Tinjauan Garis Baris Akhir Theatrhythm – Harmoni yang Disempurnakan

Seri Theatrhythm telah menjadi contoh yang menonjol, jika diremehkan secara kriminal, tentang bagaimana menampilkan skor yang sangat baik dari sebuah seri sambil merayakan sejarah waralaba yang produktif. Sejak entri sebelumnya dirilis pada 3DS pada tahun 2014, musik Final Fantasy telah berkembang berkat rilis Final Fantasy XV, ekspansi Final Fantasy XIV, remake, dan banyak lagi. Theatrhythm Final Bar Line melipat tambahan ini menjadi campuran klasik yang kembali dan lagu-lagu yang kurang dikenal untuk membuat katalog lagu yang luar biasa untuk dimainkan dalam merek dagang seri yang mengambil genre ritme.

Dan seperti tahun 2012 dan 2014, tetap unik dan eklektik seperti biasanya. Saya memiliki keluhan kecil dengan game ini, tetapi keluhan tersebut jarang menghalangi hal yang penting: gameplay. Theatrhythm baru ini menetapkan standar yang tinggi untuk seluruh seri, melanjutkan tren mengalahkan apa yang datang sebelumnya dan menunjukkan seberapa baik kompilasi seri perayaan dapat dilakukan.

Ada banyak hal yang akrab kali ini untuk pemain yang kembali. Sekuel ini mempertahankan gaya seni chibi yang sama, jenis format panggung yang sama, dan banyak lagu yang ada. Ini adalah situasi “jangan perbaiki apa yang tidak rusak” dan yang berhasil. Satu perbedaan besar adalah karena perbedaan perangkat keras antara 3DS, di mana dua game terakhir berada secara eksklusif, dan PS4 dan Switch, adalah cara Anda mencapai nada. Game 3DS lebih taktil karena Anda menggunakan stylus layar sentuh untuk mengetuk catatan di layar. Sekarang, Anda harus menekan nada saat menggulir di layar dengan menekan tombol muka, tombol bahu, atau memotong arah dengan stik analog.

Memang, ini cukup canggung pada awalnya dan saya bukan penggemar perubahan format yang diperlukan ini, sebagian karena permainan tidak banyak membantu Anda menentukan skema kontrol yang pas. Karena Anda dapat menekan sebagian besar nada dengan hampir semua tombol pada pengontrol, awalnya sulit untuk melacak di mana tangan Anda berada dan ke mana harus pergi ketika keadaan menjadi sibuk. Setelah satu atau dua jam, saya menetapkan skema yang berhasil untuk saya, tetapi saya menemukan semuanya sendiri. Saya ingin lebih banyak arahan dari Final Bar Line, terutama dalam genre di mana sebagian besar game menetapkan penekanan tombol tertentu ke nada tertentu.

Setelah menemukan apa yang berhasil untuk saya, saya dengan kejam merintis lagu-lagu, dan kecintaan lama saya pada Theatrhythm menyala kembali. Tahapan Musik Lapangan dan Tahapan Musik Pertempuran dimulai dengan memilih salah satu dari lima pemuatan pesta Anda. Setiap pemuatan dapat memuat hingga empat karakter dari berbagai game Final Fantasy. Saya menikmati mencampur dan mencocokkan beberapa favorit saya, seperti Lightning dari Final Fantasy XIII dan Cloud dari Final Fantasy VII, untuk membuat bangunan yang berat. Dan ketika pertarungan bos, misalnya, memberi saya tantangan khusus, saya melengkapi karakter yang berfokus pada sihir untuk menargetkan kelemahan musuh bersama dengan pahlawan yang lebih defensif. Ini adalah elemen strategi baru yang menambah tingkat keterlibatan yang lebih dalam bagi pemain yang mengejar skor setinggi mungkin dan hasil harta karun di setiap tahap.

Ini sangat penting untuk menyelesaikan Misi Seri, yang merupakan tujuan opsional yang melekat pada setiap lagu. Menyelesaikan pencarian ini berkisar dari mengalahkan musuh bos yang menantang, mengharuskan Anda mencapai nada “kritis” selama durasi lagu, atau sesuatu yang sederhana seperti menyelesaikan panggung dengan karakter tertentu di pesta (biasanya karena karakter tersebut melekat pada lagu. dalam beberapa cara). Pencarian ini menambahkan sentuhan tantangan tambahan jika Anda menginginkannya. Mereka juga sepenuhnya opsional, artinya jika Anda hanya ingin pengalaman Final Bar Line Anda terdiri dari memainkan beberapa lagu hebat dan tetap mengikuti ritme saat melakukannya, itu bisa saja.

Saya berharap pencarian lebih terintegrasi ke dalam perkembangan utama. Meskipun mereka tidak diperlukan untuk maju, menyelesaikannya memang datang dengan hadiah. Tapi terkadang rewardnya jelek, seperti potion, yang merupakan item yang jarang saya gunakan. Di lain waktu, lebih baik, seperti saat Anda mendapatkan CollectaCard yang menampilkan momen utama Final Fantasy dalam gaya kartu perdagangan. Terlepas dari itu, karena tantangan ekstra ini bersifat opsional, saya jarang merasa terdorong untuk mencoba lebih dari beberapa kali. Jika saya cukup gagal dalam satu lagu, saya akan melanjutkan karena tidak ada penalti untuk melakukannya. Menyelesaikan lagu adalah semua yang diperlukan untuk maju.

Salah satu aspek favorit saya dari Final Bar Line adalah membuka Tahapan Musik Acara khusus, yang memungkinkan Anda memainkan lagu sementara sinematik dari game diputar di belakang not. Ini adalah sentuhan yang bagus dan menambah tingkat kualitas premium pada faktor nostalgia permainan. Museum dalam game juga membantu di bagian depan itu, karena Anda dapat melihat CollectaCard Anda kapan saja. Melihat seni promosi saya lupa ada untuk beberapa game Final Fantasy adalah suguhan yang sangat bagus, tetapi kartu lain memberikan tampilan yang lebih baik pada karakter atau musuh dalam game dalam desain chibi mereka. Ini adalah tambahan yang bagus untuk pemain yang ingin 100 persen bermain dan berbicara tentang sifat perayaan Final Bar Line dengan baik.

Di luar penawaran pemain tunggal game, ada Multi Battles. Di sini, Anda dapat bersaing dengan hingga tiga pemain lain, dan saya menikmati bagaimana hal ini mengubah gameplay. Keberhasilan pemain lain memicu efek di layar Anda, seperti serbuan “Fat Chocobo” yang mengirimkan armada Chocobo besar ke layar Anda, menutupi catatan yang masuk. Lainnya menghapus UI yang memberi tahu Anda seberapa baik Anda mencapai nada, yang secara mengejutkan memiliki efek negatif pada kinerja saya. Dan efek paling menantang yang dikirim oleh lawan menambahkan catatan palsu ke gulungan saya. Ini adalah cara yang menyenangkan dan menegangkan untuk memainkan lagu-lagu Theatrhythm favorit saya dan cara yang pasti untuk memperpanjang waktu bermain saya dengan game tersebut. Hal yang sama berlaku untuk tahap Dunia Tanpa Akhir, yang memungkinkan Anda memainkan trek demi trek hingga Anda tidak lagi memiliki HP.

Namun, Final Bar Line tidak banyak membantu Anda maju melalui semua ini. Hampir tidak ada kemiripan cerita, dan saya memutar kredit tanpa menyadari bahwa saya sudah mendekati akhir – saya baru menyelesaikan kira-kira sepertiga dari 385 trek. Anda bisa mendapatkan Panggilan baru, yang secara otomatis diputar selama tahap berdasarkan aksi ritmis Anda, dari pemain lain di Multi Battles, dan Anda bisa mendapatkan skor tinggi dengan memutar ulang lagu, tetapi Final Bar Line tidak menekankan mengapa Anda harus melakukan ini .

Terlepas dari kekurangan faktor pendorong itu, saya masih sepenuhnya asyik dengan permainan ini, memainkannya selama 15 menit gratis yang dapat saya temukan sepanjang hari. Meskipun secara teknis saya telah menyelesaikan game tersebut, saya ingin memberi peringkat SSS untuk semua lagu favorit saya, menggali lebih dalam perpustakaan dari game Final Fantasy yang kurang saya kenal, dan memamerkan kehebatan ritme saya melawan pemain lain. Ini adalah permainan ritme fantastis yang disetel ke katalog musik terhebat di semua permainan. Meskipun saya ingin lebih banyak panduan tentang cara melanjutkan, konten musik yang ditawarkan sangat beragam, sangat bernostalgia, dan dilakukan dengan sangat baik, sehingga saya tidak memiliki masalah untuk membuat kesenangan saya sendiri.