Review One Piece Odyssey – Arc Filler

Selama beberapa dekade, petualangan Monkey D. Luffy dan Bajak Laut Topi Jerami telah menggetarkan dan memikat para pembaca dan pemirsa di seluruh dunia. Mengubah seri aksi-petualangan yang dicintai dan sudah berjalan lama ke dalam bentuk permainan telah terbukti menjadi tantangan yang cukup besar, dengan banyak pengembang melangkah selama bertahun-tahun untuk mencoba dan gamifikasi keajaiban yang membuat anime dan manga One Piece begitu sukses, seringkali. untuk hasil campuran. One Piece Odyssey adalah upaya terbaru, dan dibutuhkan pendekatan untuk mengubah pertempuran dramatis One Piece menjadi RPG berbasis giliran. Meskipun melakukan pekerjaan yang solid untuk menurunkan tampilan dan suasana seri, One Piece Odyssey sayangnya menawarkan sedikit lebih dari petualangan RPG yang sangat mendasar.

Permainan dibuka dengan geng Topi Jerami yang terdampar di pulau misterius Waford. Kapal mereka, Thousand Sunny, terletak di sebuah bangkai kapal di dekatnya dan tanpa ada cara yang jelas untuk memperbaikinya, geng itu berangkat menjelajahi dunia baru yang liar ini. Seorang gadis muda yang aneh bernama Lim muncul dan, karena takut pada bajak laut, dia menghilangkan semua kekuatan dan kekuatan khusus kru. Dengan bantuan Adio, seorang petualang yang agak mencurigakan yang menyebut pulau itu sebagai rumahnya, Topi Jerami berangkat untuk memulihkan kekuatan mereka, mempelajari rahasia Pulau Waford, dan melarikan diri untuk melakukan perjalanan di lain hari. Sepanjang jalan, mereka juga dapat menghidupkan kembali petualangan hebat di masa lalu.

Ukuran: 640 × 360480 × 270

Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?

Daftar atau Masuk sekarang!

Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.

Video ini memiliki format file yang tidak valid.

Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!

Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot

Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi

memasuki

Sedang Diputar: Ulasan Video One Piece Odyssey

Ceritanya mengalihkan fokusnya dari keluar dari Pulau Waford menjadi mendapatkan kembali kekuatan penuh semua orang dengan bantuan penduduk pulau Lim dan Adio dengan cukup cepat, dan itu tetap menjadi inti cerita selama beberapa waktu. Memulihkan kekuatan berarti menemukan kubus khusus yang tersebar di seluruh pulau dan dipegang oleh Colossi yang perkasa. Sepenuhnya memulihkan kekuatan yang terkandung dalam kubus adalah proses yang agak rumit: Lim harus mengirim kru ke dunia mimpi yang disebut Memoria, tempat mereka menghidupkan kembali beberapa peristiwa terpenting dalam hidup mereka–dengan kata lain, mereka menjelajah untuk menciptakan kembali busur cerita masa lalu dari anime dan manga One Piece, meskipun peristiwa di dalamnya terungkap secara berbeda. (Pembenarannya adalah bahwa “ingatan tidak dapat diandalkan.”) Hanya dengan sepenuhnya menghidupkan kembali peristiwa ini di Memoria–dan dalam beberapa kasus, menjelajah lebih jauh ke sub-dunia yang aneh–kru dapat memulihkan apa yang telah hilang.

Sayangnya, narasi One Piece Odyssey agak mengecewakan. Selama masa hidupnya, One Piece telah memberi para penggemar banyak cerita indah dan berkesan dan menciptakan dunia menarik yang penuh dengan pengetahuan dan intrik. Ide bermain melalui cerita orisinal yang dikemas dengan aksi dan petualangan di dunia One Piece sebagai RPG adalah hal yang sangat menarik, tetapi Odyssey kebanyakan menghindari potensi itu untuk meninjau kembali alur cerita masa lalu di Memoria sehingga Topi Jerami dapat memulihkan diri mereka. kekuatan. Perjalanan ke masa lalu ini merupakan bagian terbesar dari waktu bermain game selama 30-40 jam. Meskipun ada beberapa interaksi yang digambarkan dengan cermat dari kru saat ini saat mereka mengunjungi kembali tempat dan orang-orang dari masa lalu, mengatur permainan dalam cerita alam semesta mimpi yang telah diselesaikan, bahkan jika mereka bermain secara berbeda, merampas drama dan dampak mereka. –kesimpulannya sudah diketahui, taruhannya tidak terasa menarik, dan para karakter hanya melakukan apa yang diperlukan untuk mencapai akhir yang tak terelakkan yang telah kita lihat sebelumnya. Itu tidak membantu bahwa ada banyak hadiah pencarian-penjemputan dan gaya berburu NPC.

Sejak awal, One Piece Odyssey melakukan pekerjaan luar biasa dalam menangkap tampilan dan nuansa manga. Model karakter terlihat bersemangat, dan animasi serta ekspresinya menunjukkan kinetika slapstick konyol yang menentukan gaya aksi dan seni karakter One Piece. Animasi pertempuran dilakukan dengan sangat baik, dengan pukulan berkaki karet Luffy, teknik penembak jitu Usopp yang lucu, dan serangan pengiriman pertempuran multi-kaki Robin yang sangat sensual terlihat dinamis dengan cara yang terasa otentik untuk materi sumber. Interaksi antar karakter juga sejalan dengan apa yang diharapkan oleh para penggemar serial ini. Topi Jerami bersenda gurau dan bertengkar satu sama lain saat Anda menjelajahi berbagai lingkungan, menambahkan dosis pesona yang baik ke dalam proses dan membiarkan kepribadian yang disukai banyak orang benar-benar bersinar. Dialog audio terbatas hanya untuk bahasa Jepang, dan tidak ada opsi untuk pelokalan bahasa Inggris, yang perlu diingat jika Anda adalah penggemar sulih suara.

Saat menjelajah, karakter dapat bertukar dan menggunakan kemampuan unik mereka (asalkan mereka telah memulihkannya) untuk melewati rintangan, melewati celah, dan menemukan item tersembunyi seperti bahan memasak. Setiap karakter memiliki satu atau lebih kemampuan lapangan yang unik: Luffy dapat meregangkan dan bergulat, Zoro dapat menembus penghalang tertentu, Usopp dapat menembak target tertentu, dan Chopper cukup kecil untuk melewati terowongan kecil, dan seterusnya. Meskipun hal ini menambah variasi dan penemuan yang menyenangkan untuk navigasi lapangan, kebutuhan yang sering mengganggu eksplorasi untuk masuk ke sub-menu dan memilih pemimpin baru untuk menggunakan keterampilan mereka sedikit mengganggu. Tetap saja, presentasi visual yang solid dan obrolan kru yang konstan dikombinasikan dengan semua kemampuan eksplorasi membuat perjalanan lapangan cukup menyenangkan untuk mengimbangi ketidaknyamanan bertukar.

Namun, dalam hal pertempuran, banyak hal mulai tergelincir. Pertarungan disajikan dalam format berbasis giliran tradisional, meskipun tidak seperti banyak game berbasis giliran, karakter dapat bertindak dalam urutan apa pun dan ditukar masuk/keluar secara bebas tanpa penalti selama fase Anda, memberi Anda keunggulan tempur yang sangat kuat sejak awal. Saat Anda memilih musuh mana yang akan ditargetkan, ada sistem gunting-kertas-batu bergaya Fire Emblem yang dimainkan di mana karakter berafiliasi dengan salah satu dari tiga jenis pertempuran yang memberikan keuntungan dan kerugian kerusakan dibandingkan jenis lainnya: kecepatan ketukan kekuatan, ketukan kecepatan teknik, teknik mengalahkan kekuatan. Ada juga twist tambahan di mana, setelah pertempuran dimulai, karakter secara acak ditugaskan ke “area” yang berbeda, membatasi musuh mana yang dapat mereka serang: Anda tidak dapat menargetkan musuh di luar area Anda dengan serangan normal (kecuali semua musuh di area Anda KO ‘d), tetapi tergantung pada karakter dan kemampuan Anda mungkin dapat memengaruhi musuh di area lain dengan teknik khusus. Ini terdengar seperti perubahan yang rapi di atas kertas, tetapi dalam praktiknya batasan penargetan terbukti menjengkelkan, mengharuskan Anda menghabiskan TP untuk menyerang musuh keluar dari area Anda atau mengocok semua orang di sekitar. Presentasi pertempuran juga membuat sulit untuk mengetahui secara sekilas berapa banyak musuh yang ada dan di zona mana mereka berada, yang menyebabkan kesalahan penargetan dan mengakibatkan gangguan.

Ini bukan mesin tempur yang mengerikan, tetapi mudah dieksploitasi hingga menjadi tidak menarik, dan, paling buruk, gangguan yang mengganggu. Kebebasan untuk bergiliran dalam urutan apa pun dan bertukar karakter dengan seenaknya membuatnya mudah untuk menumpuk pesta tempur Anda penuh dengan karakter dengan keunggulan atas lawan, menempatkan kru tepat di tempat yang mereka butuhkan untuk memotong musuh dan menyembuhkan sekutu dengan cepat. Anda juga dapat mengatur Seni Bond yang kuat yang membutuhkan anggota tim khusus untuk berada di lapangan tanpa banyak kerumitan, yang semakin meremehkan banyak skenario pertempuran. Beberapa pencarian sampingan, seperti pencarian Tautan Memori yang membuka Seni Bond, membatasi anggota kru yang dapat Anda gunakan, yang membuat segalanya jauh lebih menarik – tetapi pencarian ini sangat singkat.

Galeri

Selain itu, One Piece Odyssey membagikan EXP dalam jumlah yang banyak untuk menyelesaikan tantangan acak yang sangat sederhana seperti “mengalahkan musuh ini dalam satu giliran”, sehingga Anda naik level dengan cepat jika Anda terlibat dalam pertempuran bahkan dengan frekuensi sedang. Menaikkan level hanya meningkatkan stat hibah, karena Anda hanya memperoleh teknik bertarung setelah mencapai titik setel dalam cerita–tetapi statistik yang terakumulasi dengan cepat itu dapat membuat perbedaan besar, bahkan jika pertumbuhan karakter secara keseluruhan agak terbatas. titik di mana bahkan sistem tipe karakter menjadi sebagian besar tidak relevan: Dalam permainan saya, memuat Zoro dengan banyak aksesori penambah serangan dan membiarkannya lepas dalam pertempuran otomatis sering kali cukup untuk memusnahkan sebagian besar musuh. Bahkan beberapa pertemuan yang “sulit” tidak terlalu menantang dalam arti taktis: musuh memiliki penghindaran yang lebih baik, serangan yang sangat kuat yang tidak dapat saya antisipasi, dan/atau spons HP yang membutuhkan waktu terlalu lama untuk dibunuh.

Pada dasarnya, One Piece Odyssey bukanlah RPG yang buruk, hanya RPG yang sangat umum yang berupaya melakukan lebih dari sekadar mencentang semua kotak centang yang diharapkan pemain dari genre ini: misi sampingan, kerajinan, memasak, layanan penggemar, dan sebagainya. pada. Melampirkan lisensi One Piece untuk itu menghasilkan harapan yang hanya terpenuhi sebagian: Sementara Topi Jerami sama menyenangkannya dengan yang pernah ada, cerita mereka terjebak di dalamnya tidak. Pada akhirnya, dosa terbesar One Piece Odyssey adalah potensi yang terbuang percuma, sesuatu yang sama dengan banyak adaptasi video game lain dari franchise tersebut.