Tinjauan Jantung Atom – Pengangkatan Merah

Setelah lebih dari setengah dekade dalam pengembangan, Atomic Heart telah hadir sebagai judul pertama dari developer Mundfish. Penembak yang terinspirasi oleh BioShock ini adalah debut yang mengesankan dalam banyak hal, dan ia menggunakan pengaruhnya di lengan bajunya – baik dan buruk. Desain dunia game yang mempesona, nilai produksi yang luar biasa, dan pertarungan yang serba cepat membuat kampanye yang solid, tetapi plot turunan dan tulisan yang seringkali menyakitkan bersikeras untuk menyeretnya ke bawah.

Premis Atomic Heart adalah salah satu elemennya yang paling menarik. Permainan berlangsung dalam sejarah alternatif Uni Soviet yang telah menjadi negara adidaya terkemuka di dunia setelah Perang Dunia II, berkat inovasi ilmiah Fasilitas 3826. Pemain berperan sebagai Agen P-3, seorang agen di bawah komando Soviet jenius Dr. Dmitry Sechenov. Ketika eksperimen sosial terbaru Sechenov gagal, P-3 diperintahkan untuk melawan robot yang mengamuk di Fasilitas dan mutan pembunuh untuk mencapai kebenaran.

P-3 memiliki akses ke senjata unik dan kemampuan elemen yang dapat diupgrade, tetapi pertempuran tidak seperti BioShock daripada kedengarannya. Alih-alih perangkap sembunyi-sembunyi, peretasan, dan lingkungan, Atomic Heart menuntut penembakan yang lebih cepat dan lebih reaktif untuk mengekang angka superior penyerang. Musuh memiliki kelemahan tertentu yang hanya dapat dieksploitasi dengan kombinasi cerdas, seperti menutupi mutan nabati dengan gel akselerator sebelum membakarnya dengan peluru pembakar. Pertempuran itu berbahaya dan memuaskan, dan keragaman lawan membuat pertempuran tetap menarik.

Dunia Fasilitas 3826 juga direalisasikan dengan indah dengan arahan seni yang luhur dari Atomic Heart. Dari adegan pertama, gim ini memukau Anda dengan nilai produksinya yang luar biasa. Perhatian yang cermat terhadap detail terlihat dalam segala hal mulai dari arsitektur komunis hingga komponen internal robot, dan itu benar-benar membuat skenario bagaimana-jika permainan tampak masuk akal. Dunia luar yang luas dari pegunungan Kazakh juga terasa luas tanpa kosong; banyak rahasia mengejutkan dan variasi lingkungan melengkapi pertarungan jarak dekat dan teka-teki penalaran spasial di level bawah tanah.

Namun, masalah terbesar Atomic Heart adalah tulisannya. Sebagian besar dialog berkisar dari menjengkelkan hingga benar-benar tak tertahankan. P-3 adalah seorang militer pemarah yang terus-menerus berteriak, mengutuk, dan menggunakan sarkasme yang tidak masuk akal. Dia banyak bicara – dan biasanya mengeluh tentang sesuatu. Interaksinya dengan mesin kerajinan yang frustrasi secara seksual sangat menyakitkan, dan pemeran lainnya tidak jauh lebih baik. Naskahnya tidak provokatif; itu hanya menutupi kurangnya pengembangan karakter yang substansial.

Sayangnya, plot sebenarnya juga merupakan kekecewaan besar. Sebagian besar diceritakan melalui info-dump yang tiba-tiba, yang dengan cepat mengikis rasa misteri dan membuat semua peristiwa menjadi sangat dapat diprediksi. Ceritanya menghabiskan sebagian besar waktunya dengan kikuk mengulang banyak tema BioShock dengan putaran Soviet. Sayangnya, tulisan terbaik tersembunyi di berbagai terminal sepanjang permainan, yang berisi sebagian besar pembangunan dunia dan menghubungkan karakter lain satu sama lain.

Di satu sisi, Atomic Heart adalah game yang bagus dengan kelebihannya sendiri. Permainan tembak-menembak yang seru dan heboh, desain visual yang luar biasa, dan tingkat detail yang rumit di dunianya merupakan pengalaman yang sepadan dengan waktu Anda. Di sisi lain, itu bisa saja jauh lebih banyak. Cerita dan karakternya tidak sesuai dengan premis permainan yang menggugah pikiran, dan beberapa tulisan yang lebih baik akan menghasilkan keajaiban. Meski begitu, Atomic Heart masih merupakan tamasya pertama yang mengasyikkan dan berkesan dari Mundfish.