Ulasan Forspoken – Rata-Rata Isekai

Forspoken adalah game tentang gerakan dan lari. Protagonis Frey memulai permainan dengan lari dari hukum dan penagih utang. Dia juga sedang merencanakan untuk melarikan diri dari New York City dengan tas olahraga penuh uang. Di tengah kekacauan itu, dia jatuh ke tanah Athia dan sangat ingin meninggalkan dunia baru yang misterius di mana dia secara misterius memiliki kemampuan bertarung dan berlari manusia super. Bepergian dari satu tempat ke tempat lain adalah titik tertinggi Forspoken, dan meskipun tidak ada elemen lain yang mencapai ketinggian betapa menyenangkannya berlari dan memanjat, petualangan Frey bukan tanpa sorotannya.

Sayangnya, Forspoken memberikan kesan pertama yang buruk. Lingkungan Athia tampak hebat, seperti halnya Frey ketika dia bergerak melintasi dunia, tetapi memperbesar untuk cutscene menunjukkan beberapa tekstur kasar. Dialognya juga mengecewakan dan penceritaannya terlalu transparan. Dari kucing Frey, Homer, hingga gadis kecil yang memenangkan hati Frey dengan mencuri teleponnya di Athia, peran setiap karakter sebagai sarana untuk memanusiakan Frey terlalu jelas, dan penolakannya yang sering dan keras kepala terhadap panggilan pahlawan terlalu keras. Untungnya, cerita dan dialog Forspoken meningkat semakin dalam.

Pada akhirnya, saya menyukai sifat Frey yang terlalu vulgar dan agresif serta hubungan antagonisnya dengan Cuff, pasangan tak terlihat yang hidup di pergelangan tangannya. Saya juga menikmati jalur utama cerita yang diperbesar. Tak satu pun dari twist yang sangat mengejutkan, tetapi dieksekusi dengan baik dan membantu mengontekstualisasikan mengapa Frey begitu marah dan mengapa dia begitu bersikeras untuk tidak menjadi pahlawan, bahkan ketika semuanya jelas menuntut dia bergerak ke arah itu. Saya juga senang dengan di mana game meninggalkan Frey pada akhirnya, baik dari perspektif hubungan karakter maupun perspektif gameplay lanjutan pasca-pertandingan.

Pertempuran secara konsisten biasa-biasa saja. Forspoken adalah game aksi, tetapi menyebutnya sebagai penembak orang ketiga tidak akan berlebihan, karena sebagian besar kemampuan Frey berfungsi seperti senjata magis. Frey memiliki lusinan kemampuan untuk ditukar dengan cepat, dan memanfaatkan kerentanan musuh berarti Anda didorong untuk sering melakukannya. Saya menemukan beberapa yang saya sukai, tetapi sukses sering kali berarti beralih ke senjata lamban yang tidak ingin saya gunakan. Mengubah kemampuan itu berbelit-belit; bahkan di akhir permainan, saya harus berhenti sejenak dan memikirkan tombol mana yang perlu saya pegang untuk mengakses senjata tertentu.

Beberapa bos yang ditemui Frey juga umumnya mengecewakan. Mereka menampilkan desain dan serangan yang menarik yang tampak hebat saat bergerak tetapi menyisakan sedikit ruang untuk pendekatan taktis. Saya kebanyakan hanya memukul mereka dengan peluru ajaib sebanyak yang saya bisa. Bos terakhir memang mendorong beberapa strategi yang terlambat, dan lonjakan tantangan itu membuat pertemuan saya yang paling berkesan.

Di mana cerita dan pertempuran umum adalah hit-and-miss, gerakannya sangat bagus. Berlari melewati Athia dan melompati gedung-gedung terasa hebat, dan beberapa kemampuan gerakan tambahan membuat segalanya menjadi lebih mulus. Peningkatan awal yang memungkinkan Frey melompat jauh dengan menekan tombol tepat waktu membuatnya bergerak lebih cepat dan mulus. Saya berusaha keras untuk melacak setiap peningkatan gerakan, dan hampir semuanya substansial dan menyenangkan. Kegembiraan gerakan itu terintegrasi ke dalam pertempuran, di mana bahkan jika menembak tidak terasa hebat, menghindari dan melompati kepala musuh bisa.

Eksplorasi juga menyenangkan, berkat sistem penomoran waypoint otomatis yang membantu. Dalam perjalanan saya ke tujuan inti, misalnya, saya akan menandai beberapa lokasi untuk diperiksa di sepanjang jalan dan tidak perlu sering kembali ke peta karena jumlahnya. Lokasi tertentu bahkan memungkinkan Anda melakukan ini dengan melihat ke kejauhan tanpa memasuki peta sama sekali. Hadiah juga bermanfaat, dengan menawarkan jubah dan item baru dan bahkan peningkatan stat yang besar hanya untuk menemukan tempat tertentu.

Kisah Forspoken dan pertarungannya gagal mencapai puncak pergerakan dan penjelajahannya, tetapi untungnya kedua elemen terakhir itu membuat sebagian besar pengalaman. Saya berlari, seringkali secara harfiah, melalui kampanye dalam waktu sekitar 15 jam, dan sekarang saya memiliki dunia besar yang penuh dengan celah dan celah yang ingin saya lewati dan jelajahi. Narasinya tidak akan melekat pada saya, dan saya sering menghindari pertempuran di dunia terbuka, tetapi saya suka membuat Frey melompat dan terbang melintasi Athia untuk menemukan semua peti harta karun dan rahasianya.