Permainan deduksi sosial telah ada selama beberapa dekade, tetapi sebagian besar sebagai pengalaman di atas meja. Meskipun ada beberapa contoh awal, seperti mod Trouble in Terrorist Town 2009, popularitas genre ini di ruang video game adalah perkembangan yang relatif baru dengan rilis trendsetter awal pada 2017-2018 dan Among Us menjadi sensasi semalam yang mengejutkan pada tahun 2020. Namun sebelum orang-orang seperti Among Us dan banyak game setelahnya mengejar popularitasnya, ada Deceit tahun 2017, sebuah game deduksi sosial yang sangat maju sehingga bahkan tidak disebut sebagai game deduksi sosial – karena Anda mengalahkan pengkhianat dengan senjata, game ini diklasifikasikan sebagai penembak.
Game itu sekarang mendapatkan sekuelnya, Deceit 2, dan bertujuan untuk menyuntikkan semua pembelajaran dari genre deduksi sosial yang muncul setelah Deceit untuk membuat pengalaman yang lebih menyeramkan yang memprioritaskan perburuan petunjuk, penyamaran yang mengerikan, dan dunia yang digerakkan oleh horor. Gim ini juga dibuat di Unreal 5, menampilkan arahan artistik yang mengarah pada fotorealisme, seperti Deceit pertama. Itu melihat Anda bermain sebagai salah satu anggota Pencari Kebenaran Anonim, yang ingin mengungkap cerita di balik ritual okultisme yang salah dari beberapa dekade sebelumnya. Upaya mereka membawa mereka ke dalam jebakan yang dibuat oleh entitas bertopeng misterius yang dikenal sebagai Game Master, yang menyembunyikan kengerian dan monster eldritch di antara kelompok dalam upaya untuk menyelesaikan ritual aneh sebelum ada yang bisa melarikan diri.
Saya harus memainkan dua sesi dalam versi alfa dari game horor deduksi sosial 6-9 pemain. Kedua kali, saya bermain dengan anggota pengembang World Makers untuk lobi sembilan pemain penuh. Di pertandingan pertama, saya bermain sebagai salah satu dari tujuh Innocents, dan kami nyaris tidak meraih kemenangan. Yang kedua, saya adalah salah satu dari dua Infected yang mengerikan–kecuali untuk game khusus, Anda selalu bermain dengan dua Infected di Deceit 2–dan nyaris kalah. Saya bersenang-senang kedua kali, meskipun tidak dengan cara yang terasa sangat berbeda dan unik dari apa yang saya alami di tempat lain dalam genre ini. Deceit asli mungkin lebih dulu dari zamannya, tapi saya khawatir Deceit 2 mungkin hanyalah permainan deduksi sosial yang mengejar ketinggalan Di antara kita. Setelah sesi bermain saya, saya berbicara dengan CEO World Makers James Thompson dan produser eksekutif Jord Fox tentang apa yang dapat diharapkan pemain dari versi lengkap Deceit 2, yang dijadwalkan diluncurkan untuk Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, dan PC pada tahun 2023.
Kedua pertandingan yang kami mainkan berlangsung sekitar 12-15 menit. Apakah itu indikasi yang baik tentang berapa lama sebagian besar pertandingan berlangsung?
Thompson: Ya, menurut saya itu indikator yang bagus. Sulit untuk mengatakan kapan Anda bermain berapa lama, tapi menurut saya 15 menit adalah durasi permainan yang masuk akal. Dan menurut saya build ini, versi alfa, pada dasarnya memiliki semua fitur dari pengalaman dalam game aktual yang kami luncurkan. Itu belum memiliki semua visual. Itu belum memiliki semua polesan, tetapi memiliki semua fitur, jadi menurut saya cukup representatif.
Apakah satu peta yang kami mainkan akan menjadi semua yang diluncurkan game atau akankah ada lebih banyak lagi?
Thompson: Ya, kami meluncurkan dengan [only] peta ini. Dan ini masih setengah jalan dari peta itu, jadi ada lebih banyak visual yang masuk ke dalamnya, tapi itulah tata letak peta yang akan kita luncurkan. Kami juga telah menentukan dan mendapatkan pemblokiran awal dari peta kedua kami, yang kami rencanakan untuk diluncurkan dengan cepat setelah peluncuran bersama Werewolf DLC.
Dan saat game berkembang dan berkembang dalam ruang lingkup, akankah ceritanya juga?
Thompson: Utas naratif itu akan menjadi lebih jelas karena Game Master yang ditampilkan sangat singkat di cutscene awal akan memiliki lebih banyak garis suara dan karakter di toko akan disempurnakan alih-alih menjadi tangan di dinding. Jadi, Anda akan melihat lebih banyak utas yang masuk. Secara umum, [the story] jelas merupakan latar belakang yang berlawanan dengan bagian utama yang Anda mainkan, tetapi narasinya sudah mendukung gagasan tentang banyak lokasi. Ini semua adalah tempat liminal. Itu adalah tempat di mana realitas runtuh dan Anda pergi ke dimensi lain ini.
Jadi idenya adalah bahwa ada titik lemah di seluruh bumi di mana peta ini dapat ditempatkan, dan Game Master membawa Anda di antara lokasi tersebut melalui dimensi lain ini. Kami sedang melihat stasiun penelitian di hutan saat ini [for a future map]tetapi akan ada banyak peta lain dan bisa berada di mana saja dengan struktur naratif.
Fox: Selain itu, kami telah bereksperimen dengan lebih banyak hal transmedia yang dapat kami lakukan di luar game. Satu contoh kecil yang kami rilis beberapa bulan lalu adalah forum ARG ini yang memperkenalkan sedikit latar belakang semua karakter dan latar belakang mengapa mereka berada di tempat ini, dan pemain dapat mengikuti petunjuk di antara forum tersebut dan kemudian menemukan kode dan akhirnya mengarah ke lambang yang terbuka di DLC 1. Tapi saya pikir itu hanya contoh cara yang bisa kita lakukan, di luar permainan, memberi makan dan menjelajahi dengan narasi bahwa orang-orang yang lebih tertarik pada sisi itu permainan juga bisa menenggelamkan gigi mereka.
Thompson: Kami juga ingin membuat beberapa serial YouTube yang mengeksplorasi sendiri narasi Deceit, dan kami sedang mengerjakan waktunya sekarang. Tapi secara umum, ya, kami ingin membuat banyak konten video seputar narasi.
Jadi dengan perhatian yang dicurahkan pada narasi dan arah cerita, siapakah karakter yang kami mainkan? Apakah itu penting atau hanya pengganti untuk pemain?
Thompson: Enam karakter asli berasal dari aslinya [Deceit], dan kami telah menambahkan tiga lagi dan benar-benar memperbarui latar belakang semua karakter. Awalnya, mereka memiliki beberapa latar belakang catatan dalam game, tetapi menurut saya untuk Deceit, kami telah meninjau kembali seluruh narasinya dan kami ingin memberi mereka makna dan latar belakang yang masuk akal. Dan ya, mereka semua memiliki latar belakang [in-game]dan cara mereka semua bersatu adalah karena mereka adalah bagian dari grup online bernama Truth Seekers Anonymous, tempat mereka menyelidiki pembunuhan.
Salah satu tempat yang mereka selidiki adalah suaka ini [the first map]dan mereka menyadari ketika mereka memutuskan untuk akhirnya bertemu bahwa sesuatu yang sedikit misterius dan dunia lain sebenarnya sedang terjadi dan mereka terjebak dalam ritual ini, jadi mereka disatukan oleh ini.
Sama seperti Overwatch 2, Deceit 2 pada dasarnya menghentikan game asli dan menggantinya. Apa alasan membuat game baru daripada terus memperluas pengalaman aslinya?
Thompson: Kami kembali ke Deceit pada tahun 2020 dan berpikir, “Bagaimana kami dapat membawa ini ke level berikutnya?” Kami membuat game pertama sangat awal, bahkan sebelum penipuan sosial dan game horor menjadi sepopuler itu, sehingga pasar telah berkembang. Ada banyak pengikut untuk Deceit sebagai game Steam dan kami berpikir, “Kita bisa membawa ini ke level selanjutnya, tapi bagaimana kita melakukannya?” Dan awalnya, kami mempertimbangkan sejumlah besar pembaruan untuk game aslinya, tetapi tahun lalu kami menggunakan pendekatan sekuel lengkap karena kombinasi alasan.
Nomor satu, meskipun kami mengikuti formula yang sama, pada dasarnya kami membuat cukup banyak perubahan untuk membuatnya lebih seperti kotak pasir. Dan dengan pengalaman yang lebih seperti kotak pasir, kami merasa bahwa kami perlu membangun ulang game dari awal agar kami dapat menambahkan konten lebih cepat. Dan juga, dengan keluarnya Unreal 5, ada peluang untuk memastikan bahwa kami juga dapat mengembangkan game dengan lebih efisien di berbagai platform daripada terus menggunakan versi CryEngine asli.
Deceit 2 adalah game premium berbiaya rendah karena menurut kami model tersebut sebenarnya yang terbaik untuk kami ke depannya. Kami dapat secara efektif mencapainya dengan beberapa DLC ke dalam game aslinya, tetapi menurut saya, secara umum, kami jauh lebih jelas tentang bagaimana kami memposisikan Deceit 2 sebagai produk saat ini. Kami benar-benar melihatnya sebagai awal baru untuk game ini, karena saya akan melihat Deceit 1 hampir seperti cara akses awal sehingga kami bisa mendapatkan umpan balik dari jutaan game yang dimainkan, dan ini merupakan cara yang fantastis bagi kami untuk benar-benar memahami apa yang berhasil, apa yang tidak berhasil. Dan sekarang kami benar-benar, secara keseluruhan, kami telah membangun kembali semuanya di Deceit 2. Pilihannya kemudian menjadi, “Apakah kami memberikan nama yang benar-benar baru atau menyebutnya Deceit 2?”, tetapi saya rasa kami semua merasa bahwa kami sangat menyukai nama dan IP di balik Deceit, jadi kami menggunakan Deceit 2.
Menyamakan game asli Anda dengan akses awal yang diperpanjang sambil membuat game sekuel memang terasa seperti strategi yang digunakan beberapa pengembang saat melakukan tindak lanjut masing-masing. Saya tidak berpikir Anda sendirian di sana.
Thompson: Benar, istilah “akses awal” terlalu sering digunakan. Tapi saya pikir Deceit 1 – meskipun pasti berhasil – kurang tepat. Anda memiliki senjata saat pertama kali memulai permainan di Deceit 1. Itu adalah pengalaman yang sangat berfokus pada aksi dan kami ingin membuatnya lebih luas, lebih seperti kotak pasir. Kami pasti mempertimbangkan [Deceit 2] untuk memposisikan ulang sedikit ke arah rasa idealnya juga.
Fox: Juga ketika kami membuat keputusan untuk melakukan Deceit 2, itu memungkinkan kami untuk membingkai ulang desain di kepala kami alih-alih memikirkan bagaimana menerapkan pembaruan ini ke Deceit 1. Ini pada dasarnya memberi kami garis bersih untuk mengambil bagian terbaik dari Deceit 1, tambahkan semua fitur baru yang ingin kami lakukan, dan secara umum tingkatkan semuanya ke dalam paket baru ini yang sekarang dapat kami hadirkan sebagai Deceit 2.
Thompson: Dan pada poin polesan, Anda dapat melihat di mana kita saat ini dengan alfa, tetapi jelas sebuah game menjadi lebih halus karena mendapatkan lebih banyak sumber daya–itulah sifat pengembangan game. Dan menurut saya, untuk membangun pengalaman multipemain, kami mendapatkan banyak polesan. Jadi bagi kami, tim sangat bangga di mana kami berakhir dengan Deceit 1, terutama mengingat keterbatasan anggaran dan waktu. Kami adalah tim yang sangat kecil dan kami membangun Deceit 1. Tapi sekarang memiliki investasi dari Makers Fund dan kami sedang mengembangkan tim. Saya pikir ini adalah sesuatu yang akan membuktikan lebih banyak saat kita mulai dari alfa hingga peluncuran, tetapi saya pikir kita akan mencapai level di atas dalam hal visual dan suara serta kualitas produk secara keseluruhan. [for a social deduction game]. Kami mencoba menetapkan standar baru dengan Deceit 2. Ini selalu menjadi yang pertama bagi kami, tentu saja, tetapi dengan teknologi baru dan anggaran baru yang hadir secara online, kami juga meningkatkannya dalam hal fidelitas.
Apakah akan ada cross-play dan cross-progression antar sistem?
Thompson: Kami sedang melakukan cross-play dan kami meninggalkan cross-progression, karena dari apa yang dapat kami lihat sebagai studio, baik waktu tambahan untuk mengatur semua hal yang Anda butuhkan untuk cross-progression dan alasan utama mengapa Anda ingin memiliki game cross-play, saya pikir cross-play membawa keuntungan terbesar, bang-for-buck, untuk waktu dan investasi. Jadi, kami melakukan cross-play. Saat ini tidak berencana untuk melakukan cross-progression.
Wawancara ini telah diedit agar singkat dan mudah dibaca.
Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.