Persona 5: The Phantom X adalah spin-off seluler dan PC baru dari Persona 5 yang sangat populer. Saat ini hanya dijadwalkan untuk rilis di Cina, belum ada berita tentang rilis internasional.
Beta tertutup pertama P5X berakhir pada 31 Maret, dan kami telah mencantumkan di bawah apa yang kami ketahui sejauh ini tentang gameplay dan ceritanya. Perlu diingat bahwa mekanisme dan detail lainnya yang terungkap selama beta dapat berubah untuk rilis penuh.
Siapa yang membuat permainan?
Penerbit Perfect World dan studio pengembang Black Wings membuat Persona 5: The Phantom X dengan “keterlibatan mendalam” dari Atlus dan Sega dalam pembuatan karakter, cerita, dan musik. Perancang karakter Atlus, Shigenori Soejima—seorang veteran Persona yang menjabat sebagai perancang karakter untuk Pencuri Phantom P5—Mendesain karakter utama P5X, Keajaiban, dan Persona miliknya.
Apakah sudah ada tanggal rilisnya?
Tidak. Lebih penting lagi, kami juga tidak tahu apakah P5X akan dilokalkan untuk rilis internasional. Persona 5: Phantom X diumumkan pada 16 Maret, dengan pendaftaran beta tertutup dibuka pada 17 Maret. Beta tertutup berlangsung 29-31 Maret, dan menurut pengumuman resmi, hanya tersedia untuk pengguna PC dan Android di China.
Apa ceritanya?
Joker, protagonis dari Persona 5, bukanlah karakter utama. Nama kode karakter utama yang baru adalah Wonder, dan tema utama Persona 5: The Phantom X adalah “kurangnya keinginan”. Dari trailer, terlihat bahwa Wonder–kamu bisa menamai protagonisnya, tetapi kami akan menyebutnya sebagai Wonder demi kenyamanan–bertemu dengan maskot baru P5X, seekor burung hantu bernama Luffy. Wonder kemudian akan bertemu dengan seorang pria yang “dipelintir oleh keinginan”, dan dia akan memasuki istana bertema bisbol pria itu untuk mencuri Harta Karunnya.
Persona Wonder adalah Janosik, seorang pahlawan yang “merampok orang kaya tetapi tidak membunuh orang yang tidak bersalah”.
Galeri
Karakter utama Wonder dan Persona Janosik-nya
Di bawah ini adalah perincian yang lebih mendetail, namun masih singkat, dari cerita istana pertama dalam versi beta tertutup. (Klik atau ketuk bilah hitam untuk membuka teks.)
Permainan dibuka dengan Keajaiban dalam adegan kelas mengisi formulir yang merinci rencana masa depannya. Dia tampak bosan dan, setelah tertidur, dipindahkan ke kamar Velvet Igor. Mereka mengobrol tentang keinginan. Igor meninggalkan Wonder dengan peringatan bahwa tanpa keinginan dapat menyebabkan seseorang menyerah pada dirinya sendiri.
Wonder kemudian bertemu dengan Luffy—avatar berbentuk burung hantu yang menggantikan peran Mona sebagai pendamping—ketika dia tertidur di kereta bawah tanah. Mereka melakukan perjalanan ke pertempuran, dan Wonder membangunkan Persona-nya.
Maju cepat sedikit, Wonder ada di halte kereta bawah tanah, dan dia melihat seorang pria mencoba menendang teman sekelas wanita, Motoha Arai (nama kode Closer), dari peron kereta dan ke rel kereta. Teman Arai mencoba membelanya, tapi sayangnya, dialah yang ditendang.
Keajaiban memasuki istana orang jahat, dan Closer diam-diam mengikutinya. Dia diculik dan kemudian, di bawah tekanan, membangunkan Persona-nya. Ternyata pria jahat itu dulunya adalah guru bisbol Closer, tetapi dia memiliki dendam terhadap Closer karena ketika dia masih anak sekolah dasar, dia berhasil melakukan lemparan darinya. Dia rupanya kehilangan reputasi profesionalnya karena peristiwa itu. Ceritanya berbagi banyak elemen dengan busur pertama P5 yang berputar di sekitar guru bola voli yang kasar, Suguru Kamoshida.
Galeri
Motoha Arai, teman sekelas sekolah menengah, dan kepribadiannya Awilda
Kisah beta tertutup tampaknya tidak beresonansi dengan beberapa pemain. Ceritanya “pendek dan tidak lengkap,” kata pengguna 以身为J dalam evaluasi mereka terhadap game tersebut. “Perkembangan ceritanya terlalu tiba-tiba… karakter utama tiba-tiba menjadi Pencuri Hantu dan mendapat pendamping burung hantu.” Pengguna bilibili Treedad juga setuju dalam ulasan beta tertutup P5X, yang diterjemahkan secara longgar, “‘Kamu adalah aku, aku adalah aku’ terjadi tepat di awal permainan, dan kemudian ketika kamu masih bingung tentang apa yang baru saja terjadi, burung hantu segera memberitahumu cara mulai melawan monster.”
Pengembang menyampaikan kritik terhadap alur cerita utama, dan komentar mereka disertakan di bawah, di bagian post-mortem beta tertutup.
Gameplay
Tempur
Pertarungan P5X sebagian besar sama dengan P5 dan masih berbasis giliran. Namun, ada beberapa perubahan. (Terima kasih kepada pengguna YouTube Faz karena telah mengunggah gameplay pertempuran yang direkam):
Mekanik Satu Lagi: Memicu Satu Lagi masih berfungsi seperti sebelumnya. Namun di P5, pemain dapat memilih kemampuan mana yang akan digunakan pada giliran ekstra. Di P5X, One More adalah serangan spesifik dan pemain tidak dapat memilih. “meteran” kelemahan Untuk mencapai knockdown, pemain perlu memicu lemah beberapa kali untuk mengurangi “meteran” kelemahan – agak mirip dengan Persona Pertarungan 5 Striker–menjadi nol sebelum monster dirobohkan. Sorotan: Waktu pertunjukan telah berubah menjadi Sorotan. Ini dipicu ketika semua musuh dirobohkan. Pemain dapat memilih satu karakter untuk Disorot, dan karakter yang Disorot dapat memberikan banyak kerusakan dari jenis atribut tertentu. Atribut yang akan ditangani oleh karakter yang Disorot ditampilkan pada “roda” Sorotan.
Kenang-kenangan
Mementos diperluas di P5X, dan pemain dapat membuka bagian dari Mementos dengan “bagian peta” yang ditabrak dengan bus Luffy. Mementos, menurut penulisan beta tertutup 八咲Ureshiiiiiii, juga merupakan tempat para pemain pergi untuk melakukan misi harian.
Melatih anggota tim dan hubungan sosial
Pemain dapat menaikkan level anggota timnya, senjatanya, dan juga Personanya. Setiap karakter memiliki statistik seperti serangan, kritik, pertahanan, dan lainnya, yang tidak ada di P5. Masih ada tautan sosial, dan seperti di P5, Anda dapat menghadiahkan item karakter. Tingkat tanggal tidak diketahui sekarang.
Selain Wonder dan Motoha Arai, pemain juga bisa mengikutsertakan rekan lainnya di timnya seperti Seiji, Mont, dan Yuki. Mereka juga memiliki Persona khusus mereka sendiri.
Galeri
Anggota tim dan Persona mereka
Eksplorasi
Pemain dapat menjelajahi Tokyo dan melakukan aktivitas berikut:
Memancing Berfoto-foto Pergi ke batting cageMandi di pemandian umumBerolahraga di gymMendaftar untuk shift kerjaMenonton filmBerkencan
Ini pada dasarnya adalah mode yang berisi minigame familiar dari Persona 5, dengan penambahan aktivitas memancing baru. Seorang pemain telah menyiapkan panduan memancing, jadi pasti ada keseruan di minigame baru ini.
Ada tempat-tempat baru di peta, seperti rumah protagonis yang dilengkapi dengan sangat baik dan sangat besar. Tapi banyak tempat familiar dari P5 hadir, seperti klinik Tae Takemi. Sojiro sudah tidak ada lagi, dan LeBlanc telah digantikan oleh kedai kopi yang berbeda dengan barista baru. Namun, interior toko baru ini terlihat hampir identik dengan LeBlanc. Pemain Faz mencoba menaiki tangga ke tempat tinggal Joker sebelumnya, tetapi permainan mengatakan itu adalah area terlarang.
Apakah akan ada gacha? Bagaimana dengan mekanik lain yang ada di game mobile lainnya?
Kemungkinan akan ada mekanisme gacha. Meskipun gacha tidak aktif selama beta tertutup, setiap karakter memiliki animasi mirip gacha. P5X juga merupakan game yang berpusat pada seluler, jadi anggap saja ada peluang bagus kita akan melihat gacha di masa mendatang.
Dalam beta tertutup, pemain memperoleh karakter, termasuk anggota tim P5 asli, melalui mata uang toko dan penyelesaian misi.
Mirip dengan resin Genshin Impact, Persona 5: Phantom X juga memiliki sistem stamina. Menurut artikel beta tertutup 八咲Ureshiiiiiii, jika pemain ingin menaikkan level Persona dan senjata, mereka harus menggunakan stamina untuk memasuki Metaverse untuk melawan monster spesial.
Post-mortem beta tertutup
Persona 5: Phantom X menjaga banyak mekanisme dari Persona 5 tetap utuh, dan arah seni hampir tidak dapat dibedakan dari P5. Ada elemen gacha mobile–pengukur stamina dan potensi gacha untuk karakter dan/atau senjata–tapi itu tidak terlalu mengejutkan untuk sebuah game mobile free-to-play. Apa yang mungkin akan diperhatikan orang-orang, seiring kemajuan pengembangan game, adalah bagaimana alur cerita baru di P5X akan berkembang.
Pengembang mengakui ketidakpuasan beberapa pemain dengan alur cerita utama dalam catatan yang diposting setelah beta tertutup berakhir. “[I want to say] terima kasih kepada setiap pemain yang memberikan umpan balik dan kritik terhadap jalan cerita utama–seperti perkembangan cerita yang tiba-tiba, tempo yang cepat, pengembangan karakter yang lemah, dan banyak lagi,” kata produser V. “Memang benar ada masalah dengan ceritanya. Selain itu, saat ini banyak momen cerita penting yang mendapatkan adegan animasi 2D dan 3D dan sebagian besar masih dalam produksi. Kami tidak dapat menampilkannya dalam versi beta tertutup, dan itulah mengapa beberapa ceritanya terasa terputus-putus.”
V melanjutkan dengan mengatakan bahwa Kazuhisa Wada dari Atlus dan tim pengembangan asli menangani skrip game dengan sangat serius, dan dengan bantuan mereka, tim pengembangan P5X percaya bahwa mereka dapat memberikan cerita yang lebih baik dan lebih menarik.
Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.