Saat sekuelnya, Air Mata Kerajaan meluncur ke tampilan, menarik untuk merenungkan dampak seismik The Legend of Zelda: Breath of the Wild pada game sejak diluncurkan pada tahun 2017. Ini telah menjadi pengalaman dunia terbuka unggulan, dan alur permainannya yang kompulsif dan mengejar cakrawala membuatnya menjadi iklan yang luar biasa untuk nilai jual unik Switch TV-to-handheld. Breath of the Wild menghidupkan kembali kecintaan saya pada game petualangan dunia terbuka, dan Nintendo Switch mengubah cara saya bermain game sepenuhnya. Game atau konsol tertentu dapat menjadi penentu era, tidak hanya untuk mediumnya, tetapi juga bagi kita sebagai gamer individu.
Memutar ulang game yang memiliki kaitan kuat dengan momen tertentu dalam hidup Anda bisa terasa transportif–bahkan lebih dari game biasanya–seolah-olah Anda melakukan perjalanan waktu. Namun, meskipun ada banyak game yang membangkitkan nostalgia dalam diri saya saat memainkannya, asosiasi ini bisa menjadi pedang bermata dua. Saya menganggap Breath of the Wild sebagai salah satu game favorit saya sepanjang masa, namun, karena berbagai peristiwa dalam hidup saya saat memainkannya, saya tidak yakin ini adalah game yang akan pernah saya selesaikan–apalagi ingin memainkannya lagi.
Rekap Cerita Lengkap Zelda: Breath of the Wild
Ukuran: 640 × 360480 × 270
Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?
Daftar atau Masuk sekarang!
Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.
Video ini memiliki format file yang tidak valid.
Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!
Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini
JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot
Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi
memasuki
Pada musim semi tahun 2017 saya mendapat telepon dari orang tua saya saat saya sedang bekerja. Pada titik tertentu dalam hidup Anda, Anda mengembangkan semacam telepati seputar panggilan aneh dari keluarga, dan pagi itu, ketika telepon saya berdengung di meja saya, saya tahu berita apa sebelum saya menjawabnya. “Ini nenekmu. Pulanglah.”
Kesedihan, ternyata, mempertajam ingatan seperti yang lainnya, dan begitu banyak ingatan saya tentang Breath of the Wild, sebuah game yang saya beli bersama Switch hanya beberapa minggu sebelumnya, sangat jelas. Saya ingat memberi tahu bos saya bahwa saya harus pulang kerja lebih awal, menelepon istri saya, dan berjalan ke stasiun, tetapi saya juga ingat menghabiskan sore itu meluncur dengan tenang melalui ngarai di Gurun Gerudo, menjelajahi gurun untuk mencari tempat suci. Saya ingat kereta kembali ke orang tua saya keesokan harinya, perjalanan yang telah saya lakukan puluhan kali sebelumnya, hanya saja kali ini saya juga berdiri di atas bukit, mengagumi Semenanjung Rist yang megah dan berputar di depan saya.
Saya telah bermain game selama 25 tahun, dan game atau konsol tertentu terkait erat dengan poin-poin tertentu dalam hidup saya: peluncuran PS5 yang dilanda pandemi; terikat pada multipemain Modern Warfare layar terpisah di universitas; bermain RollerCoaster Tycoon di komputer keluarga pertama kami pada suatu Hari Natal. Pada intinya, saya selalu melihat diri saya sebagai anak Nintendo, dan perasaan itu berasal dari bermain The Legend of Zelda: Ocarina of Time pada titik formatif yang sulit di masa kecil saya, menemukan bidang terbuka Hyrule sangat menarik.
Dengan cara yang sama, Breath of the Wild adalah gangguan yang disambut baik selama minggu-minggu berikutnya. Itu menjadi pendamping tetap dalam perjalanan untuk mengunjungi kerabat, sesuatu untuk dimainkan di saat-saat yang direnggut antara membantu pengaturan pemakaman, dan alat untuk menghabiskan waktu di malam tanpa tidur. Sama seperti ketika saya masih kecil, saya merasa diri saya menghilang ke dalam Hyrule. Dunianya yang tak terduga sepi dan arahan lepas tangan membuatnya terasa seperti petualangan sejati, di mana eksplorasi didorong oleh rasa ingin tahu daripada kesibukan yang digerakkan oleh ikon dari game dunia terbuka lainnya. Saya kehilangan diri saya dalam keheningan permainan yang mendorong Anda untuk pergi ke dunia dan tersesat. Saya tidak akan meninggalkan kebutuhan bisnis yang terlewat, tidak ada puncak yang belum didaki.
Saya pikir banyak dari kita yang menyukai game dan bermain game melihat kembali kehidupan kita dengan cara ini, mengingat apa yang Anda mainkan, dengan siapa Anda bermain, dan mengapa Anda memainkannya. Daya tarik yang kuat dan tidak berwujud itulah yang membuat Anda kembali ke game, yang membuat Anda mengejar perasaan yang Anda dapatkan saat menyadari bahwa Anda sedang memainkan game yang akan tetap bersama Anda selamanya.
Dengan Breath of the Wild, memiliki game itu di konsol itu pada saat itu dalam hidup saya terasa seperti berkah: Portabilitas Switch berarti saya dapat membawanya ke mana saja; fungsi resume yang hampir instan membuatnya mudah dimainkan selama beberapa menit dalam satu waktu; dan skala konsol rumah Hyrule sepertinya tidak ada habisnya.
Tapi itu tidak ada habisnya. Tak lama kemudian, saya meminta bantuan dari keempat Divine Beast, mengambil Master Sword, memanjat setiap menara, dan membangun kembali Kota Tarrey. Yang tersisa hanyalah menjatuhkan Calamity Ganon untuk selamanya. Dan saat itulah saya berhenti memainkan Breath of the Wild sepenuhnya. Mungkin saya terganggu oleh rilis lain, atau mungkin saya hanya tidak ingin petualangan selesai begitu cepat, tetapi perjalanan saya melintasi Hyrule tiba-tiba berakhir dengan Ganon tak terkalahkan dan Putri Zelda masih dalam bahaya.
Kesedihan, ternyata, mempertajam ingatan seperti yang lainnya, dan begitu banyak ingatan saya tentang Breath of the Wild, sebuah game yang saya beli bersama Switch hanya beberapa minggu sebelumnya, sangat jelas.
Saya selalu berniat untuk kembali. Gamenya masih ada, terpasang dan siap dimainkan. Link masih menunggu pertempuran klimaksnya di gerbang Kastil Hyrule, tetapi saya masih tidak memiliki keinginan untuk menyelesaikan permainan, bahkan saat rilis Air Mata Kerajaan semakin dekat. Memainkan Breath of the Wild dan minggu-minggu setelah kematian nenek saya benar-benar terjalin dalam pikiran saya, dan sekarang game tersebut berfungsi sebagai jendela kembali ke masa sulit dalam hidup saya, dan kapsul waktu dari petualangan virtual yang membantu mendapatkan saya melalui itu. Fitur Hero’s Path, yang melacak petualangan Link di peta dunia, memiliki suasana yang sangat melankolis: Ini adalah jenis nostalgia yang menyakitkan untuk diingatkan tentang rute yang tepat yang saya ambil melintasi dunia game di siang dan malam yang suram saat bermain game.
Ini bukan tumpukan artikel yang memalukan; Saya tidak merasa bersalah karena tidak pernah menyelesaikan Breath of the Wild, dan saya tidak akan merasa bersalah saat memulai Tears of the Kingdom untuk pertama kalinya. Saya berterima kasih atas gangguan yang diberikan game ini pada saat saya sangat membutuhkannya, tetapi itu menjadi tanda yang tak terhapuskan pada saat saya memainkannya dalam hidup saya. Jika Anda memainkan game sepanjang hidup Anda, kemungkinan besar Anda akan memainkannya ketika sesuatu yang buruk terjadi, dan Breath of the Wild, dengan segala kemegahannya yang indah, penuh petualangan, dan menggairahkan, adalah salah satu game itu bagi saya.
Saya katakan di atas bahwa bermain game dari titik berbeda dalam hidup Anda bisa terasa transportasi, seperti perjalanan waktu. Itu bisa menyakitkan, membuat Anda merindukan era lain dalam hidup Anda yang sudah lama berlalu. Tapi itu juga hal yang indah tentang game – yang terbaik tidak lekang oleh waktu. Saya mungkin tidak pernah ingin menyelesaikan Breath of the Wild, tetapi jika saya berubah pikiran, Tautan saya akan tetap ada menunggu di luar kastil, tidak ada yang lebih buruk selama bertahun-tahun yang telah berlalu sejak terakhir kali saya melihatnya.
Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.