The Mageseeker: Ulasan Cerita League Of Legends – Sihir Di Udara

Setelah satu dekade berpuas diri semata-mata pada kemenangan MOBA-nya, keputusan Riot Games untuk memperluas pengetahuan League of Legends yang sangat populer dan peti perang para Champion yang dapat dimainkan kemungkinan akan turun sebagai salah satu langkah terbaik perusahaan. Itu sudah memberi kita Ruined King dan acara Netflix Arcane, dan itu akan segera memberi kita Song of Nunu, Convergence, dan Fighter Project L. The Mageseeker: A League Of Legends Story adalah perluasan berikutnya dari pengetahuan LoL, dan mempertahankan Riot momentum berjalan dengan pertarungan hebat, dunia yang indah, dan cerita yang memukau (meski diakui awalnya lambat).

Mageseeker mengikuti Sylas, seorang penyihir yang tinggal di Demecia, sebuah kota yang menganiaya pengguna sihir melalui satuan tugas khusus yang disebut Mageseekers. Sylas memiliki kemampuan untuk menyerap sihir dari penyihir lain, yang membuatnya menjadi salah satu pengguna sihir terkuat di dunia. Sebelum dia menemukan kekuatannya, Sylas sendiri adalah seorang Mageseeker, dan dalam salah satu tugasnya, dia mengasihani salah satu penyihir yang dia cari. Namun, kemampuan bawaannya muncul, dan ketidakmampuannya untuk mengendalikan sihir yang tanpa sadar dia serap dari buruannya mengakibatkan kematian banyak orang tak berdosa. Terlepas dari pengabdiannya kepada Mageseekers, penemuan kekuatannya sendiri menyebabkan dia dipenjara selama 15 tahun. Sekarang dia keluar dan dia membalas dendam pada mereka yang menyuruhnya pergi.

Ukuran: 640 × 360480 × 270

Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?

Daftar atau Masuk sekarang!

Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.

Video ini memiliki format file yang tidak valid.

Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!

Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot

Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi

memasuki

Sedang Diputar: The Mageseeker: A League of Legends Story | Cuplikan Gameplay Resmi

Pilihan estetika di The Mageseeker langsung mengesankan. Seni piksel minimalis yang dipamerkan sangat jauh dari grafis canggih yang mampu dilakukan oleh konsol modern — heck, itu bahkan sangat berbeda dari materi sumber permainan. Namun, cara pengembang Digital Sun menceritakan sebuah cerita melalui gaya seni ini, apakah itu latar belakang sebuah adegan atau gerakan halus dalam karakter baik yang dapat dimainkan maupun tidak, sungguh luar biasa.

Ada adegan dari awal permainan yang merangkum seberapa efektif gaya seni ini. Sylas baru saja lolos dari kungkungannya dan berjuang keluar dari kota. Dia muncul di tempat terbuka di hutan yang dihuni oleh pelarian lain yang mencoba untuk berkumpul kembali. Ada banyak hiruk pikuk di antara NPC, dengan kepala terayun-ayun dan interaksi kecil lainnya menciptakan gerakan yang nyata. Sylas memutuskan untuk berbicara kepada kelompok itu dengan memanjat tebing terdekat dan memukul tanah untuk mendapatkan perhatian mereka, dan ketika dia melakukannya, kelompok itu benar-benar diam.

Ini sama sekali tidak terbuka, tetapi cara karakter membeku di tempat, kepala menoleh ke arah penyihir yang dirantai berdiri di atas mereka, adalah cara brilian untuk menyampaikan secara organik betapa mengintimidasi Sylas, yang merupakan urutan tinggi mengingat dia adalah sosok kecil tanpa wajah. di layar. Ada saat-saat seperti ini di sepanjang permainan – pilihan animasi kecil yang memiliki efek riak besar di seluruh adegan – dan semuanya dijalankan dengan efektif. Digital Sun jelas mengetahui cara memaksimalkan potensi seni piksel, dan buktinya berlimpah di The Mageseeker.

Seni bergaya itu hebat dan semuanya, tetapi itu tidak berarti apa-apa tanpa dasar gameplay yang solid untuk mendukungnya, dan The Mageseeker lebih dari sekadar memberikan hal itu juga. Sylas dapat melibatkan musuh dengan serangan ringan dan berat, atau dia dapat mempelajari dan menggunakan banyak mantra sihir yang ditemukan sepanjang petualangan. Anda dapat melengkapi Sylas dengan campuran mantra apa pun yang dipelajari sebelum memulai misi, dan eksperimen itu membuat setiap pertempuran terasa unik milik Anda. Menjatuhkan bos besar dengan pemuatan mantra yang Anda pilih membuat setiap kemenangan menjadi lebih manis.

Bersamaan dengan mengumpulkan mantra, ada beberapa cara untuk meningkatkan kemampuan Sylas sesuai keinginan Anda. Sumber daya yang ditemukan selama misi dapat dijual ke pandai besi untuk peningkatan stat dan slot tambahan untuk memperlengkapi sihir. Anda juga dapat merekrut penyihir yang dipenjara, yang kemudian ditugaskan ke subkelompok yang mewakili salah satu dari enam elemen permainan. Semakin banyak rekrutan ditemukan, kemampuan Anda dengan setiap elemen meningkat, yang memberi Anda lebih banyak kekuatan dan lebih banyak pilihan saat melawan musuh.

Jika Anda menyadari bahwa Anda telah membuat pilihan mantra yang salah di tengah misi, kemampuan penyerapan unik Sylas memungkinkannya mengambil mantra sekali pakai dari musuh di tengah panasnya pertempuran. Mantra yang diserap dapat digunakan segera dan diarahkan ke musuh mana pun, yang membuka potensi strategi baru di setiap pertemuan.

Misalnya, banyak pertempuran kecil yang menampilkan Sylas melawan penyihir dengan elemen yang ditentukan secara khusus, seperti api, air, atau udara. Mengetahui kelemahan masing-masing elemen berarti Anda dapat mencuri mantra dari satu musuh, lalu melepaskannya ke musuh lain yang lemah terhadap mantra yang didongkrak. Contoh umum adalah melihat musuh api dan es berpasangan; gunakan mekanik mencuri untuk mengambil mantra api, lalu luncurkan ke musuh es sambil terus menyerang musuh api yang Anda curi. Kelancaran pertempuran membuat masing-masing tampak menarik, dan yang lebih penting, itu membuat pertempuran tetap menarik.

Pertarungan bos juga menggunakan sistem yang selalu mengalir ini, yang menghasilkan beberapa pertempuran yang benar-benar memukau melawan penjahat besar. Bahkan bos yang Anda temui lebih dari sekali akan mengubah segalanya; bos Giant Helm, misalnya, terkadang menyerang dengan elemen yang berbeda dari pertarungan sebelumnya, atau arena diatur secara berbeda dan memaksa Anda untuk menyesuaikan diri. Setiap pertempuran bos dalam permainan membuat saya tetap waspada berkat tidak pernah stagnan, karena tepat ketika saya akan membuat pola dan mengatur waktu, rintangan baru akan menghalangi saya. Desain ini memberikan setiap pertarungan getaran uniknya sendiri, dan meningkatkan seluruh pengalaman dalam prosesnya.

Pertarungan yang mengalir sangat berat untuk desain level, sayangnya, karena tahapan mulai terasa berulang setelah beberapa saat. Setiap level dalam game mengikuti prinsip dasar yang sama: Berjalan melalui koridor, masuki ruangan yang lebih besar saat saya melawan orang jahat, lalu masuki koridor lain. Tentu, ada beberapa jalur ekstra yang mengarah ke beberapa jarahan tersembunyi, tetapi pengalihan itu cepat berlalu. Saya berharap ada lebih banyak variasi dalam tahapan itu sendiri, karena momen pertempuran yang luar biasa tidak dapat menyembunyikan desain yang tidak menarik.

Galeri

Kisah gim ini dimulai dengan lambat, dengan beberapa bab terasa seperti bisa digabungkan menjadi satu misi yang lebih besar. Pencarian Kara, seorang penyihir tua yang dengan sukarela diselamatkan oleh Sylas, mencakup banyak misi dengan istirahat berkelanjutan di antaranya untuk kembali ke kemah, yang memperlambat momentum apa pun yang dimiliki cerita. Perkemahan di awal tidak memiliki banyak hal, karena sebagian besar penghuni yang menarik harus ditemukan dan direkrut seiring berjalannya cerita. Kombo dari jeda cerita yang berkelanjutan dan dunia hub yang tidak menarik pada jam-jam awal itu membuat pengalaman yang membuat frustrasi. Akhirnya ceritanya berkembang menjadi crescendo yang luar biasa, dan meskipun itu memakan waktu cukup lama – titik tengah dari cerita ini adalah di mana segala sesuatunya benar-benar meningkat – begitu Anda berada di sana, sangat sulit untuk menghentikan permainan. Anda masih kembali ke kemah setelah setiap misi, tetapi bahkan itu lebih menarik di tahap akhir permainan, berkat NPC tambahan yang menawarkan lebih banyak interaksi dan dialog. Mengingat saya membutuhkan waktu sekitar 11 jam untuk menyelesaikan permainan, ini bukan investasi waktu yang besar untuk mendapatkan potongan cerita yang bagus, tetapi sayang sekali keseluruhan busur tidak mencapai ketinggian di babak kedua.

Keputusan Riot Games untuk memperluas cakupan franchise marquee-nya telah menghasilkan kesuksesan lain dalam The Mageseeker: A League Of Legends Story. Pixel art dan soundtrack membangun dunia yang indah, sementara ceritanya — meskipun lambat untuk benar-benar dimulai — memukau begitu mencapai titik balik itu. Ada beberapa masalah yang menahan pengalaman, terutama desain levelnya yang tidak rata dan awal cerita yang lambat. Pertarungan yang lancar dan pertarungan bos yang luar biasa, bagaimanapun, menutupi kekurangan itu, dan mengangkat The Mageseeker menjadi perluasan lain yang efektif dari pengetahuan League of Legends.