Seperti Naga: Ishin! Review – Langkah Kembali Dalam Waktu

Like a Dragon: Ishin bukanlah game baru. Ini adalah remake dari game lama – Ryu Ga Gotoku: Ishin tahun 2014, yang hanya dirilis di Jepang di PS3 dan PS4. Namun, terlepas dari usia kerangkanya, dalam beberapa hal, game ini menonjol sebagai salah satu game yang lebih mengesankan dalam portofolio pengembang Ryu Ga Gotoku (RGG) – bahkan dengan beberapa titik lemah yang terlihat.

Ishin terjadi pada tahun 1860-an, pada akhir periode Edo Jepang. Anda bermain sebagai Sakamoto Ryoma – seorang tokoh sejarah kehidupan nyata – yang, di tengah skema balas dendamnya sendiri, mendapati dirinya terlibat dalam iklim sosio-politik yang penuh gejolak pada zaman itu. Menggunakan alias palsu Saitō Hajime, Sakamoto menyusup ke Shinsengumi, sebuah kepolisian yang dibentuk untuk membantu mengendalikan Kyoto saat ini, mencari pembunuh ayah angkatnya. Tapi tentu saja, seiring berjalannya waktu, Ryoma berakhir di tengah plot yang jauh lebih besar, secara mengesankan menemukan waktu untuk membalas dendam dan membuat perubahan besar pada seluruh sistem politik negara – seperti yang dilakukan seseorang.

Ini adalah drama yang mencekam, jika kadang-kadang berat. Pemeran Ishin menggunakan wajah dan kepribadian karakter andalan Yakuza untuk mewakili tokoh sejarah sebenarnya. Sebagai contoh, Ryoma adalah protagonis serial Kazuma Kiryu, tetapi ada juga Goro Majima, Taiga Saejima, dan bahkan beberapa karakter baru yang tidak akan saya bocorkan di sini. Wajah-wajah yang familier ini membantu saya langsung mengikuti – atau membenci – karakter, karena saya sudah terbiasa dengan ciri kepribadian mereka; Saya dengan cepat menjadi setia pada aliansi, individu, dan alur cerita bahkan sebelum mereka mulai bersemangat. Ishin juga merupakan salah satu game RGG yang ditulis dengan lebih baik, dengan cutscene yang diarahkan secara mengesankan – beberapa yang terbaik dalam katalog studio – yang selalu membuat saya tertarik. Performa Takaya Kuroda sebagai Ryoma sangat baik seperti biasanya, dan sangat menyenangkan melihat Riki Takeuchi (Dead or Alive, His Motorbike, Her Island), Hitoshi Ozawa (Gozu, Boiling Point), dan Hideo Nakano (the Outrage series) kembali dalam sebuah game RGG setelah peran fantastis mereka di Yakuza 0.

Di sisi lain, melacak cerita Ishin yang selalu berputar, kadang-kadang, seperti mencoba menyeimbangkan 100 piring berputar hanya dengan dua tangan. Ada glosarium yang agak membantu, tetapi meskipun demikian, gim ini mengharapkan Anda memiliki setidaknya pengetahuan sepintas sekitar 100 tahun sejarah Jepang selain mengikuti narasi kompleks merek dagang RGG. Itu banyak. Dan saya tidak terlalu suka bagian akhir, yang, tanpa spoiler, menjadi meta yang tidak seperti biasanya dengan pesan yang aneh.

Latar sejarah Ishin menciptakan salah satu dunia terbuka terbaik dalam serial ini. Berlangsung di Kyo (Kyoto modern), detail yang sangat teliti menghidupkan tahun 1860-an. Saya sering berjalan-jalan keliling dunia sebagai orang pertama, mengagumi area perbelanjaan dan minum yang luas, komunitas pinggiran kota yang tenang, dan gang-gang kecil yang berkelok-kelok. Konon, persediaan substories dan sidequest yang tidak pernah habis dari game ini sering kali membuat perjalanan damai itu memusingkan.

Seperti di game RGG lainnya, substories otomatis diputar saat Anda cukup dekat dengan pemberi misi – baik Anda menginginkannya atau tidak. Untungnya, Anda hanya perlu duduk melalui cutscene pengantar dan tidak memainkan seluruh pencarian sampai Anda menginginkannya. Saya mengerti bahwa ini adalah bagian favorit kebanyakan orang dari game Yakuza, tetapi, seperti yang selalu saya lakukan, saya merasa sangat menjengkelkan terkadang dihentikan lima kali atau lebih dalam perjalanan ke satu lokasi terdekat sehingga setiap side quest di area tersebut dapat dimainkan. Bukan berarti subceritanya tidak bagus; mereka. Saya sangat menikmati minigame irisan kehidupan Ishin, di mana Anda berbagi rumah dengan Haruka, merawat tanaman, belajar memasak, beternak hewan, dan sebagainya. Saya suka rumah kecil saya dan berharap saya tinggal di sana daripada di Minneapolis.

Pertarungan, tentu saja, membuat sebagian besar gameplay Ishin, dan sebagian besar, itu bagus, kembali ke pertarungan aktif game RGG sebelum Yakuza: Seperti gameplay berbasis giliran tahun 2020 Yakuza: Seperti Naga. Ryoma adalah ahli pedang tetapi juga mahir dengan senjata dan pertarungan tangan kosong. Anda memiliki empat gaya bertarung, masing-masing dengan kekuatan, kelemahan, dan pohon keterampilannya sendiri, dan saya suka beralih di antara keempatnya secara terus-menerus di tengah pertempuran. Saya sering memulai dengan posisi pedang dan senjata yang bergerak cepat untuk kerusakan cepat dan kontrol kerumunan. Saya kemudian beralih ke gaya bertarung pendekar pedang yang lebih disengaja untuk kerusakan besar pada musuh yang dipilih. Dan kadang-kadang, saya beralih ke posisi hanya senjata untuk merusak target yang jauh. Itu tidak sempurna – kamera sering bekerja melawan Anda di area sempit, terlalu banyak musuh memukul Anda dari belakang saat Anda tidak melihat, dan satu level setpiece akhir permainan sangat menyebalkan – tetapi saat berhasil, pertarungan Ishin sangat memuaskan.

Gim ini juga memiliki sistem kartu yang memungkinkan gerakan khusus. Ini diperoleh dengan merekrut anggota baru – termasuk beberapa wajah yang sudah dikenal – ke Shinsengumi, baik melalui dunia terbuka atau melalui konten sampingan penjelajahan bawah tanah yang sebagian besar membosankan. Empat dapat dilampirkan ke setiap gaya bertarung, yang berarti total 16. Dua favorit pribadi termasuk kemampuan praktis untuk menyembuhkan sebagian besar bar HP saya dan serangan kilat yang menargetkan setiap musuh di area terdekat. Menggabungkan gaya bertarung dengan gerakan panas seri (penuntas sinematik) dan gerakan khusus baru semuanya dalam satu pertemuan memang menyenangkan, bahkan jika merekrut tentara baru sering kali membosankan.

Seperti Naga: Ishin adalah spin-off yang luar biasa untuk seri yang sudah hebat, dan saya senang akhirnya datang ke Amerika. Bahkan jika itu tersandung saat mendarat, ceritanya membuat saya mencengkeram, dan saya berharap beberapa gaya bertarung baru dan gerakan khusus menuju ke game RGG lainnya. Saya juga berharap kita akan mendapatkan spin-off lain yang tidak pernah selesai. Waktu akan memberi tahu, tetapi untuk saat ini, senang bisa kembali dengan penjahat favorit saya.