Saya menyelesaikan busur Arlong Park dari anime One Piece tahun ini dan beristirahat untuk menonton beberapa pertunjukan lain di daftar saya dan memainkan beberapa permainan yang ingin saya selesaikan. Artinya, saya pergi ke sesi pratinjau langsung dengan One Piece Odyssey hanya dengan sedikit pengetahuan One Piece, mengetahui masih ada 1000 episode lebih yang harus saya tonton untuk mengejar seri. Setelah kira-kira dua jam bermain Odyssey, saya bersiap untuk melompat kembali ke anime, dan itulah pujian terbaik yang bisa saya berikan untuk permainan ini. Tidak ada salahnya Odyssey bersiap menjadi JRPG hebat dengan beberapa sistem unik yang akan membuat permainan lebih mudah bagi pendatang baru di genre ini dan lebih dinamis bagi penggemar game ini.
Saya khawatir tentang kurangnya pengetahuan saya menuju pratinjau ini, tetapi jelas di One Piece Odyssey bahwa penting bagi tim untuk merancang RPG yang menarik bagi semua pemain, bukan hanya penggemar One Piece.
Log di dalam Odyssey juga mengisi ruang untuk pemain seperti saya. Ketika saya mencapai Nanohana di Alabasta, log ini membantu saya memahami pentingnya lokasi tersebut. Mereka tidak memberikan cerita lengkap tentang Alabasta, yang menurut saya bagus. Saya bahkan tidak merasa dimanjakan dengan busur itu; Odyssey memberi saya informasi yang cukup untuk memahami pentingnya mencapai tempat ini dalam game. Game berdasarkan anime populer terkadang jatuh ke dalam perangkap menceritakan kembali cerita dari anime tersebut, tetapi tidak juga. Namun, tidak demikian halnya dengan Odyssey, dan menurut saya ini adalah fondasi yang bagus untuk membangun cerita ini dalam game. Itu karena alih-alih membaca ulang cerita klasik yang sudah dikagumi penggemar, Odyssey menggunakan busur itu untuk menceritakan kisah baru di tempat yang sudah dikenal.
Misalnya, saat mencapai kota gurun pasir Alabasta, kru Topi Jerami – kapten Monkey D. Luffy, Brook, Franky, Roronoa Zoro, Vinsmoke Sanji, Nami, Nico Robin, Usopp, dan Tony Tony Chopper – menyadari petualangan mereka di sini. Mereka berbicara tentang pengalaman masa lalu, Luffy berkomentar tentang kecintaannya pada Restoran Spice Bean, dan banyak lagi. Itu mencerminkan apa yang telah dilakukan One Piece di masa lalu, dan petualangan baru dibangun di atas itu.
Namun, sebelum mencapai Alabasta, Odyssey membuat situasi yang cukup berbahaya bagi kru Topi Jerami dan kapal Thousand Sunny yang ditumpanginya. Sebuah sinematik mengungkapkan badai dahsyat telah menjatuhkan Thousand Sunny, menabraknya ke pantai pulau misterius. Kapal karam membelah Topi Jerami, dan aku mengendalikan Luffy sambil berusaha menemukan semua orang. Di sinilah Odyssey memperkenalkan sistem pertarungannya yang unik, mencolok, menyenangkan, dan sangat mendalam kepada saya.
Pada titik ini, seluruh kru berada di level 40, dimaksudkan untuk menunjukkan kehebatan mereka sebagai bajak laut. Dan setiap anggota juga memiliki hampir selusin keterampilan, seperti berbagai gerakan Gum Luffy. Pada intinya, Odyssey sebagai RPG berbasis giliran, dan orang-orang yang akrab dengan genre ini akan segera mengetahui cara kerja pertarungan game tersebut. Namun melihat lebih dalam pada sistemnya, saya menemukan mekanik yang terinspirasi dari Pokemon dan adegan dinamis serta menu yang terinspirasi dari seri Persona.
Anda menghadapi setiap musuh dalam Pertempuran Area Perebutan, sebuah sistem yang menyebarkan musuh berdasarkan penempatan lapangan. Luffy mungkin berhadapan dengan dua musuh tepat di depannya, dan Sanji mungkin tidak memiliki musuh di zonanya, tetapi gerakan jarak jauhnya memungkinkan dia untuk menyerang musuh yang dilakukan Luffy. Nami bisa mengabaikan musuh yang paling dekat dengannya untuk membantu Luffy juga, atau dia bisa fokus pada musuh yang ada di depannya. Saya memperhatikan setiap musuh di lapangan bukan hanya karena mereka dapat menyerang saya dari posisi mana pun, tetapi karena masing-masing memiliki kelemahan dan kekuatan yang ditentukan oleh sistem mirip gunting batu-kertas-seperti Pokémon.
Karakter dan musuh tipe kekuatan, dan serangan Kekuatan berikutnya, kuat melawan Kecepatan, dan Kecepatan kuat melawan Teknik, dengan Teknik paling efektif melawan Kekuatan. Gim ini menunjukkan keefektifan dengan menggunakan panah merah yang mengarah ke atas saat membidik musuh dengan jenis gerakan tertentu atau panah biru yang mengarah ke bawah untuk memberi tahu Anda bahwa gerakan itu tidak efektif. Beberapa tindakan juga membawa efek status, seperti kelumpuhan, pendarahan, dan pingsan, yang membuat musuh tidak sadarkan diri untuk sementara. Keterampilan, yang memanfaatkan gerakan yang kemungkinan akan dikenali oleh penggemar manga dan anime, menghabiskan Poin Ketegangan, tetapi gerakan super efektif dapat dengan mudah memberi Anda TP yang cukup untuk keterampilan lain jika Anda kehabisan lebih cepat dari yang diharapkan.
Pertarungan diambil selangkah lebih maju dengan Dynamic Scenes, yang merupakan tujuan yang dapat diperkenalkan oleh pertempuran di awal pertemuan. Dalam satu contoh cerita, musuh melumpuhkan Usopp dengan serangan mendadak, dan Adegan Dinamis menugaskan saya untuk mengalahkan musuh sebelum mereka mengalahkan Usopp yang lumpuh, yang tidak dapat melakukan apa pun untuk melawan atau membela diri. Musuh fokus hampir secara eksklusif padanya, artinya saya harus bertindak cepat untuk mengalahkan penyerangnya. Menyelesaikan Adegan Dinamis hadir dengan pengalaman dan hadiah ekstra, dan tampaknya layak untuk dicoba dengan setiap contoh.
Semua ini diterjemahkan menjadi sistem pertarungan yang sangat energik yang memikat saya tepat di tengah pertemuan pertama saya. Ini serba cepat, mudah dipahami, dan fitur tweak kecil seperti bisa bertukar anggota partai dengan cepat tanpa biaya yang membuat pertempuran panik dan menarik dengan cara yang menurut saya akan membuat pendatang baru genre tertarik. UI dan menu, terutama dalam presentasi, tampaknya juga terinspirasi oleh Persona, membuat pertarungan Odyssey memanjakan mata. Setiap gerakan membawa animasi yang terinspirasi yang tampak hebat dan dinamis, dan menu muncul dengan warna dan gaya. Bahkan layar ringkasan pasca-pertempuran mengingatkan pada Persona 5, dengan karakter yang muncul di layar dengan gaya sementara lagu yang menarik dimainkan untuk menandakan kesuksesan.
Pada nada musik, itu luar biasa; bahkan mungkin fitur menonjol dari seluruh pratinjau ini untuk saya. Ini penuh petualangan, bajak laut, dan persis seperti yang Anda harapkan dari One Piece. Namun, tidak mengherankan, mengingat komposer Dark Souls Motoi Sakuraba, yang juga memiliki kredit dalam seri Tales dan Super Smash Bros., sedang menyusun skor Odyssey. Skor Sakuraba yang saya dengar sejauh ini di Odyssey adalah penyimpangan yang signifikan dari apa yang paling saya ketahui tentang dia – seri Dark Souls – tetapi itu menyelesaikan semua yang terjadi dalam game dalam rasa petualangan yang sama dengan skor anime. Saya senang mendengar trek lain dalam game.
Momen pembukaan gim ini adalah tentang mengajari Anda sistem pertarungannya, tetapi tak lama setelah itu, Anda bebas menjelajahi area awal pulau misterius ini, yang menurut Robin adalah Waford, lokasi baru di alam semesta ini. Itu diselimuti misteri, tentu saja, karena kru belum pernah ke sana, dan hanya Robin yang pernah mendengarnya, tetapi itu adalah rumah bagi relik dan artefak aneh yang ditutupi dengan simbol yang tampak kuno.
Saya segera mengetahui bahwa ini melekat pada karakter baru yang dibuat oleh pencipta One Piece Eiichiro Oda bernama Lim. Karakter ini diperkenalkan tepat sebelum pengenalan Adio, ciptaan Oda baru lainnya. Lim menentukan Topi Jerami sebagai bajak laut dan, sebelum perkenalan, menggunakan kekuatan anehnya untuk mengambil keterampilan dan kekuatan kru dan mengubahnya menjadi kubus yang secara misterius dia sebarkan ke seluruh dunia. Pada titik ini, karakter level 40 yang nyaman yang saya gunakan untuk menghancurkan musuh sekarang menjadi level 2, dan keterampilan mereka yang kuat juga hilang. Yang bisa saya lakukan sekarang adalah menggunakan serangan standar saya, dan saya terkekeh, melihat musuh yang sebelumnya menerima ratusan poin kerusakan sekarang mungkin membutuhkan beberapa lusin.
Ini adalah putaran yang menyenangkan dari formula khas “bagaimana kita membuat pesta yang kuat ini tidak lagi kuat” yang terlihat di RPG, dan saya suka itu dijalin langsung ke dalam cerita. Itu juga membuat mengumpulkan kubus-kubus ini, yang merupakan inti cerita, menyenangkan karena dengan setiap misi yang berhasil mungkin muncul prospek kubus baru dan, selanjutnya, beberapa keterampilan dan kekuatan saya sebelumnya. Saya harus menjelajahi Dunia Kenangan untuk menemukan lebih banyak kubus ini. Meskipun saya tidak bisa melihat bagaimana dunia ini bekerja, sepertinya itu adalah semacam portal yang membawa saya ke tempat-tempat terkenal dari sejarah One Piece, seperti Alabasta yang disebutkan sebelumnya.
Lim mengambil kekuatan Topi Jerami karena dia takut mereka adalah bajak laut kriminal, jenis yang bermasalah dengannya, tetapi dia segera menemukan bahwa mereka adalah bajak laut yang “baik” dan menyesali apa yang telah dia lakukan, memberi tahu mereka tentang apa yang perlu mereka lakukan. kembali ke diri mereka sebelumnya. Masuki Dunia Kenangan.
Di Alabasta, saya melakukan beberapa pencarian standar – mengalahkan musuh yang memegang item misi, mengembalikannya ke orang ini, mengumpulkan beberapa bahan agar kru juru masak Sanji dapat menyiapkan sup lezat untuk penduduk setempat, dan banyak lagi. Tujuan individu bukanlah yang paling menarik, tetapi melihat dunia Odyssey yang dibuat dengan indah membuatnya mudah. Mampu mengendalikan berbagai anggota kru pada waktu yang berbeda juga membuat hal-hal menarik. Beberapa pemain mungkin tidak akan setuju dengan aspek 3D dari game ini, tetapi itu bekerja untuk saya, seperti halnya gaya visual yang aneh tapi aneh. Ini berjalan dengan baik juga.
Konten sampingan di Odyssey tidak melakukan terobosan apa pun, meskipun saya diakui hanya mencoba-cobanya selama waktu aktif saya. Tapi saya tidak perlu itu menjadi terobosan, dan hal yang sama berlaku bahkan untuk jalan emas. Odyssey adalah RPG berbasis giliran One Piece kaliber ini, memecahkan cetakan dari game anime khas yang menempuh jalur pertarungan 2D atau 3D, atau aksi, dan itu saja sudah menyegarkan.
Bahkan dengan pengetahuan One Piece saya yang relatif sedikit, mudah untuk melihat seberapa besar perhatian pengembang ILCA dalam membawa waralaba ini ke wilayah RPG. Apakah itu akhirnya menjadi hit di fandom masih harus dilihat, dan hal yang sama berlaku untuk seberapa otentik One Piece sebagai franchise Odyssey. Tetapi jika dua jam waktu saya menunjukkan sesuatu, Odyssey sedang membentuk JRPG yang unik dan menarik, dan satu pemain harus mengawasi, penggemar One Piece atau tidak.