Sejak terungkapnya Final Fantasy XVI pada tahun 2020, pertanyaan saya tentang judul tersebut terus bertambah. Pikiran Anda, pertanyaan saya tertanam kuat dalam daya tarik segala sesuatu di sekitar game ini, seperti bagaimana studio Final Fantasy XIV Creative Business Unit III mengembangkan judul dengan Naoki Yoshida dalam peran produser atau bagaimana mantan Devil May Cry 5 dan Marvel vs Capcom Perancang pertarungan No.2 Ryota Suzuki adalah direktur pertarungan utama game ini. Akankah FFXVI menampilkan kecakapan mendongeng FFXIV? Apakah pertarungannya akan menjadi aksi penuh gaya? Apa artinya sekuel yang akan datang ini adalah game dengan rating Dewasa pertama dalam seri ini (jawaban cepat: mendengar karakter Final Fantasy mengatakan f**k)?
Ini hanya beberapa pertanyaan yang saya ajukan ke pratinjau langsung untuk FFXVI baru-baru ini. Sementara banyak yang masih berlama-lama, saya sekarang siap untuk membiarkan diri saya sangat bersemangat untuk rilis game 22 Juni. Yoshida meyakinkan kami bahwa game tersebut tidak akan ditunda, tetapi ini adalah perusahaan yang sama yang menghabiskan banyak uang untuk pertunjukan panggung Final Fantasy XV selama tiga jam untuk mengumumkan tanggal rilis game tersebut… hanya untuk penundaan. Cuplikan gim ini telah melakukan banyak hal untuk menjual saya di dunia, tetapi dengan ini menjadi Final Fantasy yang paling berat aksi, melakukan langsung adalah sesuatu yang saya harapkan untuk dilakukan untuk sementara waktu. Setelah hampir dua jam mengendalikan protagonis Clive dan Ifrit Eikon, saya terpesona oleh seberapa baik Devil May Cry-isme Suzuki bekerja di Final Fantasy.
FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Seluruh hak cipta
Adik laki-laki Clive, Joshua, adalah Dominan, makhluk unik yang bisa berubah menjadi Eikon, istilah game untuk memanggil monster. Ini adalah kekuatan yang berguna untuk Rosaria, kerajaan tempat keduanya tinggal, dan Eikon ini membantu menjaga tanah Valisthea, yang terdiri dari lima negara dengan Dominan mereka sendiri, tetap terkendali. Tanpa banyak memanjakan, hubungan ini tampaknya menjadi inti dari permainan dan segera setelah dimulai, Clive memulai perjalanan balas dendam.
Yoshida berkata kita akan menjadi saksi masa remaja Clive, usia 20-an, dan bahkan usia 30-an. Saya suka gagasan untuk bertahan dengan protagonis utama ini untuk sebagian besar hidupnya, terutama karena Yoshida mengatakan Clive adalah orang yang terutama akan kita kendalikan sepanjang permainan. Anggota party memang bergabung dengan Clive dari waktu ke waktu, katanya, tapi mereka selalu dikendalikan oleh AI Sebagian besar permainan saya melihat saya menjalankan Clive dan Cidolfus Telamon, seorang dominan yang mampu menjadi Ramuh Eikon, melalui penjara bawah tanah kastil yang berlangsung sekitar pukul lima. jam ke dalam permainan.
Segera, pertarungan FFXVI lebih cepat dari yang lainnya dalam seri ini. Ini digerakkan oleh kombo, bergantung pada campuran serangan pedang Clive, kemampuan Eikonic, dan sihir standar. Dan setelah beberapa waktu membiasakan diri dengan pertarungan, saya dapat melakukan beberapa kombo yang mengesankan. Aku akan mulai menebas dengan pedangku, lalu menekan Circle untuk menggunakan kemampuan teleportasi cepat Phoenix Eikon untuk menutup jarak antara diriku dan musuh berikutnya. Saat saya menyelesaikan musuh itu, saya mengetuk R2 untuk beralih dari roda kemampuan Phoenix saya ke roda Titan Eikon saya karena kemampuan Lingkarannya memungkinkan saya menggunakan perisai batu besar untuk memblokir serangan yang masuk.
Dengan masing-masing roda senjata ini, Clive memiliki kemampuan khusus yang bisa dia gunakan di penghitung waktu. Phoenix memiliki serangan api AOE yang besar pada saat ini dalam permainan, dengan satu mengangkat musuh ke udara, sedangkan Titan menggunakan palu batu besar untuk memberikan kerusakan yang ekstrim. Kemampuan Titan sangat menyenangkan untuk digunakan karena Anda dapat melepaskan tombol selama jendela tertentu (ditunjukkan dengan lingkaran di layar) untuk kerusakan ekstra. Di antara semua ini, saya menghindari serangan yang tidak dapat diblokir dan menangkis yang lain. Selama pertarungan bos terakhir, saya membanting tombol dengan hingar-bingar, melihat betapa reaktifnya pertempuran itu, dan yang mengejutkan saya, itu bertahan dengan cukup baik. Penggemar Devil May Cry akan merasa betah di FFXVI.
Tapi jangan khawatir jika game aksi bukan kesukaan Anda; aksesori cincin khusus memungkinkan Anda menyesuaikan kesulitan dengan cepat. Tidak ada mode mudah, sedang, atau sulit – hanya berfokus pada cerita dan fokus pada tindakan. Terlepas dari itu, Anda dapat melengkapi cincin ini untuk memperkuat atau mengurangi tantangan. Saya memiliki akses ke ring yang untuk sementara memperlambat waktu sebelum serangan, memungkinkan saya untuk dengan mudah menekan R1 untuk menghindar. Dering lain secara otomatis memilih serangan yang dilakukan Torgal (pendamping anjing Anda yang, ya, Anda bisa peliharaan). Yang lain membiarkan saya menghindari sebagian besar serangan atau menggunakan ramuan secara otomatis ketika kesehatan rendah. Bahkan ada satu yang mengubah aksi berat gim ini menjadi pertunjukan satu tombol yang melakukan kombo untuk Anda. Saya suka bagaimana saya bisa mengatur pertempuran tanpa mengubah seluruh pengalaman pada tingkat sistem.
Saya juga bisa melawan Garuda Eikon sebagai Clive, dan meski mencolok dan sinematik, itu kurang seru. Pertarungan dimainkan di arena yang ketat, dan saya menekan tombol sampai muncul petunjuk untuk melanjutkan pertarungan. Itu pada akhirnya membosankan dibandingkan dengan sisa pertempuran dalam game.
Pertarungan Eikon vs. Eikon – Ifrit vs. Garuda saya – jauh lebih mendebarkan. Mengontrol seperti pertarungan Kaiju, dua panggilan besar itu lambat tapi terpukul keras. Menyaksikan pemandangan di sekitar saya hancur, menyala dengan api, dan tumbuh semakin hancur adalah sentuhan yang bagus. Saya hanya memiliki akses ke beberapa serangan sebagai Ifrit, dan Yoshida mengatakan pertarungan tersebut mencerminkan kurangnya pengalaman Clive memanfaatkan kekuatan Eikon. Cidolfus bahkan harus menggunakan Ramuh untuk menarik Clive kembali dari amarahnya yang berapi-api setelah pertarungan melawan Garuda, menarik perhatian pada seberapa banyak kerusakan yang disebabkan Clive di area tersebut.
Yang sangat menarik adalah Yoshida mengatakan pertarungan Eikon vs. Eikon ini tidak seperti yang lain, karena masing-masing pertarungan sinematik spesial ini unik. Sedangkan yang ini terasa seperti pertarungan Kaiju – kata Yoshida Evangelion, Godzilla, dan Ultra Man menginspirasinya – pertarungan dengan Phoenix akan lebih seperti penembak 3D, sementara yang lain dengan Titan Eikon akan lebih tentang aksi kecepatan tinggi. Yoshida bahkan bercanda tentang betapa absurdnya membuat pertempuran unik dan sistem pertarungan terkait hanya untuk digunakan sekali dalam game. Tapi saya berharap untuk melihat seberapa jauh pertarungan ini melintasi genre dalam satu game Final Fantasy. Ini berbeda untuk serialnya, dan sesuatu yang menurut saya, sampai taraf tertentu, akan menjadi salah satu aspek yang menentukan di seluruh seri selama beberapa dekade ini.
Saya dapat mengetahui tentang apa yang saya nikmati di FFXVI. Rasa partitur yang saya dengar sangat fantastis, mengingat itu berasal dari komposer FFXIV Masayoshi Soken. Akting suaranya juga bagus, meskipun Inggris abad pertengahan, dan karakter serta keyakinan mereka tampak memikat. Saya paling tidak terkesan secara visual, tetapi yang saya mainkan gelap dan sebagian besar terjadi di kastil yang tidak mencolok; Saya harap game terakhir lebih mengesankan saya karena grafik dan bagaimana Square Enix memanfaatkan teknologi perangkat keras adalah bagian besar dari undian seri ini. Tapi tetap saja, jika apa yang saya mainkan merupakan indikasi, FFXVI ingin mengguncang seri yang sudah berjalan lama ini dengan banyak cara yang menarik, dan sementara saya ingin bermain lebih banyak untuk melihat seberapa sukses bagian bergerak unik ini bekerja bersama-sama dengan masing-masing. lainnya, kesan pertama game ini kuat.
Catatan Editor tentang build pratinjau ini: Ini adalah versi khusus yang dibuat untuk pengalaman media, dan konten mungkin berbeda dari versi final.