Star Wars Jedi: Cameron Monaghan dari Survivor: Ini Adalah “Waktu yang Lebih Gelap” Untuk Cal Kestis

Setelah secara resmi terungkap di Star Wars Celebration awal tahun ini, trailer gameplay pertama untuk Star Wars Jedi: Survivor–petualangan Star Wars berikutnya dari EA dan Respawn Entertainment–ditayangkan selama The Game Awards, dengan pemeran utama Jedi Cal Kestis menjadi pusat perhatian .

Trailer tersebut memamerkan beberapa kemampuan baru Cal yang lebih tua, termasuk pengait bergulat untuk traversal yang lebih baik dan posisi bertarung baru yang menggabungkan lightsaber ganda untuk keunggulan ekstra. Beberapa teman dan musuh juga muncul di trailer berdurasi dua menit tersebut, termasuk Cere Junda yang kembali dan seorang teman baru di Bode Acuna.

Ukuran: 640 × 360480 × 270

Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?

Daftar atau Masuk sekarang!

Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.

Video ini memiliki format file yang tidak valid.

Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!

Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot

Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi

memasuki

Sedang Diputar: Trailer Gameplay Star Wars: Jedi Survivor | Penghargaan Game 2022

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang kembalinya Cal Kestis, kami memiliki kesempatan untuk duduk bersama aktor utama game tersebut, Cameron Monaghan, yang menjelaskan secara panjang lebar pendekatannya untuk menjadi Cal, bagaimana hal-hal telah berubah untuk Jedi sejak game sebelumnya, dan bagaimana kejadiannya. dari game terakhir telah membentuk kepribadian Cal.

Kami juga berbicara tentang perbedaan antara penangkapan gerak dan penangkapan kinerja – terutama fokus dari setiap metode – serta potensi Cal untuk melompat dari dunia game ke jenis proyek Star Wars yang berbeda.

Wawancara ini ditranskrip dari wawancara video dan diedit untuk kejelasan.

GameSpot: Ketika Anda pertama kali Cal, lima tahun lalu, apakah Anda mengambil pengaruh dari karakter yang Anda mainkan di acara seperti Tak tahu malu atau Gotham dan menerapkannya ke Cal, bahkan jika kedua karakter itu tidak cocok?

Cameron Monaghan: Saya rasa saya tidak perlu mengambil bagian apa pun dari karakter sebelumnya dan memasukkannya ke dalam Cal, tetapi saya akan mengatakan sebaliknya. Ketika Anda mencoba menemukan karakter, Anda mengambil seluruh karakter Anda dan seluruh diri Anda, dan Anda mencoba menemukan titik potong diagram Venn. Anda mencoba memaksimalkan bagian-bagian diri Anda yang terdapat pada karakter tersebut dan mulai meminimalkan bagian-bagian diri Anda yang menurut Anda berada di luar dari apa yang menurut Anda merupakan perilaku apa pun yang seharusnya dilakukan oleh karakter tersebut.

Semua karakter harus bisa dibentuk dari sisi internal kan? Saya pikir jika Anda bekerja dari dalam ke luar, karakter itu akan selalu terlihat asli, dan itu akan selalu datang dari tempat yang membumi. Saat Anda mulai mencoba untuk bekerja dari perspektif luar dan masuk, Anda mulai kehilangan landasan dan hal-hal dapat mulai menjadi sangat aneh dengan cepat.

Apa yang akan saya katakan adalah ada bagian dari diri saya yang saya temukan di Cal – bagian yang mungkin telah saya jelajahi dalam karakter lain juga – tetapi bagaimana hal itu cenderung terwujud akan berbeda dari setiap penampilan dari setiap karakter lain yang Anda lakukan.

Demikian pula, game ini sekarang lima tahun ke depan dalam garis waktu, jadi Cal lebih tua, lebih berpengalaman, dan sedikit lebih bijaksana. Apakah ada perbedaan dalam pendekatan Anda untuk memainkannya sekarang dibandingkan dengan game aslinya, atau apakah Anda mendekati karakter tersebut pada dasarnya dari sudut yang sama?

Pertama-tama, banyak dari kita bertambah tua, tetapi kita belum tentu menjadi lebih bijaksana (tertawa), jadi Anda berasumsi bahwa dia menjadi lebih bijaksana. Tapi saya pikir Cal telah matang dalam banyak hal sebagai karakter. Pengambilan keputusannya telah diubah terutama oleh situasinya. Ini adalah waktu yang lebih gelap di alam semesta daripada yang pernah dialami Cal, jadi dia harus membuat keputusan yang lebih sulit daripada apa pun yang harus dia buat hingga saat ini. Karena itu, kami melihat seseorang yang perspektif dan pandangan dunianya telah digeser oleh dunia di sekitar mereka.

Saya pikir Anda akan cukup waspada, dan waspada terhadap situasi tertentu yang Anda hadapi, jika Anda adalah dia. Saya tidak berpikir Cal bodoh, tetapi saya pikir dia kehilangan banyak kenaifannya selama bertahun-tahun. Kami melihat karakter yang tidak selalu menganggap yang terbaik dari semua orang, dan itu bukan karena dia sinis, tetapi dia berusaha melindungi hal-hal yang benar-benar dia pedulikan. Itu tidak serta merta mengubah cara saya mendekati kinerja, tetapi itu menginformasikan bagaimana kinerja akan berubah dari satu momen ke momen berikutnya.

Anda harus selalu memiliki pola pikir “apa yang karakter Anda hadapi saat ini”, “bagaimana situasi mereka saat ini”, dan “apa yang mereka inginkan?” Ketika Anda hidup jujur ​​dengan cara itu, biasanya hanya ada beberapa pilihan yang terasa “benar” dari satu saat ke saat berikutnya. Jadi hal terpenting yang dapat Anda lakukan sebagai seorang performer–saya tidak tahu mengapa ini berubah menjadi kelas master, maaf (tertawa)–adalah hadir. Jika Anda mengetahui apa yang diberikan oleh pemain lain kepada Anda, dan apa yang ingin disampaikan oleh garis tersebut kepada Anda, Anda dapat menemukan sesuatu yang baru dalam situasi ini secara harfiah setiap saat.

Saya sangat beruntung bisa bekerja dengan sekelompok artis dan penulis berbakat, dan kami dapat membuat sesuatu yang mudah-mudahan akan dinikmati orang-orang. Anda selalu berusaha menemukan perasaan kilat dalam botol, di mana satu pengambilan seperti “oh, itu dia,” dan saya pikir kami mendapatkannya beberapa kali di sini. Saya tidak sabar menunggu orang-orang melihatnya, ada beberapa momen yang cukup luar biasa di sini, dan semoga orang-orang setuju.

Dalam hal tampil untuk video game, medianya telah berkembang dari hanya akting suara menjadi penangkapan gerak penuh dengan para aktornya. Apakah menurut Anda melakukan penangkapan gerak bagian dari pertunjukan memungkinkan Anda menjadi lebih otentik dengan karakter yang ingin Anda mainkan, bukan hanya memberikan suara Anda?

Sangat! Ini menarik; Saya tidak tahu banyak tentang ini, dan saya kira orang-orang masih belum tahu, tetapi saat ini banyak hal yang kita rujuk dalam film seperti Avatar dianggap sebagai performance capture. Perbedaan antara motion capture dan performance capture adalah fokus utama utamanya adalah menangkap keistimewaan wajah, bahasa tubuh, momen mikro kecil ini dalam sebuah pertunjukan. Motion capture, sering kali, adalah hal-hal yang akan Anda tangkap dengan seorang stuntman, seorang pria yang akan datang dan melakukan sesuatu yang sangat keren seperti itu di mana Anda tidak perlu peduli dengan gerakan atau emosi yang sangat kecil dari tindakan.

Dengan performance capture, teknologinya menjadi sangat bagus sehingga mampu menangkap perubahan kecil terkecil dalam gerakan. Salah satu bagian yang telah meningkat pesat baru-baru ini, bahkan sejak game terakhir, adalah pelacakan mata. Mata, jelas, adalah jendela menuju jiwa, dan sebagian besar dari apa yang Anda lakukan sebagai seorang aktor dilakukan dengan mata Anda.

Fakta bahwa kami dapat mulai mendapatkan penampilan 1:1, di mana Anda dapat memberikan sesuatu yang tidak kentara dan tidak perlu ditonjolkan, dan memasukkannya ke dalam cerita, berarti penonton, yang cerdas dan dapat rasakan ketika ada sesuatu yang alami dan tidak didorong atau ditinggikan, karena penonton yang cerdas itu akan mulai melihat penampilan seperti itu keluar.

Contoh yang bagus baru-baru ini adalah Christopher Judge dalam game God of War, di mana begitu banyak yang dikatakan dengan tampilan atau perubahan bahasa tubuh yang sederhana, dan saya sangat senang karena teknologi terus berkembang. Game selalu memiliki pijakan dalam mendongeng, tapi menurut saya kita berada di era keemasan sekarang, di mana game mulai menjadi miliknya sendiri di ruang mendongeng. Fakta bahwa kita bisa menjadi bagian dari itu adalah kesempatan yang luar biasa, dan kita semua sangat berterima kasih.

Pertanyaan terakhir, dan kita harus bertanya: dengan siapa kita harus bicara untuk mendapatkan Cal Kestis dalam proyek Star Wars live-action? Pertunjukan, film, apapun itu, bagaimana kita mewujudkannya?

Sejujurnya saya tidak tahu. Yang bisa saya katakan adalah, meskipun itu akan sangat keren, fokus kami saat ini adalah memastikan kami menceritakan kisah yang memuaskan dalam arc video game. Kami ingin memastikan bahwa, meskipun ya kami memiliki media yang diperluas seperti bukunya, dan kami melakukan beberapa media persilangan di sekitar game pertama, hal yang paling penting setidaknya bagi saya adalah untuk dapat menceritakan kisah yang memuaskan dalam apa pun. media yang sedang kita gunakan.

Menurut saya, game adalah ruang yang luar biasa untuk dapat bercerita, sekaligus memiliki koneksi langsung dengan penonton. Saat Anda bermain game, Anda dapat disuntikkan ke dalam cerita dengan cara yang tidak dapat Anda lakukan dengan cara lain. Anda benar-benar dapat berinteraksi dengannya, dan menurut saya itu hal yang sangat keren.

Ya, menjelajahi Cal dalam banyak hal akan luar biasa, tetapi prioritas nomor satu kami saat ini adalah memastikan kami melakukan sesuatu yang sangat hebat di sini. Dari situ siapa tahu, tapi semoga orang-orang sangat menikmati Jedi: Survivor.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.