Pembaruan Final Fantasy XIV 6.3 menambahkan penjara bawah tanah level 90 baru yang disebut Lapis Manalis. Itu terletak di pedalaman bersalju Garlemald dan seperti kebanyakan ruang bawah tanah FFXIV, mengikuti format tiga bos dan menambahkan di antaranya. Kami akan membahas cara membuka ruang bawah tanah dan apa yang diharapkan dari para bos.
Cara membuka penjara bawah tanah 6.3, Lapis Manalis
Lapis Manalis adalah penjara bawah tanah level 90. Satu-satunya prasyarat adalah:
Minimum iLVL 590. Inisiasi dari Main Scenario Quest, King of the Mountain
Panduan Lapis Manalis
Kami hanya akan fokus pada tiga bos di bawah ini. Untuk Adds, itu hanya saran biasa: Kelompokkan mereka dan hindari AoE.
Albion
Bos pertama adalah monster kera mirip es bernama Albion.
Ya, cast bar musuhku sebesar itu. Call of the Mountain: Saat Albion selesai merapalkan serangan ini, pemain akan mendengar gemuruh dan pemberitahuan akan muncul di layar: “Gemuruh di kejauhan semakin dekat.” Di sepanjang sisi kiri dan kanan arena, salju yang tampak seperti longsoran salju akan menunjukkan di mana sekelompok monster akan berlari secara horizontal melintasi platform, menginjak-injak setiap karakter yang terjebak dalam amukan. Ini seperti band AoE, tapi berdandan. Akan ada dua “band” seperti itu, jadi terus amati kedua sisi platform setelah parade monster pertama. Slam Kiri (dan kemudian Slam Kanan): Albion akan melontarkan AoE yang menempati sisi kiri platform. (Ini adalah sisi kiri Albion dan jika karakter Anda menghadapnya di depan, bukan milik Anda.) Dia terkadang akan melakukan variasi Slam Kanan dari serangan ini. Knock on Ice: Tiga penanda lingkaran oranye jatuh di platform, dan tumpukan batu akan segera jatuh. Hindari AoE oranye. Pemecah es: Albion akan menambatkan ke satu batu. Menjauhlah dari batu ini, karena AoE akan meledak di sekitar batu yang ditambatkan. Roar of Albion: Serangan ini memiliki cast time yang cukup lama dan ditandai dengan seluruh platform ditutupi oleh AoE berwarna jingga muda. Pemain harus bersembunyi di balik salah satu dari dua batu yang tersisa sebelum pemeran selesai.
Mulai saat ini, Albion tidak memiliki mekanik baru yang besar. Ini akan menjadi pengulangan dari apa yang Anda lihat, tetapi dengan beberapa tumpang tindih.
Left Slam (atau Right Slam) + Call of the Wild: Sambil juga menghindari penyeberangan hewan, pemain juga perlu memperhatikan sisi mana dari platform Albion yang akan dia pukul. Albion’s Embrace: Dia juga akan mendapatkan Tankbuster bergerak di tahap kedua.
Galatea Magna
Galatea Magna adalah bos kedua, dan dia memiliki mekanisme seperti Reaper.
Galatea MagnaWaxing Cycle: Awal serangan ini ditandai dengan AoE besar di sekitar Galatea. Dia akan memulai AoE jarak dekat itu, dan kemudian segera melemparkan AoE jarak jauh yang mencakup seluruh platform – kecuali untuk jarak dekat. Jadi pemain harus tetap dekat dengan tepi AoE pusat pertama untuk bergerak lebih dekat dengannya dengan cepat saat dia meluncurkan AoE keduanya.Soul Scythe: Galatea akan menghadapi pintu masuk dari mana pemain berasal. Dia kemudian akan meluncurkan AoE setengah lingkaran besar yang berfokus pada pintu masuk yang menempati platform dalam jumlah yang cukup besar. Pemain harus berada di belakangnya atau tetap berada di dekat dia. Jika Anda berada di dekat pintu masuk, kemungkinan besar Anda akan terkena. Soul Nebula: Serangan ini pertama-tama meluncurkan AoE di seluruh party. Kemudian, dua portal teleportasi Reaper akan terbuka di kedua sisi platform. Panah ungu-merah muda dalam bentuk silang akan mulai berkedip di bawah Galatea. Ini menunjukkan bentuk AoE yang akan dia luncurkan di setiap portal Reaper, satu demi satu. Pemain harus menghindari palang AoE berbentuk silang. Jika Anda terkena AoE berbentuk salib Galatea di sini, Anda akan mendapatkan debuff Doom–sesuatu yang harus diwaspadai dan dihilangkan oleh penyembuh dengan Esuna.Tenebrism: Saat Galatea mengeluarkan Tenebrism, empat lingkaran ungu akan muncul di lantai. Orang-orang yang baru menyelesaikan Misi Skenario Utama harus mengingat ini dari rangkaian misi di mana Zero bertarung bersama si kembar dan Prajurit Cahaya melawan Voidsents. Setiap pemain harus memilih lingkaran untuk berdiri sehingga mereka dapat menyerap bola ungu yang turun. Pemain juga akan terkena Glassy Eye (Anda dapat melihat efek ini di sebelah nama Anda di Daftar Party). Saat mata merah menyala muncul di atas kepala Anda, berpalinglah dari bos agar tidak membatu.
Mulai saat ini, Galatea akan mengulangi mekanisme yang telah kita lihat–tetapi dengan twist pada Soul Nebula.
Soul Nebula di paruh kedua pertarungan: Kali ini ada empat portal Reaper. Mereka masing-masing akan memiliki satu hingga empat bola, dan angka tersebut menunjukkan urutan di mana Galatea akan diangkut ke portal dan meluncurkan AoE berbentuk salibnya. Jadi misalnya, dia hanya akan ke portal dengan satu bola terlebih dahulu, portal dengan dua bola kedua, dan seterusnya.
Cagnazzo
Cagnazzo adalah bos besar terakhir, dan dia memiliki serangkaian serangan bertema air.
CagnazzoStygian Deluge: Party-wide AoEAntediluvian: Orb air besar mulai terbentuk berpasangan dan melayang di atas platform. Enam akan terbentuk secara total. Dalam urutan saat mereka pertama kali muncul, bola akan memicu AoE melingkar besar secara berpasangan. Jadi AoE bola timur dan barat akan meledak terlebih dahulu bersamaan, berikutnya utara dan selatan meledak, lalu pasangan bola yang tersisa juga akan meledak dalam dua AoE lingkaran besar yang tumpang tindih. Aman untuk memposisikan diri Anda secara kasar di antara dua bola yang Anda tahu akan meledak, lalu bergerak cepat ke area aman berikutnya. Selama fase ini, Cagnazzo juga akan melakukan body slam–melempar pemain ke goo di sekitar platform jika mereka terlalu dekat ke tepi. Jika Anda berakhir di goo, Anda akan terkena Dropsy (kerusakan air berkelanjutan dari waktu ke waktu). Ram Hidraulik: Cagnazzo akan melompat ke tepi platform. Lingkaran dan bar AoE merah akan mulai berkedip dan muncul di platform. Saat bilah pemain Hydraulic Ram naik, Cagnazzo akan memperbesar platform dalam pola yang dilihat pemain. Untuk menghindari terkena salah satu gerakannya, tetap berada di dekat posisi peluncuran Cagnazzo berhasil – tetapi sungguh, Anda dapat memilih lokasi mana pun yang tidak menyala merah. Jika Anda terkena sekali atau dua kali, Anda mungkin bisa bertahan (jika dalam keadaan sehat penuh). Lebih dari tiga pukulan berarti kematian yang pasti. Hydrofall: Stack marker ditempatkan pada pemain acak. Tumpukan untuk menyerap kerusakan. Pasang Terkutuk: Cagnazzo melompat ke tepi platform, dan empat benda mirip tombak Flotsam yang Menakutkan muncul di arena. Pemain harus DPS Flotsam yang Menakutkan sebelum meteran kemarahan Cagnazzo terisi. Untuk penyembuh, penanda berbeda dengan penghitung waktu mundur akan muncul di sebelah nama masing-masing anggota kelompok. Tiga dari mereka akan mendapat sedikit kerusakan, dan satu anggota partai akan mendapatkan lebih banyak kerusakan. Voidcleaver: Semua anggota partai mendapatkan bola ungu yang ditambatkan ke mereka. Pemain harus mengatur diri mereka sendiri sehingga AoE berbentuk kerucut berkala yang dipancarkan oleh bola ungu tidak mengenai pemain lain. Cara termudah untuk melakukan ini adalah setiap pemain memilih sudut ruangan yang berbeda. Pada saat yang sama bola memancarkan AoE, Cagnazzo juga akan menonaktifkan pita AoE di seluruh platform. Hindari keduanya. Void Torrent: Selama Voidcleaver, Cagnazzo juga akan melepaskan Tankbuster. Tank harus mengarahkan ini jauh dari anggota party lainnya.
Sisa pertarungan hanyalah pengulangan dari mekanik yang sudah dilihat pemain.
Setelah Cagnazzo jatuh, pemain akan berhasil menyelesaikan Lapis Manalis. Selamat! Jika Anda belum menangani Serangan Aliansi 6.3 yang baru, lihat panduan FFXIV Euphrosyne kami.
Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.