Pembaruan Gratis Besar Baru Saja Membuat Game Ini Dari 2021 Pesaing GOTY 2023

Tidak ada yang mengira Hitman akan mengikuti roguelite 24 bulan setelah final World of Assassination debutnya, tetapi kejutan yang lebih besar adalah betapa hebatnya pembaruan gratis itu sebenarnya. Meskipun penggemar roguelite mungkin ingin mencoba entri baru ke genre ini, saya khawatir, bagi orang lain, kata “roguelite” mungkin cukup untuk berhenti membaca dan mengabaikan mode Freelancer yang baru. Tapi ini akan menjadi kesalahan, karena Mode Freelancer mendorong Hitman ke level baru. Kami sangat menyukai Hitman 3 sehingga kami menamainya sebagai salah satu game terbaik tahun 2021. Sejak saat itu, kami terus menikmati pembaruan pascapeluncuran dalam jangka panjang. Dalam putaran yang mengejutkan, tambahan terbaru telah menata ulang trilogi yang sudah luar biasa, menjadikannya sebagai penantang permainan tahun ini lagi.

Di Freelancer, Misi Agen 47 adalah untuk melenyapkan anggota The Syndicate, komplotan bayangan yang fungsinya dalam cerita hanyalah untuk memberi si pembunuh botak alasan baru untuk melakukan globetrot dan memburu miliarder paling jahat di dunia. Mode story-light terdiri dari 18 misi dalam satu kampanye sukses, termasuk empat pertarungan dengan bos di sepanjang jalan. Gagal dua misi, atau satu misi bos, dan kembali ke awal.

Ukuran: 640 × 360480 × 270

Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?

Daftar atau Masuk sekarang!

Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.

Video ini memiliki format file yang tidak valid.

Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!

Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot

Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi

memasuki

Sedang Diputar: HITMAN Freelancer – Luncurkan Cinematic

Setiap potongan lokasi dipilih sebelumnya oleh Anda dalam kelompok tiga, empat, atau lima saat Anda maju, jadi Anda pasti ingin bersandar ke level yang Anda kenal dengan baik. Bagi saya, itu adalah tempat-tempat seperti Paris, Sapienza, dan Dartmoor, dan kurang begitu seperti Pulau Haven, New York, atau peta terbaru, Pulau Ambrose. Anda tidak dapat memilih sendiri setiap level; sebagai gantinya, Anda memilih dari kumpulan level yang sudah ada. Keuntungan taktis datang dalam menemukan grup yang memiliki lebih banyak favorit Anda daripada tidak. Keakraban ini adalah kuncinya karena begitu banyak hal lain di Freelancer bergantung pada variabel yang berada di luar kendali Anda.

Saya suka menyebut Hitman klasik sebagai “Mesin Kematian Rube Goldberg”, di mana Agen 47 merangkai serangkaian peristiwa rumit dalam perjalanan untuk menenggelamkan seseorang di toilet, meracuni makan malam ikan mereka, atau menendang mereka dari gunung selama kelas yoga. Di Hitman Freelancer, Anda dapat memilih peta, tetapi cara permainan menangani faktor-faktor lain berarti kurang seperti Perangkap Tikus dan lebih seperti poker–Anda akan mengambil tangan yang Anda tangani dan mencoba memanfaatkannya sebaik mungkin, bekerja untuk memperbaiki kondisi Anda dengan cara yang cerdas. Terkadang itu berarti merangkul kekacauan, seperti mengayunkan target ketika mereka sendirian di gang meskipun Anda tahu mayatnya akan ditemukan. Selama Anda tidak berada di tempat kejadian saat itu terjadi, Anda akan terhindar dari kecurigaan. Dalam mode cerita, kecerobohan ini sebaiknya dihindari untuk memaksimalkan skor Anda. Namun di Freelancer, ini lebih merupakan permainan bertahan hidup, karena setiap langkah fatal dapat merusak kampanye.

Dengan sedikit pasokan — beberapa di antaranya hilang karena kegagalan kampanye — dan target acak, perencanaan yang menentukan dari Hitman masih mungkin dilakukan, meskipun tidak dijamin. Itulah keindahan modus. Di Hitman tradisional, level sering kali menuntut pengambilan keputusan yang cepat dan pemikiran di luar kotak—setiap lokasi selalu beroperasi dalam batasan yang sama sehingga Anda dapat menguasainya sepenuhnya. Jika Anda memainkan misi apa pun dengan cukup, Anda akhirnya hafal setiap cara untuk mengeksekusi target Anda, setiap perhentian di sepanjang putaran rumit mereka, dan setiap cara untuk memengaruhi hidup mereka untuk mengantar mereka sampai mati.

Di Freelancer, perencanaan yang cermat dalam memilih pemuatan, lokasi awal, dan penyamaran semuanya hilang, membuat mode dapat diputar ulang tanpa batas dan sangat tidak dapat diprediksi. Itu meminjam dari mode Elusive Target permainan, yang penting terbatas dalam jumlah percobaan yang Anda dapatkan, tetapi melakukannya dengan cara yang bahkan lebih memukau, karena di sini bukan satu level yang tergantung pada keseimbangan, tetapi berpotensi 18 dari mereka dalam perjalanan terpanjang. Anda mungkin memulai misi di salah satu dari banyak tempat, dari pintu masuk yang biasa Anda gunakan dalam mode cerita hingga sesuatu yang berbahaya seperti berada di belakang garis musuh dan di luar kostum. Setiap level mengambil sup dari apa yang selalu dilakukan Hitman dan menyendok satu porsi. Apa yang Anda dapatkan adalah milik Anda untuk diselesaikan, dan jika Anda menumpahkannya, Anda pindah ke garis belakang.

Keberhasilan di Freelancer terasa sangat bermanfaat, karena mainan baru yang nyata dan perasaan mengatasi mode yang sulit.

Galeri

Seperti kesulitan permainan yang paling sulit, tidak ada opsi penyimpanan, yang membuat setiap keputusan menjadi jauh lebih penting. Drama internal antara perlu bertindak cepat–segera setelah pintu ditutup, atau tepat setelah seorang penjaga menoleh sebentar, misalnya–diimbangi dengan fakta bahwa Anda jarang merasa diperlengkapi secara ideal. Karena pada dasarnya masih Hitman, Freelancer menggoda Anda untuk melihat sebelum Anda melompat, lalu melempar Anda ke atas treadmill yang berputar ke sisi tebing. Ini adalah tindakan penyeimbangan yang halus, tapi IO berhasil.

Kampanye Freelancer berisi empat misi bos. Tidak seperti misi lain, yang secara acak menetapkan target atau target yang diketahui, misi bos ini menyelubungi calon korban Anda dalam game Tebak Siapa yang paling mematikan di dunia. Anda akan diberikan beberapa ciri fisik mereka–tato, topi, dll.-serta informasi tentang kebiasaan seperti merokok atau menyukai makanan manis. Anda akan diperlihatkan beberapa kemungkinan tersangka, yang kemudian harus Anda ikuti, foto, dan amati sampai mereka angkat tangan.

Beberapa mengatakan itu mudah – jika target saya memiliki topi dan tersangka tidak, saya tahu itu bukan mereka. Tapi yang lain lebih keras. Apa yang terjadi jika beberapa tersangka paling cocok dengan detail? Itu dibangun di atas beberapa dari apa yang kita lihat di DLC 7 Dosa Mematikan, tetapi juga menggabungkannya dengan elemen lain. Bits of Elusive Targets, Escalation Contracts, dan mode periferal lainnya semuanya menyatu dalam tampilan hidup-mati keunggulan Hitman ini.

Secara kolektif, ini membutuhkan tingkat kesabaran dan perhatian terhadap detail yang tidak dituntut oleh mode cerita asli, terlepas dari caranya menghargai kepintaran. Bunuh bos yang salah dan Anda mungkin akan memiliki pembunuh yang mengerumuni Anda, yang bersembunyi di depan mata di setiap level bos. Saat-saat panik ini, meskipun sering kali menghasilkan kegagalan, menangkap salah satu bagian terbaik dari genre roguelite: merasa seperti lari berikutnya adalah saat Anda menggabungkan semuanya.

Elemen acak mode ini tangguh tetapi adil. Perjalanan awal saya dalam mode hampir tidak membuat saya melewati – atau bahkan ke – bos pertama (tingkat ketiga), dan rasanya seperti pengalaman belajar bahkan ketika saya telah memainkan serial ini selama 20 tahun. Beberapa hari kemudian, setelah beberapa jam dalam game, saya menemukan bahwa kesabaran adalah segalanya dalam mode ini, dan saya tidak pernah merasa bahwa game tersebut membuat saya gagal. Sebaliknya, ia ingin melihat saya menggeliat saat saya membangun kembali pemahaman saya tentang dunia, tetapi masih memberi saya hadiah yang besar saat saya menang. Bahkan kegagalan memiliki hadiahnya sendiri, karena Anda akan menyimpan sebagian dari uang yang Anda peroleh serta senjata apa pun yang Anda buka melalui sistem peringkat yang gigih.

Jika Anda masih menolak roguelite, fitur mode yang paling tidak terduga mungkin yang mempengaruhi Anda. Hub permainan berlangsung di rumah persembunyian baru yang dapat Anda sesuaikan dengan lusinan kosmetik termasuk furnitur, kendaraan, dan bahkan item inventaris baru yang dapat Anda bawa ke dalam misi, seperti botol anggur atau pisang yang ada di tangan untuk melumpuhkan penjaga. . Saat Agen 47 menjadikan rumahnya sebagai rumah, Anda tidak hanya mendapat manfaat secara estetika tetapi juga memiliki pemuatan yang lebih besar dan lebih berguna.

Selamat datang di gua Hitman saya.

Dengan peta yang memindahkan lemparan ke sekitar secara tak terduga, menuju ke level dengan senjata jarak dekat di saku Anda adalah keuntungan besar. Saya tidak tahu saya ingin menjadi dekorator interior Agen 47 sampai IO Interactive menawari saya pekerjaan itu. Mendaki peringkat Penguasaan mode untuk membuka slot inventaris tambahan dan membuka terus-menerus baru seperti senjata dan item baru untuk digunakan dalam misi adalah hal yang bermanfaat, tetapi saya merasa sangat menarik untuk membuka kunci sepeda motor baru untuk garasi Agen 47 atau ruang makan baru meja untuk tempat persembunyiannya.

Sementara elemen kosmetik ada untuk berfungsi sebagai hadiah endgame berekor panjang — saya telah bermain selama berjam-jam dan saya hanya level 13 dari 100 — semua perubahan gameplay yang dibuatnya ada untuk membayangkan kembali dengan cemerlang apa itu game Hitman. Terkadang perdebatan muncul di mana kami bertanya-tanya apakah sesuatu seperti DLC atau season baru dari game live-service sudah cukup untuk mendapatkan pertimbangan GOTY bertahun-tahun setelah peluncuran awal. Saya sudah lama berpendapat bahwa kami harus mempertimbangkan game semacam itu jika kami yakin perubahannya cukup berarti. Dalam hal ini, menurut saya Hitman Freelancer bukan hanya pesaing Game of the Year yang sah; itu hal terbaik yang terjadi pada Hitman sejak seri ini dilahirkan kembali pada tahun 2016.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.