Lords Of The Fallen Membuat Anda Menjadi Detektif Hantu Di Dunia Seperti Jiwa yang Mengerikan

Lords of the Fallen dirancang sebagai reboot dari Lords of the Fallen tahun 2014, meninggalkan protagonis game pertama, sistem peningkatan risiko-vs-hadiah, dan dunia yang sebagian besar berwarna abu-abu dan kusam. Game baru ini terlihat jauh lebih menyenangkan untuk dimainkan, terutama dengan fokusnya pada pengumpulan petunjuk dan penceritaan lingkungan untuk menyusun genre yang lebih digerakkan oleh detektif dalam genre seperti jiwa.

Di Lords of the Fallen, Anda bermain sebagai Tentara Salib Kegelapan yang dapat melakukan perjalanan di antara dunia yang hidup dan yang mati. Dewa iblis–yup, itu Adyr, dewa yang sama dari game pertama–siap untuk dibangkitkan. Itu tentang sejauh mana pengaturan naratif yang saya dapatkan sebelum melihat permainan selama 30 menit di GDC.

Presentasi dilewati untuk menampilkan menit pembukaan game, area tutorial, hub, lokasi selanjutnya, dan beberapa dari berbagai bos. Secara estetika, gim ini jauh lebih berwarna daripada pendahulunya, menampilkan bioma yang lebih beragam dari warna hijau, oranye, merah, dan warna-warna cerah lainnya yang lebih menonjolkan getaran horor yang lebih berat yang telah dicampur ke dalam sup fantasi abad pertengahan ini. Pernahkah Anda melihat kembar siam merenggut bagian tubuhnya yang lebih baik dan kemudian memutar tubuh mereka menjadi bentuk kera setan? Karena aku punya. Lords of the Fallen memiliki lebih dari beberapa bos yang sedikit kacau.

Seperti game aslinya, Lords of the Fallen tampaknya sangat mengikuti formula Dark Souls dalam gameplay dari menit ke menit. Anda memiliki serangan standar dan berat, mekanisme menangkis dan mengejutkan, mantra, dan item magis, yang semuanya Anda gunakan untuk mengatasi dunia menantang yang penuh dengan monster dan bos yang ingin membunuh Anda. Satu-satunya jeda Anda adalah serangkaian pos pemeriksaan yang mengisi ulang item kesehatan dan penyembuhan Anda, tetapi beristirahat di lokasi ini harus dibayar dengan mengorbankan musuh yang telah Anda kalahkan. Jalan memutar dan berputar, mengular melalui setiap area yang berbeda–beberapa bahkan berlipat ganda untuk menciptakan dunia yang lebih saling terhubung.

Dalam istilah ini, Lords of the Fallen tampaknya tidak jauh berbeda dari kebanyakan game mirip jiwa yang telah ada sebelumnya. Presentasi tersebut menunjukkan bagaimana sistem parry dan blocking bekerja, di mana parry yang salah waktu menghasilkan blok yang berhasil, menghindari sebagian besar risiko dalam upaya parry. Saya tidak yakin bagaimana perasaan saya tentang itu, tetapi sampai saya benar-benar memainkan permainannya, sulit untuk mengatakan dengan tepat bagaimana sistem seperti itu bekerja dalam praktiknya. Paling tidak, sistem parry menghasilkan suara yang memuaskan untuk sebuah kesuksesan, yang selalu menjadi bonus bagi saya.

Di mana game paling menyimpang dari inspirasi Dark Souls-nya adalah bagaimana dua dunia game-nya ada secara bersamaan. Saat menjelajah, Anda dapat memegang lentera kapan saja, memungkinkan Anda untuk melihat alam hantu yang ada di samping bidang material, serta monster yang menyebut alam lain ini sebagai rumah. Visi ke dunia lain ini memungkinkan Anda untuk memecahkan teka-teki lingkungan – jembatan yang hancur di alam material mungkin masih utuh di alam spiritual, misalnya, atau pintu yang tampaknya tidak akan terbuka di dunia nyata mungkin sebenarnya tertutup. oleh monster hantu di alam lain.

Kedua dunia ada sekaligus, yang mengesankan untuk dilihat dari sudut pandang teknis – itu sangat mengingatkan saya pada The Medium dan betapa mulusnya transisi antara dunia nyata dan dunia roh dalam game itu. Sepanjang presentasi, saya melihat bagaimana pandangan ke alam hantu bisa dibilang instan dengan menekan tombol sederhana. Ini sebenarnya menyebabkan lompatan yang cukup bagus – ada ruangan yang sebagian besar kosong di mana tampaknya sekelompok hantu menyerang karakter utama, tetapi saya tidak dapat melihatnya sampai pembawa acara mengangkat lentera. Setelah melakukannya, hantu di mid-lunge tiba-tiba muncul dan serangannya dapat terhubung — objek dan musuh di alam hantu hanya memengaruhi Anda begitu Anda melihatnya. Pukulan tersebut menyebabkan karakter utama menjatuhkan lentera, segera menarik pandangan kami kembali ke bidang material dan mencegah lebih banyak hantu berinteraksi secara fisik dengan kami. Pembawa acara memperingatkan bahwa jika peristiwa seperti itu terjadi saat kami menggunakan lentera untuk melihat dan berjalan melintasi platform di alam hantu, karakter utama kemudian akan kehilangan pandangan dari platform tersebut dan terjun ke ruang kosong di bawah, kemungkinan besar sekarat.

Mengangkat lentera hanya memberi Anda pandangan ke alam hantu – itu tidak permanen dan mudah hilang jika Anda berada di tengah pertempuran. Untuk lebih berinteraksi dan menjelajahi ruang hantu, Anda harus menjadi hantu sendiri. Ada cara tradisional untuk mati terhadap musuh, tetapi Anda juga dapat dengan sukarela memasuki dunia kapan pun Anda mau dengan memilih untuk mengakhiri hidup Anda. Namun, keluar jauh lebih sulit daripada masuk. Anda perlu menemukan totem kebangkitan di dunia dan berinteraksi dengannya untuk membawa diri Anda kembali ke dunia orang hidup. Jika Anda mati di dunia hantu, Anda juga mati di alam fisik, dan Anda kehilangan sumber daya yang telah Anda kumpulkan, kehilangan kesempatan untuk naik level.

Ini menambah rasa bahaya yang menarik untuk menjelajahi sisi yang lebih hantu dari Lords of the Fallen. Kadang-kadang Anda harus dengan rela memasuki dunia untuk maju ke jalur tertentu, tetapi seringkali keputusan untuk melihat ke dunia spiritual atau memasukinya adalah salah satu pilihan Anda sendiri. Gim ini tampaknya mendorong Anda untuk ingin mengintip dengan janji pengetahuan dan cerita. Selama presentasi, saya diperlihatkan bagaimana sisi hantu dari Lords of the Fallen menginformasikan sejarah ceritanya – ada tempat-tempat di mana raksasa hantu besar memegang bagian dunia, misalnya.

Meskipun saya tidak bisa melihat terlalu banyak contohnya, presentasi tersebut menyatakan bahwa dualitas dunia dan hubungan antara hantu masa lalu dan materi yang ada saat ini akan menjadi cara permainan mengungkap pengetahuan dan misteri dunianya. Tampaknya akan ada misteri yang hanya bisa Anda kumpulkan dengan menjelajahi kedua dunia dan melihat bagaimana suatu ruang berubah tergantung pada apakah Anda melihatnya di masa lalu atau masa kini. Bagi saya, ini adalah ide paling keren yang ditawarkan Lords of the Fallen dan saya berharap untuk melihat bagaimana dinamika ini dimainkan dalam rilis penuh. Saya juga penasaran untuk melihat apakah pertemuan bos atau musuh tertentu berubah tergantung pada apakah Anda melawan mereka di alam hantu atau pesawat material. Presentasi menggoda bahwa garis antara kedua alam tumbuh semakin tipis saat Anda mendekati area tertentu di dunia, menyiratkan mungkin ada titik di mana Anda melawan ancaman yang ada di kedua ruang secara bersamaan.

Kami tidak memiliki terlalu banyak menunggu untuk mencari tahu. Lords of the Fallen dijadwalkan untuk diluncurkan akhir tahun ini, dirilis untuk Xbox Series X|S, PS5, dan PC.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.