Terbaik 2022: Pengkhianatan Di Club Low Membuka Mata Saya Terhadap Kemungkinan Dialog

Karisma adalah salah satu keterampilan favorit saya untuk naik level di RPG dan game yang berdekatan dengan RPG. Mungkin karena ketidakmampuan sosial saya sendiri, tetapi saya merasa diberdayakan oleh fantasi untuk dapat berbicara dengan lancar, menggoda, atau sekadar melakukan kontak mata dengan vendor. Selama beberapa dekade sekarang, game seperti Fallout dan Mass Effect telah memuaskan saya dengan kemampuan untuk membengkokkan orang sesuai keinginan saya hanya dengan menggunakan poin stat dan hidup secara perwakilan melalui penjilat manis apa pun yang akhirnya saya buat. Namun, ternyata game tersebut dan banyak game lainnya sebenarnya sangat buruk dalam mengeksplorasi percakapan dengan cara yang menarik atau bermakna. Pengkhianatan di Club Low telah membuka mata saya terhadap kemungkinan dialog.

Betrayal at Club Low adalah bagian dari seri game Off-Peak Cosmo D, yang hanya dapat digambarkan sebagai rangkaian pameran seni modern interaktif yang berubah menjadi sesuatu yang lebih besar. Fitur gameplay tambahan telah dibangun untuk membuat berbagai judul Off-Peak lebih dari sekadar simulator berjalan. Namun, meski dengan tanda-tanda kemajuan yang jelas di semua game ini, Pengkhianatan di Club Low adalah pengalaman yang unik. Bintang sebenarnya dari judul sebelumnya dalam seri ini adalah dunia yang aneh, tapi di sini, dialognya.

Fisik saya akan mengalahkan Standar Tinggi Anda Dalam Menari.

Penyiapan untuk Pengkhianatan di Club Low jelas: Anda diturunkan di klub tituler dengan tujuan mengekstraksi agen rahasia dari bawah hidung penguasa kriminal setempat. Untuk menyusup, Anda menggunakan kedok seorang pengantar pizza. Seharusnya mudah untuk pizzaiolo mapan seperti Anda. Sayangnya, semua keterampilan percakapan Anda dimulai di selokan, dan Anda perlu mengeluarkan uang untuk menggunakannya di tempat yang berguna.

Tidak seperti RPG tipikal Anda, di mana kesuksesan Anda dalam dialog terutama ditentukan oleh stat karisma Anda dan mungkin lemparan dadu jika Anda merasa lancang, Pengkhianatan di Club Low membuat dadu menjadi raja. Ini jauh lebih seperti RPG pena dan kertas, mengambil isyarat dari petualangan mini yang dicetak di majalah pulp.

Anda masih memiliki tujuh statistik dasar, tetapi alih-alih hanya memberi Anda dasar yang kuat untuk diluncurkan, masing-masing mewakili dadu bersisi enam, dan Anda membelanjakan uang tunai untuk memperkuat masing-masing sisinya. Ini memberi Anda kebebasan untuk menyeimbangkan dadu Anda, tetapi Anda dapat memilih untuk tetap mengatur semua sisinya pada 0 dan mengamplifikasi sisi keenam hingga sembilan. Seperti dalam RPG yang lebih khas, Anda dapat memilih untuk berspesialisasi, lalu fokus hanya pada menyelesaikan tugas yang memungkinkan keahlian Anda, atau Anda dapat membangun karakter yang lebih seimbang dan mencoba mencapai apa pun. Anda dapat menggiling untuk meningkatkan keterampilan Anda ke bulan, atau jika Anda lebih suka tantangan, Anda dapat mencoba bertahan dengan minimal.

Saya sangat mahir memperhatikan tempat sampah.

Ini adalah sistem yang kompleks sekaligus sangat sederhana. Namun, yang unik dari game ini adalah dialognya sedalam dan semenarik sistem pertarungan RPG mana pun. Percakapan sekarang menjadi permusuhan, dengan Anda menyusun kata-kata Anda melawan penilaian lawan yang lebih baik. Ini dibuat lebih baik dengan buff stat opsional, yang berarti bahwa, meskipun cerita Anda mungkin tampak dibuat-buat dan aneh, sulit untuk tidak mempercayai seseorang dengan jaket yang luar biasa.

Ini sangat menarik, dan sementara beberapa orang mungkin mencemooh gameplay yang melibatkan faktor peluang, itu adalah salah satu prinsip dasar RPG. Sementara genre telah berkembang melampaui batas aturan meja, itu masih berfungsi sebagai abstraksi sistem seperti kerusakan. Kadang-kadang disederhanakan ke tingkat yang berbeda, tetapi mekanisme seperti pukulan kritis masih sering ditentukan secara kebetulan. Jika ada, Pengkhianatan di Club Low lebih setia pada akar mejanya.

Dengar, aku tahu satu atau dua hal tentang semur. Percayalah padaku.

Saat saya memainkannya, saya terus membayangkan apa arti sistemnya untuk game seperti sistem romansa Mass Effect. Alih-alih hanya menjadi pohon dialog tempat Anda mendengarkan kisah hidup minat Anda hingga akhirnya menghasilkan seks, Anda harus secara unik membangun jalan Anda ke sana. Anda mungkin bisa merayu langsung dari gerbang, tetapi Anda bisa mengurangi peluang penolakan dengan meminjamkan telinga. Setiap kali Anda berhasil menunjukkan empati, dadu yang Anda gosok mendapatkan pengaruh atas orang tersebut. Oke, saya membuatnya terdengar sangat menyeramkan, tetapi apakah berguling untuk merayu lebih buruk daripada mengklik melalui pohon dialog sampai Anda mencapai bagian bawah?

Pengkhianatan di Club Low telah mengungkapkan kepada saya kekurangan dalam cara permainan mendekati percakapan. Saya selalu mengatakan bahwa, dalam hal video game dan hubungannya dengan kekerasan, balistik itu mudah dan diskusi itu sulit. Membangun dialog berbasis peluang serupa yang ditemukan di Disco Elysium dan gameplay berat dadu seperti Citizen Sleeper, Betrayal at Club Low menjadikan diskusi sebagai bagian gameplay yang sama menariknya dengan memanfaatkan sistem yang sudah umum di video game. Ini mungkin tidak cocok untuk setiap game, tetapi ini membuktikan bahwa karakter kami yang berpusat pada karisma layak mendapatkan yang lebih baik.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.