Sisa 2 Membuat Kasus Bagus Untuk Memiliki Anjing Bersama Anda Di Dunia Monster

Tidak seperti pendahulunya, Remnant: From the Ashes, Remnant II menampilkan sistem arketipe yang diperluas dan lebih jelas, memungkinkan pemain untuk mengambil peran yang ditentukan dalam kerja sama apakah itu sebagai tank pasukan atau dealer kerusakan. Sejauh ini, tiga arketipe telah terungkap: Gunslinger yang berfokus pada DPS, Challenger yang mirip tank, dan Handler yang mendukung. Di GDC 2023, saya mendapat kesempatan untuk bermain sebagai ketiganya dan berjalan pergi paling menikmati Handler–pendamping anjing arketipe sangat bagus untuk dimiliki, terutama saat Anda bermain solo dan menginginkan sekutu.

Sama seperti game pertama, Remnant II melihat Anda berjuang melewati dunia yang dipelintir oleh monster seperti dewa iblis dalam upaya untuk mencegah umat manusia terbunuh sepenuhnya. Anda terutama mengandalkan senjata api sepanjang perjalanan Anda, tetapi juga memiliki akses ke senjata jarak dekat dalam keadaan darurat. Pertarungan itu hingar-bingar – ketelitian Anda seringkali dihargai dengan jumlah kerusakan yang lebih tinggi tetapi amunisi berlimpah dan musuh secara teratur melebihi jumlah Anda, jadi menembak dengan pengabaian adalah strategi yang layak. Kadang-kadang, musuh mungkin memiliki titik lemah tertentu–dalam demo yang saya mainkan, bos di akhir level memiliki titik berbeda pada tubuhnya yang besar yang harus Anda tembak untuk memberikan kerusakan–tetapi seringkali tampaknya strategi terbaik adalah dengan hanya memompa peluru ke musuh sebelum mencapai Anda untuk serangan jarak dekat. Ini tidak terlalu menantang, tapi sepertinya akan menyenangkan jika berkelompok.

Ukuran: 640 × 360480 × 270

Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?

Daftar atau Masuk sekarang!

Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.

Video ini memiliki format file yang tidak valid.

Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!

Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot

Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi

memasuki

Sedang Diputar: Sisa 2 – Gameplay 9 Menit

Anda benar-benar dapat bermain melalui Remnant II sepenuhnya sendirian, tetapi sistem arketipe baru tampaknya memberikan pengalaman yang lebih kooperatif, mendorong orang untuk bermain melalui game secara kooperatif. Setiap arketipe terasa berbahaya dalam baku tembak tetapi masing-masing membawa keahlian yang berbeda untuk bertarung untuk menginformasikan bagaimana mereka bertarung, dengan Challenger dan Handler pasti merasa mereka sebaiknya mencapai potensi penuh mereka dengan bertarung dalam regu yang mencakup kelas meriam kaca seperti penembak jitu.

Challenger, misalnya, dapat memancarkan gelombang kejut jarak pendek yang kuat yang menghancurkan musuh yang lebih lemah dan melumpuhkan musuh yang lebih kuat. Selain itu, arketipe memiliki kelebihan yang memungkinkannya untuk kembali bertarung setelah kalah pertama kali. Saat dimainkan solo, keterampilan ini berharga untuk pengendalian kerumunan dan bertahan dalam pertarungan melawan serangan mendadak yang mengakhiri Anda sebelum Anda dapat bereaksi, tetapi sepanjang waktu saya bermain sebagai Challenger, saya merasa seperti seharusnya. untuk menggunakan kemampuan ini untuk mengurangi segerombolan musuh agar orang lain bisa mengepel. Demikian pula, Handler dapat memperkuat serangan dengan lolongan efek area anjing pendampingnya dan bahkan membuat anjingnya mengangkat pejuang yang jatuh – kemampuan yang kuat bahkan saat Anda sendirian, tetapi yang tampaknya cocok untuk mendukung keseluruhan pasukan.

Meskipun demikian, sentimen ini hanyalah asumsi dari pihak saya–saya hanya bisa bermain melalui demo solo GDC, jadi saya belum tahu bagaimana rasanya memainkan Remnant II dalam sebuah regu. Mungkin Challenger dan Handler sebenarnya tidak merasa terlalu mendukung saat membantu arketipe yang lebih fokus menyerang seperti Gunslinger.

Dari sekian banyak, saya paling senang bermain dengan Handler. Teman anjing Anda tidak hanya memperkuat serangan Anda dengan lolongannya dan membangkitkan Anda saat Anda jatuh, tetapi Anda juga dapat mengarahkannya untuk mengikuti dan membela Anda, mengendus dan mengejar musuh, atau memusatkan perhatiannya pada titik atau musuh tertentu. Ini seperti memiliki teman, bahkan jika Anda tidak bermain bersama. Bermain sebagai Handler adalah indikator besar bagi saya bahwa Sisa II mungkin lebih baik dengan teman daripada sendirian. Baku tembak lebih mudah dikelola dengan pendamping yang lembut.

Ini paling jelas terhadap bos demo-monstrositas menyerang saya sementara juga menghancurkan jumlah tempat aman yang bisa saya pijak dan menelurkan musuh yang lebih kecil untuk mengalihkan perhatian saya. Saya berhasil mengalahkan bos dengan Challenger juga, tetapi keseluruhan pengalaman jauh lebih tidak membuat frustrasi dan terasa lebih bisa dilakukan dengan sekutu di sana, bahkan jika mereka hanya seekor anjing. (Dan bagi mereka yang penasaran, bos benar-benar menghisap saya ketika saya menghadapinya sebagai Gunslinger–itu merusak kesehatan saya lebih cepat daripada yang bisa saya berikan kerusakan padanya.)

Pergeseran keacakan From the Ashes kembali lagi di Remnant II, jadi waktu Anda dalam permainan bisa sangat berbeda dari waktu teman. Saya melihat sedikit dari ini di demo, saat saya bermain melalui area yang sama tiga kali berbeda dan setiap kali menemukan diri saya di area yang sama, tetapi dengan tata letak dan penempatan musuh yang sedikit berbeda. Satu-satunya bagian yang tidak berubah adalah bos di akhir level, tetapi saya diberitahu bahwa di game terakhir minibos dan bos akan diacak juga. Setidaknya dalam hal desain level dan penempatan musuh, perubahannya tidak cukup mendasar untuk membuat saya ingin memutar ulang game berkali-kali – jika bukan karena sifat kebutuhan untuk memainkan level berulang kali sebagai bagian dari pratinjau ini , saya ragu saya akan melakukannya. Tapi itu adalah sentuhan yang bagus untuk orang-orang yang menikmati bermain game berkali-kali dan mencari sedikit variasi dari permainan ke permainan.

Saya membutuhkan lebih banyak waktu dengan game tersebut untuk mendapatkan pendapat yang lebih substansial tentang replayability Remnant II — sulit untuk menilai keseluruhan basis game pada bagian 10 menit. Kami akan dapat memainkan game lengkapnya dalam beberapa bulan, karena Remnant II dijadwalkan diluncurkan untuk Xbox Series X|S, PS5, dan PC pada Musim Panas 2023.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.