Tur Terpandu Melalui Lima Wilayah Sanctuary Diablo 4

Dengan Diablo IV, Blizzard bertujuan untuk mengubah pemandangan neraka Sanctuary yang dipenuhi bahaya. Lima wilayah yang dapat dijelajahi di dunia – Kehjistan, Scosglen, Puncak Retak, Stepa Kering, dan Hawezar – menawarkan rasa topografi, budaya, pencarian, dan, tentu saja, monster mereka sendiri. Blizzard berusaha keras untuk memastikan wilayah ini tidak hanya menyenangkan untuk dijelajahi pemain, tetapi menampilkan lebih banyak kohesi naratif dan rasa tempat yang lebih kuat.

Veteran Diablo telah menjelajahi wilayah Sanctuary sebelumnya, tetapi kali ini mereka lebih dari satu area nada yang menyoroti satu iklim atau elemen, seperti salju atau gurun. Masing-masing memiliki keanekaragaman hayati dengan sendirinya, dengan banyak bioma dan ancaman yang eksklusif bagi mereka. Alam-alam ini juga berbaur lebih alami; hijau subur di satu area secara bertahap memudar menjadi cokelat kering di ngarai kering di kawasan lain, misalnya. Desa dan penduduknya mencerminkan budaya dan cerita daerah setempat dengan lebih baik, memperkuat kesan bahwa daerah terasa seperti dunia mandiri yang penuh dengan sejarah, baik baru maupun lama. Kami berbicara dengan Blizzard untuk mendapatkan gambaran tentang apa yang ditawarkan area ini, termasuk klip video yang menyoroti masing-masing area.

Kehjistan

Kehjistan

Tanah gersang ini mendapatkan inspirasi visualnya dari Timur Tengah dan gurun Mojave. Dulunya merupakan peradaban yang berkembang pesat, sekarang terletak di reruntuhan yang terkubur di bawah bukit pasir yang dihiasi dengan oasis dan penuh dengan ancaman seperti kalajengking raksasa dan banyak bandit. Kehjistan (bersama dengan Hawezar) juga merupakan rumah bagi kultus Truine, sebuah faksi yang sebelumnya hanya disebutkan dalam pengetahuan, membuat penampilan nyata pertamanya dalam game Diablo. Untuk penggemar Diablo III, Blizzard mengatakan para pemain akan melihat bagaimana nasib Caldeum, ibu kota, selama bertahun-tahun sejak peristiwa game itu. Meskipun tim tidak ingin merusak detail plot seputar tonggak kampanye yang begitu penting, hal itu menggoda bahwa situasinya kurang bagus.

Scosglen

Scosglen

Menarik inspirasi dari dataran tinggi Skotlandia, lokasi yang indah namun lembap ini sangat cocok bagi mereka yang menikmati perbukitan dan pantai berpasir putih. Anda harus mewaspadai sejumlah besar mayat jiwa yang Tenggelam dan mati yang tewas di laut, berkeliaran di garis pantai Scosland, termasuk populasi yang sangat besar yang menjaga mercusuar yang ditinggalkan di puncak benua.

“Pada akhirnya, ada makhluk besar yang tenggelam, hampir seperti Ratu jika Anda mau, yang disebut Sea Hag,” kata desainer pencarian Madeleine James. “Dan dia, seperti, tiga kali lebih besar dari semuanya tenggelam, dan seperti ini, massa bagian tubuh yang hampir membengkak, jadi itu musuh yang sangat menyenangkan untuk dilihat di akhir momen itu.”

Scoglen berfungsi sebagai rumah bagi kelas druid yang suka berubah bentuk dan mencintai alam, kampus mereka, dan alur cerita yang terkait dengan Stronghold, acara yang berfokus pada kerja sama Diablo IV. Sebuah faksi yang dikenal sebagai Knights Penitent juga mengukir tempat untuk diri mereka sendiri di sini, bersama banyak manusia serigala dan laba-laba raksasa. Area Shrouded Moors yang sudah tidak ramah dan berbahaya dari Diablo III telah diganti namanya menjadi Blood Moors, sebuah tanda yang tidak terlalu halus bahwa kekayaan area tersebut telah anjlok lebih jauh.

Hawezar

Hawezar

Setiap RPG yang bagus membutuhkan rawa racun, dan Hawezar memilikinya. Blizzard memandang rawa-rawa Florida dan rawa-rawa Eropa sebagai fondasi dan mengisi zona itu dengan flora dan fauna beracun yang pasti akan mengganggu para penjelajah. Mungkin musuh paling mengerikan yang tinggal di sini adalah Nangari, musuh baru seperti ular yang tubuhnya sarat dengan pelengkap manusia dan banyak kepala. “Mereka benar-benar terlihat aneh,” kata desainer pencarian senior dan pengawas zona Harrison Pink.

Hawezar sebagian ditempati oleh tentara yang mewakili Ordo Zakaru, sebuah agama yang didedikasikan untuk mengikuti cahaya, yang melakukan perjalanan ke wilayah tersebut untuk mencari lokasi suci. Ekspedisi itu tidak berhasil, sehingga tentara salib, beberapa dari mereka kecewa dan tidak puas, menetap di kota Zarbinzet. Selain melihat tentara salib lapis baja ini berpatroli, pemain akan melihat beberapa benteng tua Zakarum yang sebagian miring dan tenggelam ke dalam tanah jenuh.

Puncak Retak

Puncak Retak

Wilayah dingin ini adalah rumah bagi otoritas religius – dan sangat kejam – yang dikenal sebagai Katedral Cahaya. Secara longgar didasarkan pada Pegunungan Carpathian, penduduk yang dapat menahan suhu dingin yang tak tertahankan dari Fractured Peaks (beberapa bagian terjebak dalam badai salju) dapat menemukan kenyamanan dalam hidup di bawah perlindungan Katedral Cahaya – selama mereka tetap pada perilaku terbaik mereka.

“Mereka memiliki tumpukan kayu besar di tengah salah satu kota tempat mereka membakar para pendosa, dan itu benar-benar normal dan tidak apa-apa bagi mereka,” kata Pink.

Bagian lain dari Fractured Peaks tidak selamanya beku. Daerah yang lebih hangat diselimuti salju yang mencair, yang pada gilirannya menciptakan air terjun yang mengalir ke saluran air rawa Hawezar. Dalam satu pencarian kampanye yang signifikan, pemain mengunjungi Biara Alabaster, benteng yang dijaga ketat oleh Katedral Cahaya yang terletak jauh di atas gunung. Pemain memulai ziarah yang mengerikan untuk mencapainya dan membuktikan kelayakan mereka. Sepanjang pendakian itu, ada kemungkinan besar Anda akan dijemput oleh Khazra, AKA Manusia Kambing yang menggunakan sihir es.

Stepa Kering

Stepa Kering

Padang rumput kering dan tebing berbatu menentukan area ini, yang terletak di antara Scosglen dan Fractured Peaks. Menampilkan sungai lava, pantai berpasir putih, dan kolam panas bumi warna-warni yang terinspirasi oleh Taman Nasional Yellowstone, ini bukanlah lokasi yang paling ramah, tetapi pasukan barbar berhasil menetap di sini setelah penghancuran bekas rumah mereka, Gunung Arreat. Dalam hal ancaman, gerombolan kanibal meneror karavan yang mengangkut air berharga ke kota-kota, jadi harap melihat pihak tentara bayaran melindungi transportasi ini dari serangan. The Dry Steppes juga menampilkan bioma dataran garam tempat orang menggali jauh ke dalam Bumi, sesuatu yang menurut Mueller bukanlah ide terbaik di dunia ini sambil menggoda cerita yang lebih luas untuk diungkap oleh para pemain.

Meskipun kampanye bertindak sebagai petualangan keliling dunia di semua zona ini, Blizzard mengatakan pencarian sampingan terutama akan dilokalkan. Jangan berharap untuk mengambil misi di Hawezar yang diakhiri dengan Fractured Peaks. Sidequests fokus untuk menyempurnakan cerita dan kesulitan masing-masing wilayah, memberi pemain pandangan yang mendalam tentang kehidupan sehari-hari penduduk mereka untuk melengkapi narasi kampanye yang lebih luas. Set ubin khusus olahraga Dungeon yang mencerminkan area masing-masing, dan keluarga monster tertentu di setiap wilayah menggunakan elemen tertentu. Berharap untuk melihat lebih banyak musuh berbasis petir menempati area yang lebih kering, misalnya.

Diablo IV mungkin kembali ke nada dan estetika uber-gelap dari dua entri pertama, tetapi Blizzard tahu bahwa dunianya tidak bisa terus menerus menjadi kesedihan. Menggabungkan berbagai arahan seni di setiap wilayah menciptakan Sanctuary yang lebih beragam secara artistik, yang akan membuat pemain merasa terinspirasi untuk melangkah ke dalamnya tidak peduli seberapa berbahayanya itu.

“Sangat mudah untuk jatuh ke dalam lubang kegelapan dan kesuraman itu sepanjang waktu,” kata Pink. “Tetapi jika Anda tidak memiliki secercah kehidupan, secercah harapan dan karakter yang benar-benar Anda pedulikan, Anda seperti, ‘mengapa saya melakukan semua upaya ini untuk menyelamatkan Sanctuary dari Lillith jika semuanya menyebalkan semua. waktu?’ Jadi memberi Anda percikan kemanusiaan nyata yang dapat Anda kaitkan sebagai pemain untuk terhubung secara emosional adalah hal yang sangat penting bagi kami sebagai sebuah tim.

Diablo IV diluncurkan pada 6 Juni untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, dan PC. Pemain dapat masuk lebih awal dalam beta terbuka yang berlangsung 24-26 Maret.