Mass Effect Andromeda merayakan hari jadinya yang ke-5 hari ini, 21 Maret 2023. Di bawah ini, kita lihat bagaimana sekuel ini bergulat dengan warisan rumit dari trilogi yang mendahuluinya.
Menindaklanjuti ending yang dicemooh secara luas oleh Mass Effect 3 mirip seperti mencoba menulis film Star Wars yang secara kanonik terjadi setelah The Rise of Skywalker. Apa yang sebenarnya harus kamu lakukan? Kedua waralaba ini tampaknya hanya menghindari pertanyaan untuk sementara waktu – BioWare mengikuti ME3 dengan DLC pasca peluncuran dan akhirnya membuat sekuel, Mass Effect: Andromeda, dan Disney telah mengerjakan beberapa film Star Wars beberapa tahun terakhir ini, beberapa yang dilaporkan terjadi setelah peristiwa Episode 9. Star Wars memiliki keuntungan hanya menjelajahi beberapa planet dalam film yang ada, menyisakan banyak ruang untuk film mendatang ini untuk menjelajahi sudut galaksi yang tak terlihat setelah The Rise of Skywalker . Mass Effect, bagaimanapun, tidak seberuntung itu — sebagian besar Bima Sakti telah dilihat dan dieksplorasi oleh peristiwa Mass Effect 3. Dengan demikian, Mass Effect: Andromeda pergi ke galaksi yang berbeda sepenuhnya dalam eksplorasi masa depan Mass Effect. . Secara teori, perubahan setting ini membuka franchise ke cakrawala baru, tetapi dalam praktiknya Andromeda secara bersamaan merasa terbebani dan malu akan masa lalunya.
Ukuran: 640 × 360480 × 270
Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?
Daftar atau Masuk sekarang!
Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.
Video ini memiliki format file yang tidak valid.
Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!
Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini
JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot
Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi
memasuki
Now Playing: History Of Mass Effect (Diperbarui Untuk 2021)
Mass Effect: Andromeda dimulai antara Mass Effect 2 dan 3, dengan Andromeda Initiative meluncurkan kapal ke galaksi jauh dengan nama yang sama. Permainan kemudian mengambil 600 tahun kemudian, di mana — setelah bangun dari cryosleep — protagonis Ryder menemukan bahwa dunia asing hijau yang seharusnya dijajah oleh inisiatif telah terancam selama perjalanan selama berabad-abad. Teror lingkungan yang disebut Scourge telah membuat mereka tidak ramah dan ras alien yang bermusuhan yang disebut Kett telah membuat upaya untuk menemukan dan menjajah planet lain menjadi sulit. Sebagai salah satu dari beberapa Pathfinder, tugas Ryder adalah menemukan rumah baru bagi para kolonis bandel ini dan menemukan rahasia galaksi.
Dengan hanya beberapa panggilan balik ke peristiwa dan karakter dari tiga game sebelumnya, Mass Effect: Andromeda bukanlah sekuel langsung dari trilogi aslinya, tetapi koneksi naratif yang longgar ini juga mencegahnya menjadi reboot penuh. Ini paling baik dipahami sebagai peninjauan kembali gameplay dan tema naratif Mass Effect, dengan BioWare mendekati apa yang telah dilakukan sebelumnya dari sudut yang sedikit berbeda. Ini menggabungkan fitur dari semua game sebelumnya — misi loyalitas, berkeliling dunia asing yang bermusuhan, mendapatkan sumber daya untuk membangun menuju tujuan militer yang lebih besar, modifikasi senjata, dan banyak lagi semuanya disatukan dengan kemahiran anak-anak bermain dengan obor las. Hasilnya tidak luas tapi sibuk. Ide-ide senilai waralaba meledak menjadi satu paket yang membuat semuanya hambar dan terlalu kuat. Di momen terbaiknya, setiap game Mass Effect membangkitkan peran dan ide tertentu. Prasmanan Andromeda memastikan bahwa tidak ada sistem individu yang mendapatkan perawatan yang layak, kemungkinan hasil dari produksi yang bermasalah.
Perbedaan terbesar adalah peran yang Anda mainkan di Andromeda–peran “Pathfinder” bukan peran militer daripada Spectre, memberikan otoritas atas sebagian besar aspek proses kolonisasi dan protokol eksplorasi. Meskipun pengaturan ini pasti memberi pemain kekuatan-lebih dari itu nanti-sensasi bermain sebagai Ryder kurang memberdayakan daripada Shepard. Anda bukan prajurit operasi khusus tanpa pengawasan yang langsung dihormati semua orang terlepas dari spesiesnya – Anda adalah roda penggerak dalam mesin yang sangat besar yang menjawab banyak omong kosong birokrasi dan memimpin tim rekan satu tim yang belum tentu menghormati Anda pertama. Ini berarti banyak misi di sepertiga pertama permainan terasa lebih seperti menonton dokumen yang ditumpuk di meja kantor karena itulah sebagian besar – Anda adalah anak istimewa yang diberi kesempatan dan tidak ada yang mengira Anda Anda siap untuk tugas itu, jadi Anda diberi tugas yang sebagian besar tidak berarti untuk membuktikan diri.
Secara teori, ini bukanlah hal yang buruk. Membentuk komunitas di planet baru membutuhkan kerja keras tanpa henti. Andromeda melakukan pekerjaan yang mengesankan dalam memetakan kebutuhan praktis, politis, dan emosional suatu komunitas. Masalahnya adalah bahwa Andromeda mencoba menggabungkan ide-ide baru ini ke kerangka kerja waralaba sebelumnya dan konvensi kontemporer dunia terbuka. Setiap entri trilogi Mass Effect asli bertema longgar: Mass Effect 1 menangani eksplorasi, Mass Effect 2 adalah perampokan yang berbahaya, dan Mass Effect 3 meledak menjadi perang antargalaksi. Meskipun tidak satu pun dari game tersebut yang memiliki desain yang elegan, ada logika yang jelas untuk sebagian besar sistem di setiap game. Andromeda mengiris masing-masing ide ini menjadi ikon peta yang tak ada habisnya. Secara tematis, ini mencoba untuk mencontohkan iman dan pekerjaan duniawi yang diperlukan untuk membuat komunitas dan persahabatan baru. Dalam praktiknya, ini lebih terasa seperti gema samar kejayaan masa lalu. .
Pendekatan cincang ini meluas ke narasi. Mass Effect: Berbagai rintangan Andromeda hanyalah irisan dari Reapers yang dikotak-kotakkan agar lebih mudah diatur. Scourge, fenomena lingkungan seluas galaksi yang membuat perjalanan luar angkasa menjadi sangat sulit, misterius dan kuat di luar pemahaman manusia, misalnya. Sisa, robot dan teknologi yang ditinggalkan oleh alien kuno, berdiri untuk berbagai siklus yang secara resmi dihancurkan oleh Reapers. Penjahat utama gim ini, Kett, adalah elemen kekerasan praktis dewa mesin, musuh yang dapat ditembak dan dibunuh. Semua masalah ini sangat besar, tetapi tidak memiliki bobot yang sama dengan dewa yang nyaris tak terlihat dari luar bintang.
Reka ulang sebagian dari orang jahat asli ini didorong keluar dari rasa hormat dan ketakutan. Dalam arti tertentu, kekuatan Reapers adalah masalah yang menciptakan ending Mass Effect 3. Bagaimana Anda memastikan bahwa Reapers sangat kuat di luar upaya hidup apa pun dan juga memungkinkan pemain untuk memiliki akhir yang bahagia dan memberdayakan? Dengan menurunkan taruhannya, Andromeda menyingkir dari pertimbangan mendongeng semacam itu.
Namun, taruhan besar itu memberi game asli kualitas eksistensial yang terkadang mencolok. Dalam Mass Effect 1, kerlip kehidupan individu merana di dunia jauh yang sebagian besar berupa pegunungan dan padang rumput, jika bukan hanya bebatuan dingin. Plot prinsip gim ini melibatkan penemuan ancaman bagi semua kehidupan, tetapi sebagian besar waktunya dihabiskan dengan konflik kecil individu dan komunitas. Ini adalah galaksi masif yang hanya bisa Anda jelajahi melalui lensa sempit dari konflik yang lebih kecil.
Mass Effect: Struktur dan skala dunia terbuka Andromeda berarti tulisan yang terkadang membumi dan menyentuh akan tertelan dalam lautan konten yang tak ada habisnya. Sebagian besar pemeran utama Andromeda (sekrup Cora) membuat kesan pertama yang bagus, tetapi Anda menghabiskan waktu yang relatif sangat sedikit dengan mereka untuk sebagian besar permainan karena ketukan cerita besar mereka tidak terungkap hingga bagian belakang. Sampai saat itu, sebagian besar Andromeda dihabiskan untuk menu, meneliti senjata baru atau membeli bahan, dan berkeliling dunia, mengendarai kendaraan eksplorasi enam roda.
Efek Massa: Tinjauan Andromeda
Ukuran: 640 × 360480 × 270
Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?
Daftar atau Masuk sekarang!
Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.
Video ini memiliki format file yang tidak valid.
Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!
Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini
JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot
Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi
memasuki
Anehnya, ini memang memiliki beberapa efek samping yang positif. Di game Mass Effect sebelumnya, hubungan Anda dengan planet tertentu dan lingkungannya cepat berlalu. Anda berada di sana untuk mencapai satu tugas. Anda dapat menyelesaikan pencarian sampingan di jalan, tetapi setelah waktu Anda di lokasi tertentu berakhir, kemungkinan besar Anda tidak akan pernah kembali. Andromeda jauh lebih ambisius, meminta pemain untuk secara konsisten kembali ke lokasi sebelumnya, membantu penjajah berkembang di lingkungan baru mereka. Itu juga memaksa pemain untuk bersaing dengan alam, menghadapi radiasi atmosfer atau dingin yang luar biasa. Ini adalah ide Andromeda yang paling menarik, jenis sistem yang bisa dibangun ke dalam gimnya sendiri. Sebaliknya, itu adalah bagian dari sistem dalam game yang terdiri dari bagian-bagian tersebut. Ini bukanlah permainan tentang mencoba eksis di dunia yang bermusuhan, seperti yang mungkin seharusnya terjadi; itu hanyalah permainan lain tentang kekuasaan.
Seperti yang telah saya dan banyak orang lain tulis, Mass Effect adalah waralaba tentang menjadi seorang polisi. Shepard adalah perpanjangan tangan hukum, penjaga perdamaian yang memecahkan masalah yang bukan milik mereka. Peran yang dinyatakan Ryder sedikit berbeda — mereka juga ilmuwan dan penjelajah serta tentara — tetapi secara subteks, keduanya beroperasi hampir sama. Di Andromeda, Anda memecahkan masalah untuk komunitas — pencarian sampingan awal melibatkan penyelesaian pembunuhan, misalnya — dan membuat planet lebih layak huni bagi mereka yang ingin tinggal di sana. Cara Anda melakukan ini sangat mirip dengan cara Shepard menangani masalah: mengekstraksi sumber daya dan membunuh penyusup. Meskipun Anda terkadang harus membuat pilihan penting, lintasannya, seperti yang terjadi di game sebelumnya, adalah menuju fantasi kepentingan. Saya tertawa terbahak-bahak saat menyelesaikan misi di mana salah satu penduduk asli Andromeda dalam rombongan tersebut memberi tahu saya bahwa saya telah membuktikan niat ramah saya dengan membersihkan satu pos terdepan. Ini jelas tidak memiliki motif, tanpa konflik budaya yang berantakan. Sebaliknya, itu adalah logika video game yang dingin dan imperial. Anda adalah penjajah yang baik yang membunuh yang jahat. Kekuatan Anda akan berkembang dan kekuatan mereka akan memudar.
Dalam arti tertentu, penjelajahan galaksi baru merupakan peluang untuk membuat sesuatu yang baru. Tapi premis Andromeda terikat dalam fantasi kekuatan yang sama dengan game aslinya. Anda adalah poros tempat seluruh galaksi berputar. Di jantung fantasi itu terletak kebenaran yang hampa. Mass Effect: Andromeda secara bersamaan menghormati dan takut akan masa lalunya. Ini berjalan dari peristiwa game sebelumnya, bahkan saat itu dengan susah payah menciptakan kembali wilayah mereka. Inovasi utamanya adalah skala yang melelahkan dan tak ada habisnya. Entri Mass Effect berikutnya akan kembali ke Bima Sakti dan kemungkinan besar hanya akan secara sepintas membahas salah satu utas Andromeda yang menjuntai. Tetapi jika jalan masuk itu akan berhasil, ia harus belajar dari masa lalu dan tidak hanya menciptakan kembali kegagalannya.
Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.