gameplay melibatkan berlari melalui ruang bawah tanah yang hambar dan meretas musuh, mengumpulkan bahan dan bahan kerajinan di sepanjang jalan. Sistem pekerjaan yang kuat menawarkan variasi gaya bermain yang bagus, tetapi saya hanya tertarik pada beberapa di antaranya. Favorit saya termasuk Shadow Walker yang gesit dan kombo-sentris, serta bilah apung yang menari dari kelas Pilgrim. Pekerjaan lain, seperti Mekanik dan Woglinde yang berfokus pada nyanyian, tidak menyenangkan untuk digunakan, dan permainan tersebut jarang mendorong saya untuk bereksperimen setelah saya menentukan favorit saya. Bahkan dengan kelas dan serangan yang saya nikmati, pertarungannya biasa-biasa saja, dan bosnya mudah menyerah atau sangat murah.
Penggemar pertanian tidak akan menemukan banyak hal unik tentang Harvestella. Anda menanam tanaman di lahan garap yang ukurannya bisa diperluas beberapa kali, mengolah makanan menggunakan mesin, tetapi Anda hanya memelihara dua spesies hewan. Peternakan berubah seiring musim, yang bergeser setiap 30 hari, dan makanan tertentu hanya dapat ditanam pada waktu tertentu dalam setahun. Quietus, yang hanya bertahan sehari, memusnahkan tanaman, tetapi saya merasa mudah untuk merencanakannya, membuatnya tidak terlalu mengancam daripada yang dimaksudkan.
Seperti pertempuran, bertani hanya terasa lumayan, tetapi sangat penting untuk sukses. Menjual hasil panen berfungsi sebagai salah satu dari sedikit cara untuk mendapatkan uang. Anda juga membutuhkan dapur lengkap untuk menyiapkan berbagai hidangan. Makan membuat perut Anda kenyang, yang pada gilirannya memicu bar stamina Anda. Meteran ini mengatur tindakan seperti bertani, berlari, dan bahkan melakukan serangan khusus. Makan juga menambah kesehatan, seringkali dalam jumlah besar tergantung pada hidangannya. Namun, Anda tidak bisa makan jika Anda kenyang, yang menjadi penghalang yang menjengkelkan selama pertempuran yang sulit. Karena ramuan kesehatan tradisional tidak ada, Anda akan membuat semua item pemulihan Anda. Melakukan hal itu membutuhkan waktu yang menambah gangguan terbesar Harvestella: jam.
Harvestella beroperasi pada siklus siang/malam dalam game yang meningkat dalam peningkatan 10 menit lebih cepat dari yang Anda harapkan. Malam dimulai pukul 6 sore, dan karakter Anda menjadi mengantuk pada pukul 10, memperlambat pemulihan stamina mereka. Jadi, kembali ke rumah untuk tidur di tempat tidur Anda – dan hanya tempat tidur Anda karena, yang mengganggu, Anda tidak bisa tidur di beberapa penginapan permainan – sangat penting. Berada di luar lewat tengah malam menyebabkan pahlawan Anda pingsan karena kelelahan, membuat mereka kembali ke rumah. Jatuh ke kelelahan atau kematian datang dengan harga yang sangat mahal untuk membayar biaya dokter yang semakin tinggi sambil mengklik cutscene yang sama yang tidak dapat dilewati. Ini adalah hukuman menjijikkan yang terlalu ketat untuk kebaikannya sendiri.
Karena Anda harus meninggalkan segalanya untuk kembali ke rumah setiap malam, kemajuan menjadi sangat lambat. Perayapan bawah tanah terdiri dari beringsut ke depan sebelum Anda harus berhenti dan melanjutkan keesokan harinya. Cukup mencapai lokasi di peta dunia menghabiskan menit-menit berharga hingga sarana perjalanan yang lebih cepat terbuka. Bahkan setelah menemukan jalan pintas dan pos pemeriksaan perjalanan cepat, Anda masih menjalankan kembali bagian dari ruang bawah tanah berulang kali sampai Anda mencapai wilayah yang belum dipetakan. Hal tersebut pasti menguras persediaan makanan Anda, sehingga Anda harus menyisihkan waktu untuk memasak terlebih dahulu. Membuat hidangan memakan sebagian besar hari, membatasi waktu untuk berpetualang. Kehabisan bahan masakan berarti menanam lebih banyak, karena hanya sedikit bahan pokok yang dapat dibeli. Itu berarti menghabiskan setidaknya beberapa hari menunggu panen pulih, lalu membuat makanan yang cukup untuk menjelajah kembali ke penjara bawah tanah, dan mengulangi siklus itu lagi.
Kerangka kerja ini secara efektif membuat cerita tidak mungkin berkembang untuk waktu yang lama. Seringkali ada begitu banyak pekerjaan yang harus dilakukan sebelumnya sehingga saya sering beruntung memiliki cukup cahaya untuk mengejar misi yang saya inginkan. Ini paling membuat saya frustrasi ketika plot mencapai giliran yang menarik, dan saya ingin melihat apa yang terjadi selanjutnya. Ini adalah bentuk gerbang yang mengerikan, karena kemajuan terhambat tidak peduli seberapa kuat atau lengkapnya saya. Dalam beberapa kasus, dibutuhkan waktu berhari-hari kerja dan persiapan untuk menyelesaikan satu lantai penjara bawah tanah.
Ketika saya tidak punya cukup waktu dalam sehari untuk menyelesaikan misi cerita, Harvestella secara mengagumkan menyediakan banyak hal untuk dilakukan di luar narasi utama dan bertani. Banyak sidequest multi-bab menunggu, meskipun sebagian besar melibatkan membaca percakapan yang panjang, menyelesaikan pertempuran dasar, atau menjalankan tugas yang membosankan. Terlepas dari beberapa cerita yang menarik, misi ini tidak bagus, tetapi gim ini membuat penyelesaiannya bermanfaat, baik atau buruk. Misi sampingan menawarkan banyak uang, resep penting, cetak biru, dan benih. Yang membuat saya kecewa, menyelesaikan sebanyak mungkin menjadi kejahatan yang perlu. Saya lebih suka misi ikatan pesta, di mana saya belajar tentang masalah rekan satu tim saya dengan membantu mereka melalui alur cerita yang unik. Quest-quest ini setidaknya lebih menarik dan menghadiahi saya dengan fasilitas fisik yang ditingkatkan, seperti kekuatan yang lebih besar, pertahanan, dll., secara praktis membuat mereka harus dimainkan.
Meskipun berjalan dengan baik, Harvestella juga mengalami gangguan grafis yang terkadang membuatnya terasa tidak stabil. Secara khusus, bug aneh di mana separuh layar terkadang berkedip dengan warna solid, baik dalam mode merapat atau dalam mode genggam. Gim ini juga tidak terlihat bagus di layar lebar karena tekstur dan model beresolusi rendah.
Sistem Harvestella memberi makan bersama dengan cara yang memaksa Anda untuk terlibat dengan hampir semua yang ditawarkannya, baik Anda mau atau tidak. Tetapi aktivitas irisan kehidupan itu biasa saja dan menghalangi Anda untuk menikmati elemen RPG dengan cara Anda sendiri. Memaksimalkan jadwal sehari terkadang bermanfaat, tetapi mondar-mandir yang lamban membuat sulit untuk tetap terlibat dalam jangka panjang. Harvestella memaksa Anda melakukan banyak hal untuk menyelesaikan relatif sedikit. Pada 70-80 jam, itu adalah salah satu tugas terbesar yang pernah saya mainkan dalam beberapa waktu. Itu sangat disayangkan karena pertarungan, cerita, dan karakternya cukup baik sehingga, dalam kerangka RPG yang lebih tradisional, mereka akan bersinar lebih terang. Seperti berdiri, memeras buah ini tidak selalu sepadan dengan jusnya yang sedikit.