Theatrhythm Final Fantasy dengan cepat menjadi salah satu game Nintendo 3DS favorit saya ketika diluncurkan pada tahun 2012, begitu pula sekuel Curtain Call dua tahun kemudian. Ini bukanlah permainan ritme yang sempurna, tetapi unik dan menggunakan salah satu kompilasi skor video game terbaik dalam sejarah musik. Seri Final Fantasy spesial bagi saya karena berbagai alasan, dan mungkin yang paling utama adalah musiknya. Bahwa saya akhirnya menyukai seri Theatrhythm di 3DS bukanlah kejutan. Namun, saya terkejut melihat penerbit Square Enix dan pengembang indieszero mengumumkan Theatrhythm Final Bar Line September lalu, dengan tanggal rilis hanya beberapa bulan kemudian, tidak kurang.
Saya tidak berharap seri ini akan kembali, tetapi saya selalu berharap itu akan terjadi, mengingat pendahulunya hanya mencakup waralaba hingga 2014. Ada ratusan trek baru yang disukai dalam seri antara ekspansi Final Fantasy XIV, Final Fantasy XV , Final Fantasy 7 Remake, dan game lain yang dirilis sejak Theatrhythm terakhir. Final Bar Line menambahkan trek dari judul-judul itu dan lebih banyak lagi, termasuk game Square Enix lainnya melalui DLC seperti Live A Live (dan pembuatan ulangnya baru-baru ini), seri Nier, Dunia Berakhir Dengan Anda, dan Chrono Trigger. Dan setelah memainkan 30 lagu game dalam pratinjau awal dari demo yang tersedia untuk semua orang mulai 1 Februari, saya dapat dengan aman mengatakan Final Bar Line harus dimainkan untuk saya bulan depan.
Dalam hampir 10 tahun antara game terakhir dan Final Bar Line, tidak banyak yang berubah. Sekuelnya mempertahankan gaya seni chibi yang lucu dari yang pertama, jenis format panggung yang sama, dan banyak lagu yang sama, yang bagus; itu bekerja pada 2012 (dan 2014) dan bekerja di sini juga. Namun, satu perbedaan besar adalah cara Anda memainkan Final Bar Line. Gulir musik horizontal teater yang menentukan kapan harus memukul ketukan itu aneh, terutama mengingat betapa populernya gulungan musik vertikal berkat orang-orang seperti Guitar Hero dan Rock Band. Tetapi karena game menggunakan layar sentuh dan stylus 3DS yang kokoh, gulir horizontal bekerja dengan baik, memberi pemain tampilan yang bagus tentang pertempuran dan petualangan yang terjadi sesuai irama Anda. Gulungan horizontal itu kembali di Final Bar Line, meskipun pada awalnya lebih canggung, tanpa mekanisme layar sentuh yang sama untuk membiasakan diri.
Dalam beberapa lagu pertama saya, saya tidak yakin saya menyukainya. Anda dapat menekan pemicu atau salah satu dari empat tombol muka untuk “mengetuk” ketukan di layar, terlepas dari warna not atau penempatan pada empat baris gulungan. Namun, saat ketukan dengan panah muncul, Anda perlu menggunakan salah satu stik analog dan memotongnya ke arah yang ditunjukkan. Saya dengan cepat mengikuti ritme menggunakan tangan kiri saya untuk menangani tebasan arah dan tangan kanan saya untuk menekan tombol nada standar. Kemudian tingkat kesulitan meningkat, dan saya harus memukul dua nada pada saat yang sama dengan cepat diikuti dengan tebasan terarah. Saya harus mengonfigurasi ulang gaya bermain saya sebagai hasilnya, menggunakan tangan kanan saya (dan tombol wajah) untuk menangani ketukan standar, tangan kiri saya di pemicu kiri untuk ketukan standar ganda, dan ibu jari kiri saya untuk garis miring arah. Dan ketika sebuah catatan memiliki dua arah, saya akan menggunakan ibu jari kanan saya pada saat yang sama untuk menangani arah kedua. Jika ini terdengar aneh, memang begitu. Namun, pada saat saya mencapai batas satu jam dalam pratinjau 30 lagu saya, ini terasa wajar, dan saya bahkan dapat mulai mengerjakan lagu pada tingkat kesulitan tertinggi berikutnya.
Presentasi trek lapangan dan panggung musik pertempuran mirip dengan game pertama – empat karakter pilihan Anda, yang ada lusinan untuk dipilih dari sebagian besar game yang disertakan, baik melenggang melalui lanskap chibi-esque sederhana atau melawan musuh chibi dari permainan yang dipilih. Ini sederhana, dan sementara saya awalnya ingin lebih banyak dari adegan ini, saya segera diingatkan bahwa fokus saya akan berada pada gulir horizontal 99 persen dari lagu dan bahwa saya akan menonton pertempuran terjadi di periferal saya; artinya adegan yang diputar tidak terlalu memengaruhi kesenangan saya di kedua arah. Saya bersemangat untuk bermain melalui trek video musik khusus di game terakhir, yang menampilkan sinematik ikonik dari judul-judul Final Fantasy, karena menurut saya itu akan menampilkan suar visual yang saya lewatkan dari trek standar.
Saat Anda mem-boot game, logo Final Fantasy 35th Anniversary yang mencolok muncul di layar, dan untuk alasan yang bagus; Final Bar Line adalah game ritme pertama, tetapi juga museum perayaan untuk musik, karakter, dan cerita ikonik serial ini. Saat Anda menangani misi dalam mode Seri Quests baru, yang menugaskan Anda untuk menyelesaikan tujuan seperti mengalahkan musuh dalam jumlah tertentu atau menyelesaikan level tanpa mengambil persentase kerusakan tertentu, Anda mendapatkan hadiah khusus. Ini bisa berupa item seperti ramuan penyembuh atau Phoenix Down, tetapi juga bisa berupa CollectaCard, yang ditambahkan ke koleksi museum Anda. Kartu-kartu ini menggambarkan seni konsep, layar dalam game, musuh, karakter, dan banyak lagi, dan ada lebih dari seribu yang bisa dikumpulkan. Ini adalah sentuhan yang bagus yang menambahkan beberapa nostalgia premium pada perayaan Final Fantasy Final Bar Line.
Di Museum, Anda dapat melihat koleksi CollectaCard Anda, menonton ulang video, mendengarkan trek yang telah Anda buka kuncinya, dan melihat prestasi yang telah Anda selesaikan. Ada banyak sejarah Final Fantasy untuk dikonsumsi di sini, dan para pelengkap kemungkinan akan bermain selama puluhan jam untuk membuka semuanya.
Iterasi Theatrhythm ini, seperti yang sebelumnya, sama sekali bukan permainan ritme terbaik, dan di antara yang ada di luar sana, ini pasti dimainkan sebagai salah satu yang paling aneh. Tapi apa yang dimiliki Final Bar Line yang tidak dimiliki oleh game ritme lain adalah akses ke, untuk uang saya, salah satu katalog musik terbaik di semua game. Memainkan lebih dari selusin lagu Final Fantasy XIII Masashi Hamauzu yang brilian sudah cukup menyenangkan; memasukkan 370 lagu lain yang akan ada di game terakhir, dan saya tidak sabar menunggu 16 Februari.
Anda dapat memainkan demo Theatrhythm Final Bar Line, yang menampilkan 30 lagu dan progres yang dibawa ke game final, pada tanggal 1 Februari.