Overwatch 2 Perjodohan Kompetitif Sedang Berantakan Saat Ini

Sementara peluncuran Overwatch 2 jauh dari sempurna, tidak dapat disangkal tindak lanjut yang sangat dinantikan berhasil merevitalisasi penembak multipemain untuk banyak pemain, termasuk saya sendiri. Dengan dirilisnya Overwatch 2, Blizzard memperkenalkan banyak sekali perubahan pada mode kompetitif dalam upaya untuk mengurangi toksisitas di komunitas, dan untuk musim pertama, rasanya perubahan tersebut berhasil tanpa menimbulkan terlalu banyak masalah. Namun, Musim 2 Overwatch 2 telah menunjukkan celah dalam sistem baru, menghasilkan pertandingan yang berantakan dan timpang.

Kondisi Overwatch 2 saat ini kompetitif

Masalah utama dengan perjodohan kompetitif Overwatch 2 adalah bahwa pemain secara konsisten dicocokkan dengan dan melawan pemain yang jauh di luar jangkauan keahlian mereka. Ada banyak postingan di forum Overwatch 2 dari orang-orang yang menangani masalah ini, dan saya pribadi memiliki pemain dengan gelar “Master Challenger”–yang diberikan untuk menyelesaikan musim game sebelumnya di tingkat tertinggi–muncul di forum saya. Lobi tingkat emas (Peringkat Overwatch 2 menjadi Perunggu, Perak, Emas, Platinum, Berlian, Master, Grandmaster, dan Top 500), baik di tim saya maupun melawan saya.

Ukuran: 640 × 360480 × 270

Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?

Daftar atau Masuk sekarang!

Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.

Video ini memiliki format file yang tidak valid.

Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!

Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot

Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi

memasuki

Sedang Diputar: Cuplikan Musim 2 | Mengawasi 2

Sementara saya masih mendekati tingkat kemenangan 50% yang diinginkan Blizzard dalam pertandingan kompetitif, sebagian besar pertandingan saya di Musim 2 telah meledak, dengan banyak pertandingan dekat hanya ditutup karena satu pemain di lobi menyeret tim mereka turun dengan statistik secara signifikan lebih buruk daripada yang lain. Sulit bagi pemain untuk mengidentifikasi kapan hal ini terjadi, karena Blizzard berhenti menampilkan peringkat pemain yang cocok dengan Overwatch 2 dan profil karier pemain disetel ke pribadi secara default. Ketika perjodohan bekerja dengan benar, ini baik-baik saja, tetapi ketika pemain dicocokkan dengan pemain di luar jangkauan keahlian mereka, itu menghasilkan lebih banyak toksisitas dalam obrolan dengan pemain yang frustrasi selama pertandingan mereka.

Posting blog 20 Desember dari Blizzard mengungkap sebagian masalah dengan sistem. Posting tersebut merinci bagaimana MMR (rating perjodohan), nomor internal yang digunakan untuk memasukkan pemain ke dalam pertandingan, beroperasi secara independen dari peringkat pemain dan tidak terlihat oleh pemain. Saat musim baru dimulai, alih-alih pemain harus melakukan pertandingan penempatan lagi, semua pemain diturunkan satu atau dua peringkat (saya mendapat Platinum rendah di ketiga peran dan turun ke Perak di awal Musim 2).

Blizzard menjelaskan dalam posting blog bahwa ketika ini terjadi, MMR pemain tidak berubah, artinya meskipun peringkat pemain diturunkan, mereka masih dicocokkan dengan pemain yang sistemnya dianggap memiliki keterampilan yang sama. Artinya, meskipun jatuh ke Silver, saya masih bermain melawan pemain yang sama ketika saya menjadi Platinum di musim sebelumnya. Blizzard secara eksplisit menyatakan, “Kami tidak pernah menggunakan tingkat atau divisi keahlian Anda yang menghadap ke luar untuk membentuk pertandingan,” yang menimbulkan pertanyaan, apa gunanya memiliki peringkat yang terlihat naik turun berdasarkan menang dan kalah? Seorang pengguna di forum Blizzard menunjukkan bahwa jika Anda tidak bermain selama beberapa minggu pertama musim ini, MMR Anda akan cukup menurun sehingga Anda dapat menyalahgunakan sistem untuk memastikan Anda ditempatkan di pertandingan yang mudah.

Posting blog tersebut juga menjelaskan bahwa untuk memiliki tim dengan MMR yang setara, kadang-kadang itu berarti mencocokkan pemain berketerampilan tinggi dengan pemain berketerampilan rendah dalam peran yang sama, karena MMR-nya seimbang. Meskipun jumlahnya mungkin bekerja dalam situasi ini, sangat sulit untuk memenangkan pertandingan ketika ada perbedaan keterampilan yang sangat besar antara pemain dalam peran yang sama, terutama dalam hal Tank, karena sekarang hanya ada satu per tim. Inilah yang dapat dilakukan Blizzard untuk membantu memperbaiki perjodohan kompetitif.

Transparansi di atas segalanya

Solusi pertama adalah membuat MMR dan terlihat peringkat nomor yang sama. Itu tidak perlu dilacak persis sama-permainan masih bisa menggunakan tingkatan peringkat yang sama-tapi angka itu harus sesuai dengan peringkat keterampilan pemain yang sebenarnya. Ini menghilangkan masalah pemain yang berurusan dengan pertandingan dengan kesulitan yang sama di Silver seperti yang mereka lakukan di Platinum, sambil tetap mencocokkan pemain dengan tingkat keahlian yang sama. Hal ini juga membuat peringkat pindah terasa bermanfaat lagi, karena berjuang untuk naik kembali ke peringkat Platinum musim ini dengan pertandingan yang lebih sulit daripada yang saya tangani di musim sebelumnya membuat frustrasi, dan tidak diragukan lagi pemain lain merasakan hal yang sama.

Blizzard juga harus membuat peringkat kompetitif terlihat lagi dalam beberapa cara. Peringkat dapat disembunyikan hingga akhir pertandingan untuk membantu toksisitas, tetapi seperti saat ini, sebagian komunitas tidak mempercayai Overwatch 2 untuk benar-benar mencocokkan pemain dengan tingkat keahlian yang sama, sehingga dapat melihatnya akan hapus masalah itu dan beri tahu pemain bahwa mereka berada di lobi dengan keterampilan yang setara, bahkan jika mereka kalah telak. Saat ini, pemain memulai obrolan spam, menuntut untuk mengetahui peringkat seseorang jika kinerjanya tidak baik. Meskipun toksisitas tidak akan hilang, itu akan menghilangkan kerahasiaan yang tidak perlu.

Overwatch 2 juga perlu menyingkirkan penurunan peringkat musim ke musim dan mengembalikan pertandingan penempatan untuk awal setiap musim. Ditempatkan sedikit lebih rendah di peringkat daripada yang saya akhiri di musim sebelumnya tidak akan terlalu membuat frustrasi daripada hanya secara otomatis menurunkan beberapa peringkat. Meskipun MMR dan peringkat tidak boleh dipisahkan, dalam sistem saat ini, ketika peringkat Anda menurun di awal musim, Anda turun beberapa tingkat, tetapi ditempatkan di lobi dengan kesulitan yang sama karena MMR Anda tidak menurun. Hal ini menyebabkan pemain berjuang untuk naik peringkat dan membuat kemajuan, karena lobi yang sekarang-Perak sama sulitnya dengan lobi Platinum yang mereka mainkan di musim sebelumnya, yang bisa membuat frustasi, karena naik peringkat adalah bagian pengalaman yang berharga. .

Perbaikan terakhir adalah yang sudah dikatakan Blizzard akan datang. Dalam posting blog yang sama, Blizzard menyatakan sedang bekerja untuk membuat setiap peran (Tank, Support, Damage) dicocokkan dengan pemain dengan skill yang sama. Jadi, bahkan jika pemain Damage level Platinum dipasangkan dengan pemain Tank level Silver, itu akan menjadi perbedaan skill yang sama untuk kedua tim. Blizzard mengatakan akan mengerjakan ini selama beberapa bulan ke depan, tetapi perubahan signifikan perlu dilakukan sebelum Musim 3 diluncurkan pada bulan Februari. Saat komunitas semakin frustrasi dengan masalah ini, pertandingan menjadi lebih beracun, yang dapat membuat pemain lama dan baru menjauh.

Meskipun saya memahami upaya Blizzard untuk mengurangi toksisitas dalam komunitas dengan menyembunyikan peringkat kompetitif dari pemain, perubahan yang dilakukan pada cara kerja peringkat kompetitif dan perjodohan berdampak negatif terhadap pengalaman saya bermain game. Saat pertandingan terus berjalan timpang, dengan pemain baru dipaksa untuk berhadapan dengan mantan pemain Diamond, toksisitas apa pun yang dipadamkan oleh sistem baru telah kembali dalam bentuk pemain yang frustrasi, yang hanya ingin menghadapi tim dengan keterampilan serupa. .

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.