Ulasan Dead Space Remake – Hits The Marker

14 tahun adalah waktu yang lama dalam industri video game, namun rasanya masih belum cukup lama untuk Dead Space EA. Gim asli tahun 2008 adalah gim klasik modern yang bertahan dengan sangat baik menurut standar saat ini. Sangat sedikit yang terasa kuno tentang desainnya, dan pemotongan strategis yang menjadi dasar pertarungannya masih menawarkan sensasi unik dan berdarah yang belum ditiru. Lompatan pembuatan ulang dalam kesetiaan grafis menghembuskan kehidupan baru ke dalam kengeriannya yang menyesakkan, tetapi wacana publik berpusat pada apakah itu benar-benar perlu ada sejak awal. Itu mungkin sudut pandang yang sinis, tapi itu tidak kalah validnya. Dan setelah mencapai kredit akhir sendiri, saya masih belum sepenuhnya yakin itu perlu, namun saya sangat senang itu terjadi. Membuat ulang Dead Space pada tahun 2023 mungkin tidak terlalu terasa perlu, tetapi EA Motive telah membuat sebuah game yang berhasil meningkatkan pendahulunya yang luar biasa dalam berbagai cara—meskipun hanya sedikit.

Peningkatan ini dimulai dengan ceritanya, yang telah diperluas melalui sejumlah perubahan pada karakter dan penceritaannya. Ketukan dasar yang membentuk narasi game aslinya tetap utuh, dimulai dengan kedatangan Anda yang menentukan di USG Ishimura. Setelah menanggapi sinyal marabahaya, Anda menemukan kapal kelas cracker planet raksasa mengambang tak bernyawa di atas planet Aegis VII. Setelah naik, hal-hal mengambil tikungan tajam yang sudah dikenal, tetapi sekarang protagonis pendiam Isaac Clarke telah diberi suara untuk bereaksi dengan tepat. Saya biasanya bukan penggemar protagonis bisu, meskipun selalu ada bahaya karakter vokal terlalu cerewet, terutama dalam game horor di mana suasana dan ketegangan begitu halus. Syukurlah, bukan itu masalahnya di sini, dan agensi yang baru ditemukan Isaac membuatnya tidak merasa seperti alat sederhana untuk dipesan. Aktor Gunner Wright mengulangi peran tersebut setelah menghidupkan Isaac dalam sekuel Dead Space, jadi ada tingkat kontinuitas di sini yang juga tercermin dalam aspek desain remake lainnya.

Ukuran: 640 × 360480 × 270

Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?

Daftar atau Masuk sekarang!

Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.

Video ini memiliki format file yang tidak valid.

Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!

Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot

Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi

memasuki

Now Playing: Dead Space Remake Segalanya Untuk Diketahui

Sebagian besar naskah telah ditulis ulang untuk mengakomodasi pidato Ishak, dan kisah yang dijalinnya masih menarik. Gereja Unitologi—sekte religius kultus yang memainkan peran penting dalam alam semesta Ruang Mati—kali ini jauh lebih menonjol, terutama sejak awal. Karakter menyebutkan gereja yang terkenal dengan cara yang terasa alami, mendiskusikan sekte tersebut sebelum mereka menyadari seberapa besar pengaruhnya terhadap kejadian di masa depan. Kendra Daniels—salah satu kolega Isaac dan titik kontak utama Anda sepanjang permainan—juga telah ditulis ulang dengan cara yang meningkatkan pembuatan ulang. Sebelumnya dia berduri dan condong ke perilaku antagonis yang tidak perlu, tetapi dia sekarang telah diubah menjadi karakter empati, yang terbayar dengan cara yang lebih efektif daripada sebelumnya.

Secara struktural, sebagian besar pembuatan ulang identik dengan game aslinya, dari lari cepat ke lift yang mengikuti pengungkapan awal Necromorphs yang mirip zombie, hingga tugas penting untuk menonaktifkan semua Wheezer yang meracuni udara di Dek Hidroponik. Namun, ada beberapa perubahan desain level kecil yang tersebar di seluruh, bersama dengan beberapa peningkatan gameplay yang menonjol. Sebagai permulaan, urutan gravitasi nol sekarang memungkinkan Anda melompat dari tanah dan menggunakan pendorong setelan Anda untuk bergerak bebas di setiap area, daripada melompat dengan kaku dari satu permukaan ke permukaan lainnya. Mampu terbang melalui segmen-segmen ini pada dasarnya membuatnya jauh lebih menarik daripada sebelumnya, karena Anda dipaksa untuk menghadapi musuh yang dapat menyerang dari sudut mana pun sambil mengarahkan diri Anda untuk memecahkan berbagai teka-teki. Beberapa bagian ini, seperti gantungan Ishimura, juga telah diperluas cakupannya, menyimpang dari desain jeroan kapal untuk memberi Anda lebih banyak kebebasan untuk menjelajah. Lainnya, seperti pekerjaan perbaikan meriam ADS, telah sepenuhnya didesain ulang untuk meningkatkan ketegangan, beralih dari galeri menembak menara basi ke spacewalk yang berbahaya, dan ini juga terbawa ke pertarungan Anda melawan The Leviathan.

Jika Anda pernah memainkan Dead Space 2 sebelumnya, kebebasan bergerak di segmen zero-G yang didesain ulang ini akan langsung terasa familier, dan ini adalah tema yang konsisten selama pembuatan ulang ini. Penambahan peningkatan khusus untuk setiap senjata di gudang alat penambangan Isaac juga dilakukan dari sekuel 2011. Anda dapat memasang mod ke Pemotong Plasma yang menyebabkan amunisinya membakar apa pun yang Anda tembak, menangani kerusakan luka bakar yang membara dari waktu ke waktu, sementara yang lain memungkinkan Anda menggunakan Disc Ripper untuk memantulkan mata gergaji yang mengiris banyak musuh. Mod ini tersebar di seluruh Ishimura, jadi Anda diberi hadiah karena mencari di setiap sudut dan celah kapal penambangan yang sepi. Sistem izin keamanan baru awalnya mengunci Anda dari kamar dan loker tertentu, tetapi Anda akan secara bertahap membuka tingkat izin yang lebih tinggi saat Anda melanjutkan cerita.

[EA Motive’s Dead Space remake] menyempurnakan yang asli dengan beberapa tambahan baru yang cerdas di hampir setiap aspek desainnya.

Sistem ini terasa seperti ditambahkan untuk melayani pencarian sampingan yang dipesan lebih dahulu, yang menugaskan Anda untuk mundur ke area kapal yang telah dijelajahi sebelumnya. Memiliki alasan untuk kembali membuat mengunjungi kembali apa yang dulunya pintu terkunci terasa organik – dan perjalanan yang sekarang mulus antara setiap bagian kapal membuatnya terasa seperti tempat asli – tetapi pencarian sampingan itu sendiri tidak terlalu menarik dari perspektif gameplay. Musuh terkadang muncul untuk memberikan rintangan di sepanjang rute yang sudah dikenal, tetapi Anda sering dapat mundur dengan relatif aman, dan misi ini pada dasarnya bermuara pada mengambil item atau mengaktifkan pesan yang direkam sebelumnya. Mencapai lebih banyak informasi latar belakang tentang apa yang terjadi di atas kapal Ishimura sebelum semuanya menjadi kacau setidaknya adalah suguhan naratif, terutama jika Anda berinvestasi dalam pengetahuan seri, tetapi sayang sekali pencarian sampingan ini tidak lebih terlibat.

Berbeda dengan peningkatan yang disebutkan di atas, mode tembakan utama untuk setiap senjata sebagian besar tetap sama seperti di game aslinya. Namun, beberapa senjata api yang digunakan kembali oleh Isaac memiliki fungsi sekunder yang sama sekali baru. Api alternatif Pulse Rifle sebelumnya hanya sangat berguna ketika benar-benar dikelilingi oleh musuh, membiarkan Anda berjongkok untuk menyelimuti diri Anda dalam hujan peluru. Ini menghabiskan banyak amunisi Anda dan hanya ada sedikit kesempatan untuk menggunakannya tanpa merasa sia-sia. Untuk pembuatan ulang, Isaac’s Pulse Rifle kini dilengkapi dengan tambang kedekatan tujuan ganda yang berfungsi baik sebagai jebakan atau peluncur granat darurat. Saya menemukan diri saya menggunakan ini dan mode tembakan sekunder pada senjata lain lebih sering daripada yang pernah saya lakukan di Dead Space asli, terutama karena mereka memperkenalkan lapisan strategi tambahan untuk setiap pertemuan dengan serangan kapal Necromorphs. Mode api sekunder baru dari Flamethrower adalah contoh bagus lainnya, memberi Anda opsi untuk menembakkan dinding api yang dapat memisahkan musuh dengan menutup mereka satu sama lain dengan kobaran api.

Namun, dari semua senjata yang direvisi, Force Gunlah yang menonjol di antara yang lain. Sebelumnya, senjata mid-game ini tidak lebih dari alat untuk mendorong musuh menjauh. Sekarang, itu telah didesain ulang untuk melepaskan ledakan energi yang menggelegar yang merobek kulit dan otot hingga bersih dari tulang. Ini adalah senjata yang sangat mengerikan yang memanfaatkan sistem pengelupasan baru remake dengan sangat baik, yang terlihat sama menjijikkannya dengan kedengarannya.

Visual remake yang dirombak sangat fenomenal di seluruh papan, menghidupkan isi perut Ishimura yang mencekik dengan kemilau yang menjijikkan. Ini adalah lokasi ikonik karena suatu alasan, dan peningkatan visual serta perhatian penuh terhadap detail membuatnya terasa lebih hidup dari sebelumnya. Itu benar apakah itu koper yang ditinggalkan berserakan di ruang kedatangan, tempat kru yang sempit dan sekilas mereka menawarkan keberadaan suram dari mereka yang bekerja di atas kapal, atau poster untuk produk yang digambarkan sebagai “batang keras berkarbonasi” yang menyediakan satu-satunya kemiripan warna di antara lorong-lorong berukir logamnya. Sistem pengelupasan adalah salah satu aspek dari kesetiaan grafis yang ditingkatkan dari pembuatan ulang, dan memiliki dampak yang menyenangkan pada setiap pertemuan pertempuran. Ini memastikan bahwa lapisan kulit, lemak, dan otot robek dari musuh dengan setiap luka yang berurutan, membuat tulang yang terbuka rentan patah menjadi dua dari satu atau dua putaran yang ditempatkan dengan baik. Lampu hijau yang mengalir di punggung jas Isaac adalah indikator visual kesehatannya, dan ini membuat tubuh Necromorph sendiri menjadi pengingat akan tubuh mereka.

Galeri

Pertarungan Dead Space masih terasa agak segar karena caranya meninggalkan konvensi genre di mana headshot adalah rajanya. Nekromorf hanya dapat dibunuh dengan memotong anggota tubuhnya, dan tetap sangat memuaskan menggunakan senjata seperti Pemotong Plasma untuk memotong kaki mereka sebelum meledakkan lengan mereka yang memanjang saat mereka mati-matian merangkak ke arah Anda. Sistem pengelupasan hanya meningkatkan pengalaman, terutama saat menggunakan api sekunder Force Gun. Ini menembakkan sumur gravitasi yang menarik musuh ke arahnya, merobek sel darah mereka dalam prosesnya. Seperti banyak mode api sekunder senjata, ini penuh dengan eksperimen. Anda dapat membuat jebakan, menggunakan sumur gravitasi untuk menarik sekelompok musuh menjadi satu rumpun sebelum membakar mereka semua dengan penyembur api atau menggunakan Pemotong Plasma untuk menembus tulang mereka yang sekarang telanjang. Sehebat Dead Space aslinya, pengulangan tetap terjadi selama beberapa jam terakhirnya, tetapi strategi tambahan remake dan variasi alat yang dapat Anda mainkan mencegah hal ini terjadi lagi.

Tidak mungkin mengharapkan remake Dead Space menjadi transformatif seperti remake Resident Evil 2. Lompatan generasi tidak sebesar itu dan begitu banyak hal yang terasa akrab dengan aslinya tahun 2008, begitulah cara EA Motive menjalin perubahannya ke dalam cetakan Dead Space. Pencarian sisi baru mungkin meninggalkan banyak hal yang diinginkan, tetapi setiap penambahan lainnya berkontribusi pada pembuatan ulang yang tetap setia pada nenek moyangnya sambil juga meningkatkannya dalam beberapa cara. Pendatang baru dan penggemar berat Dead Space akan mendapatkan pengalaman yang maksimal, tetapi sekarang ini adalah cara klasik untuk memainkan salah satu genre survival horror terbaik.