Mengetahui Masa Depan Masih Dapat Menghancurkan Anda Dalam Harmoni: Kejatuhan Reverie

Harmony: The Fall of Reverie adalah game petualangan naratif berbasis pilihan terbaru dari developer Don’t Nod, studio yang bertanggung jawab atas game seperti Life is Strange, Tell Me Why, dan Vampyr. Kali ini, inti dari setiap keputusan berdampak pada hasil dari dua dunia yang terpisah, yang berarti rasanya ada dua kali lebih banyak pertimbangan. Ini banyak tanggung jawab, dan gim ini membantu Anda dengan memberi Anda karunia ramalan, memungkinkan Anda untuk melihat sekilas garis waktu takdir yang bercabang dalam upaya menghindari hasil yang tidak diinginkan. Namun, terlepas dari keuntungan yang tampak ini, gim ini melakukan pekerjaan yang luar biasa dengan mengejutkan Anda dengan hasil pilihan Anda yang tidak terduga, membuat pengalaman yang bisa terasa lebih mirip dengan sensasi tragedi Yunani yang tenggelam daripada apa pun. Hati kecilku yang sakit benar-benar menggalinya sejauh ini.

Di The Fall of Reverie, Anda bermain sebagai Polly, kembali ke kampung halaman Anda untuk mencari ibu Anda, yang menghilang beberapa minggu sebelumnya. MK perusahaan kecil yang dulunya populer telah menggelembung saat Anda pergi, mengendalikan sebagian besar aspek komunitas dengan memiliki andil dalam hampir setiap komoditas komersial, memiliki polisi, dan mengawasi penduduk melalui drone, kamera, dan media sosial. akun media.

Namun, itu bukan satu-satunya kejutan bagi Polly. Saat tiba di rumah, dia menemukan kalung aneh yang membawanya ke Reverie, alam Aspirasi yang seperti dewa. The Aspirations—Bliss, Power, Bond, Truth, Chaos, and Glory—menginformasikan Polly bahwa dia sekarang adalah Aspirasi yang dikenal sebagai Harmoni seperti ibunya sebelumnya. Menggunakan bakat kewaskitaan barunya, dia harus membimbing Reverie kembali ke keseimbangan. Gagal melakukannya akan mengakhiri Aspirasi dan kemanusiaan.

Gim ini cantik, menampilkan dunia dystopian namun penuh warna dan bersemangat. Inspirasi Mediterania baik dalam latar maupun bermacam-macam karakter sangat dapat dikenali dan membawa apa yang terasa seperti putaran baru ke dalam kisah yang sudah dikenal tentang orang-orang biasa yang melawan korporasi jahat yang didorong oleh kapitalis. Setiap karakter menjadi hidup dengan animasi menawan dan akting suara penuh, dan setiap adegan ditangkap secara musikal dengan karya menakjubkan dari komposer Lena Raine (Celeste, Minecraft, dan Guild Wars 2). Saya hanya suka melihat dan mendengarkan game ini, meskipun secara naratif menghancurkan saya.

Saat permainan berlangsung, Anda secara teratur melompat-lompat antara Bumi dan Reverie, menyaksikan bagaimana tindakan Anda menginformasikan nasib kedua dunia. Di setiap persimpangan naratif, Anda dapat melihat garis waktu takdir, termasuk jalur percabangannya dan berapa banyak hasil yang akan tersedia untuk Anda di akhir setiap bab. Namun, tidak setiap hasil segera terlihat. Kadang-kadang, yang dapat Anda lihat pada awalnya adalah bahwa ceritanya akan bercabang dan cabang pertama di sebelah kiri akan bercabang dua kali lagi sedangkan cabang di sebelah kanan akan bercabang tiga kali, artinya Anda mendapatkan lebih banyak opsi untuk mengejarnya. jalur.

Anda harus strategis dalam merencanakan masa depan Anda.

Seperti kebanyakan game petualangan berbasis naratif, setiap pilihan memiliki implikasi pada cerita. Tapi Polly juga bisa melihat lebih dari itu. Dia dapat mengetahui pilihan mana yang akan bertindak sebagai kunci untuk membuka hasil tertentu, serta bagaimana konsekuensi tertentu akan sepenuhnya menghilangkan peluang lain. Dia bahkan dapat mengetahui hasil mana yang akan mengungkapkan pilihan untuknya, yang berarti seringkali, Anda tidak hanya memutuskan pilihan mana yang lebih baik–Anda menimbang apakah layak melakukan apa yang tampak seperti hasil yang buruk dengan harapan itu akan menggoda. petunjuk yang diperlukan untuk menghindari konsekuensi yang lebih buruk lagi di garis waktu.

Sementara itu, pilihan-pilihan ini memperkuat atau melemahkan Aspirasi. Jika Polly membajak melalui ide-ide orang, maka kekuatan-terobsesi dan kekuatan pertama-kekerasan tumbuh lebih kuat, misalnya. Atau sebaliknya, Anda bisa menjaga kedamaian dan memastikan semua orang bahagia, meningkatkan kedudukan Bliss yang riang dan hampir selalu bahagia. Siapa pun yang berkuasa akan memiliki kekuatan untuk membentuk takdir Reverie dan memberikan bantuan paling banyak untuk Polly saat dia bergulat dengan masalah duniawinya seperti menemukan ibunya, melindungi teman dan keluarganya, dan berperang melawan MK.

Itu banyak. Saya memiliki kebiasaan untuk menderita karena keputusan dalam permainan yang digerakkan oleh pilihan, tetapi The Fall of Reverie semakin memperburuk prosesnya dengan mengubah mekanik menjadi apa yang terasa hampir seperti permainan catur di mana Anda harus memikirkan tiga langkah ke depan. Saya dapat melihat hasil yang saya inginkan–atau setidaknya apa yang saya pikir saya inginkan–di awal setiap bab. Tetapi terkadang saya menemukan bahwa perjalanan untuk mendapatkan pilihan tersebut mengubah apa yang paling saya hargai dalam cerita, artinya pada saat saya mencapai titik perubahan naratif utama tersebut, saya menyesali beberapa pilihan yang telah saya buat untuk sampai ke sana. Aku berharap bisa kembali dan mengubah apa yang telah kulakukan. Ini hanya membuat saya semakin tersiksa oleh petunjuk-petunjuk kecil yang akan saya dapatkan di bab-bab selanjutnya. Tidaklah cukup hanya mengambil garis waktu pada nilai nominal pada saat tertentu; Saya perlu mempertimbangkan apa ceritanya di antara pilihan-pilihan itu. Berdasarkan bahasa umum yang digunakan untuk menjelaskan setiap pilihan, apa gambaran besarnya?

Rasanya seperti ada sisi gelap dari semua Aspirasi, bahkan Bliss yang menyenangkan.

Misalnya, selama Bab 2, Polly melihat sekilas bahwa ada garis waktu di mana saudara perempuan tirinya meledak pada kontak yang kami perlukan untuk membantu menemukan ibu Polly. Saya pikir hasil seperti itu akan sangat buruk dan berusaha untuk menghindarinya dengan cara apa pun. Dan saya melakukannya! Gim ini menghargai kecerdikan saya dan lima menit menuangkan garis waktu dengan garis waktu yang menghindari kemungkinan itu. Namun akibatnya, ketika kami pergi menemui kontak tersebut, dia hanya dengan setengah hati setuju untuk membantu kami. Saya menyadari bahwa seseorang yang kehilangan kesabaran dengannya dan mengeluarkannya dari ketakutannya mungkin benar-benar membuatnya menjadi teman yang lebih baik. Dalam upaya untuk menghindari takdirku kehilangan sekutu yang kuat, aku secara inheren menyebabkan masa depan itu menjadi kenyataan. Situasi ini juga memperkuat Bliss, yang dengan cepat saya sadari seharusnya tidak menjadi kekuatan dominan untuk Reverie. Dia tampaknya mengambil idiom “ketidaktahuan adalah kebahagiaan” secara harfiah kadang-kadang – saya merasa dia menganggap kebahagiaan sejati adalah ketidaktahuan yang disengaja.

Saya hanya memainkan dua bab pertama dari The Fall of Reverie, tetapi saya sudah bisa mulai melihat bagaimana permainan ini bisa membengkak dalam kerumitan. Pada awalnya, Anda hanya berurusan dengan dua atau tiga garis waktu dan hanya memicu kebahagiaan dan kekuatan. Kemungkinan Anda berkembang saat Bond muncul dan terlebih lagi dengan Kebenaran. Saya bahkan tidak dapat membayangkan berapa banyak cabang yang akan dimiliki garis waktu pada saat semua Aspirasi lainnya ikut bermain.

Setidaknya dari apa yang saya mainkan, The Fall of Reverie terasa enak. Banyak pilihan hadiah game petualangan yang digerakkan oleh narasi, tetapi tidak banyak yang memberikan hasil yang memuaskan karena juga strategis. Mampu melihat berapa banyak pilihan yang menunggu Anda menambahkan kerutan yang menarik pada dialog yang digerakkan oleh pilihan. Gim ini sudah memberi tahu Anda berapa banyak kemungkinan hasil dari lompatan, tetapi terserah Anda untuk mencari cara mencapai yang Anda inginkan.

Kita akan melihat bagaimana seluruh garis waktu dapat segera terguncang. Harmony: The Fall of Revere dijadwalkan diluncurkan untuk PC dan Switch pada 8 Juni. Versi Xbox Series X|S dan PS5 kemudian akan dirilis pada 22 Juni.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.