Times & Galaxy, sebuah game petualangan yang digerakkan oleh pilihan di mana Anda bermain sebagai robot magang terbaru untuk holopaper berita paling tepercaya di tata surya, sangat cocok untuk saya. Ini menyelidiki alur cerita yang akan dikenal oleh siapa pun di media online, seperti “outlet Anda sukses tetapi tidak semakin menguntungkan sehingga Anda dan banyak rekan kerja Anda diberhentikan” atau “Anda tidak dipekerjakan penuh waktu dan mendapatkan tunjangan karyawan tetapi kabar baik, tulisan Anda cukup bagus sehingga kontrak paruh waktu Anda diperbarui lagi.”
Judul Copychaser Games yang akan datang terasa cukup tepat waktu mengingat keadaan industri jurnalisme video game saat ini. Namun, itu tidak semua malapetaka dan kesuraman, karena sebagian besar permainan tampaknya diarahkan untuk mengeksplorasi kegembiraan menjadi seorang jurnalis dan memberi pemain intip ke euforia tinggi yang datang dengan akhirnya mendapatkan satu kutipan yang Anda cari, satu sumber yang memberi Anda apa yang Anda butuhkan untuk mencetak laporan berita yang Anda kejar. Ada juga banyak momen kesembronoan dan humor, menjaga suasana agar tidak terlalu suram.
Menjelang perilisannya, saya memainkan demo untuk Times & Galaxy yang menyertakan level pembukaan game. Meskipun formulanya terasa sangat cocok untuk pengalaman bermain sebagai reporter investigasi yang mencari petunjuk, gameplay Times & Galax tidak sepenuhnya unik. Mengatakan hal yang benar kepada orang yang tepat setelah menemukan petunjuk yang tepat saat Anda bepergian ke tempat yang tepat adalah ciri khas dari hampir semua game petualangan yang digerakkan oleh pilihan. Tapi bagaimana Times & Galaxy membingkai pengaturan gameplay yang sudah dikenal ini yang membuat pengalamannya menarik.
Anda hanya seorang magang sehingga Anda tidak mendapatkan banyak cerita besar di awal permainan.
Setiap petunjuk yang Anda temukan atau kutipan yang Anda dengar menginformasikan bagaimana Anda dapat membingkai judul, lede, grafik kacang, dan kutipan kunci dari karya Anda, serta bagaimana Anda ingin membumbui teks tersebut. Apakah Anda lebih sensasional, misalnya, atau mungkin informatif? Jadi untuk beberapa cerita yang Anda tulis, tidak hanya ada beberapa hasil potensial untuk Anda kumpulkan, ada lusinan opsi untuk ditemukan dan dibuka – saya menghitung lebih dari 60 dalam satu contoh. Anda memiliki banyak hak pilihan dan, yang lebih penting, banyak tanggung jawab dalam cara Anda membentuk hasil dari setiap tugas. Melakukan penyelidikan tertentu akan mencegah Anda dari orang lain, mendorong Anda untuk memperhatikan dengan siapa Anda berbicara dan bagaimana Anda mengajukan pertanyaan kepada mereka.
“Tidak banyak game yang menangani subjek jurnalisme,” kata pemimpin Copychaser Games Ben Gelinas kepada GameSpot. “Yang cenderung sangat fokus pada peran editor, pelintiran, dan lebih sedikit tentang pengumpulan berita dan lebih sedikit tentang kerajinan di bagian depan. Jadi salah satu tema yang akan kita tuju adalah lebih banyak sepatu bot di tanah.”
Dengan cara ini, gameplay Times & Galaxy menggores inti dari bagaimana jurnalisme dilakukan secara tradisional, dari tantangan yang dihadapi seorang reporter dalam melacak kutipan untuk sebuah cerita hingga tindakan penyeimbangan keinginan untuk menulis untuk memberi informasi dan mendidik tanpa memotong- dan kering sehingga Anda akhirnya menjadi membosankan dan sulit dibaca. Ini lebih merupakan debat bernuansa daripada pilihan A atau pilihan B saat Anda menulis artikel, dan itulah pengalaman yang ingin disampaikan oleh Copychaser Games.
Masuk akal mengingat silsilah pengembang yang memimpin tim di Times & Galaxy. Gelinas adalah mantan penulis dan editor BioWare yang mengerjakan hal-hal seperti Mass Effect dan Dragon Age–dia cukup akrab dengan pengalaman naratif berbasis pilihan interaktif. Dan sebelum waktunya di BioWare, Gelinas bekerja sebagai reporter kriminal lokal untuk surat kabar Edmonton Journal, memberinya pengetahuan langsung tentang seluk beluk penulisan untuk sebuah makalah.
Cara Anda membangun cerita akan mengubah cara orang lain melihat holopaper dan cara orang melihat Anda.
“Kami benar-benar ingin menjauh dari hitam dan putihnya,” kata Gelinas, mencatat bahwa Times & Galaxy Narasi yang digerakkan oleh pilihan membutuhkan lebih banyak nuansa daripada game yang dia tulis sebelumnya, seperti Mass Effect. “Paragon dan Renegade, satu atau yang lain, rumit karena kita harus memotong tanggapan menjadi dua [choices] dan ada banyak nuansa yang hilang di tengah. Ada banyak dari itu [nuance] dalam pelaporan yang hilang dari audiens. Mereka belum tentu melihat gejolak internal orang-orang yang mengumpulkan berita dan mencoba mencari tahu apa yang penting, apa yang tidak. Ini sebuah tantangan. Saya ingin menunjukkannya dan menjadikannya gamifikasi, tetapi saya tidak ingin itu membosankan dan saya tidak ingin itu menjadi sim.”
Gelinas menunjuk waktunya pada kejahatan mengalahkan sebagai salah satu inspirasi utama untuk tingkat pertama Times & Galaxy, di mana Anda ditugaskan untuk menyelidiki pesawat ulang-alik yang mendarat darurat setelah dikejar oleh polisi. Meskipun tidak digambarkan seseram real deal, Gelinas membandingkan penugasan tersebut dengan kecelakaan mobil yang dia liput di masa lalu. Ketika saya bermain melalui level, saya menemukan bukti bahwa pesawat ulang-alik yang jatuh anehnya tidak memiliki kokpit pilot, bahwa mungkin kesalahan polisi yang menyebabkan pesawat itu jatuh, dan bahwa tidak ada yang tewas tetapi beberapa bahan peledak di dekatnya berarti bahwa mungkin ada beberapa. Anda dapat membayangkan berbagai cara saya memutar cerita seperti itu, dan itu sebelum saya menemukan bukti eksperimen tidak bermoral, korupsi perusahaan, dan percikan pemberontakan robot. Anda tidak dapat menutupi semuanya, dan jika Anda mencoba memasukkan terlalu banyak, itu akan melemahkan efektivitas tulisan dan analisis Anda. Hal itu, pada gilirannya, akan memengaruhi masa depan Anda di koran dan masa depan koran itu sendiri.
“Apa yang Anda lakukan dalam permainan ini, bagaimana Anda berperilaku, dan cerita yang Anda tulis berpengaruh pada kesuksesan koran, jumlah pembaca, dan fokusnya,” kata Gelinas. “Akhir permainan akan bercabang ke beberapa arah tergantung pada pilihan yang Anda buat sepanjang permainan dalam hal jenis cakupan yang Anda fokuskan dan cara Anda melakukannya sendiri. Orang yang berbeda [at your job] juga berbagi keyakinan berbeda tentang apa itu berita dan apa yang penting. Jadi jika Anda lebih sensasional, ada karakter yang akan kecewa dan kecewa pada Anda dan mungkin tidak terlalu menyukai Anda. Ada karakter lain yang akan seperti, ‘Ya, kami meniup debu dari lembaran holografik lama ini.'”
Ada peluang untuk menggoda dalam game juga!
Dia melanjutkan: “Saya hanya pernah bekerja untuk lembar lebar sebelum saya terjun ke dunia game, tetapi saya benar-benar tidak ingin membuat tabloid menjadi pilihan yang salah, membuat jurnalisme semacam itu menjadi pilihan yang salah. Saya hanya ingin menunjukkan bagaimana Anda dapat mengambil informasi yang sama dan memprioritaskan sudut yang berbeda, aspek yang berbeda untuk menarik orang yang berbeda, dan dalam beberapa kasus membengkokkan etika Anda, tidak harus selalu di sisi sensasional. Terkadang Anda dapat dengan mudah membengkokkan etika Anda untuk mendapatkan informasi super itu, fakta super besar bahwa Anda mengkhianati sumber Anda untuk masuk ke sana. Saya ingin menyampaikan semua itu untuk menunjukkan betapa berantakannya keahlian jurnalisme sebenarnya. “
Saya menantikan pertandingan lengkapnya hanya untuk melihat bagaimana semua hasilnya dimainkan. Gelinas menggoda bahwa, di luar kecelakaan pesawat ulang-alik, Anda akan meliput cerita seperti pertunjukan kucing, yang kedengarannya terlalu lucu. Harus ada lebih dari itu! Plus, gim ini memiliki peluang untuk menggoda karakter dan memulai romansa dengan mereka, dan siapa yang tahu bagaimana hal itu pada akhirnya memengaruhi akhir gim. Times & Galaxy dijadwalkan diluncurkan untuk PC pada tahun 2024.
Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.