Ketika saya mondar-mandir di lorong mercusuar yang sudah lapuk, dengan cemas gelisah di setiap kenop pintu dalam upaya untuk menemukan satu yang mungkin memberi saya jalan masuk dan rasa aman yang palsu, saya bisa merasakan percikan lautan di kulit saya. Aku bisa mencium bau garam laut, kayu basah, dan asap yang mengepul dari lentera yang meledak. Pada waktunya, sensasi ini akan berlalu, saat dinding menjadi daging dan suara deburan ombak, ratapan seorang janda.
Singkatnya, Layers of Fear (2023) adalah permainan atmosfer yang intens–yang kedalamannya menjadi lebih mengesankan ketika Anda menganggap bahwa saya tidak berada ribuan mil jauhnya, mengembara di aula mercusuar pantai timur, melainkan duduk. di kursi plastik yang dikelilingi oleh seribu penggemar game lainnya di GDC. Setelah menghabiskan 30 menit dengan permainan–selama itu saya mengendalikan dua karakter, The Painter dan karakter baru yang disebut sebagai The Writer–saya berbicara dengan tim mengenai yang akan datang, eh… yah, kita akan membahasnya dalam a Kedua.
Ukuran: 640 × 360480 × 270
Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?
Daftar atau Masuk sekarang!
Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.
Video ini memiliki format file yang tidak valid.
Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!
Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini
JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot
Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi
memasuki
Now Playing: Layers of Fear – Panduan Gameplay 11 Menit Resmi
Awalnya berjudul Layers of Fears dalam upaya untuk membedakan dirinya dari Layers of Fear asli, yang pertama kali dirilis pada tahun 2016, Layers of Fear (2023) adalah game ambisius karena merupakan remake, remaster, dan edisi definitif semuanya dalam satu . Gim ini – yang dikembangkan oleh Anshar Studios bekerja sama dengan studio asli seri ini, Tim Bloober – menggabungkan dua gim pertama dalam seri ini, membangunnya kembali sepenuhnya di Unreal Engine 5, dan menambahkan beberapa konten baru, termasuk beberapa throughline yang sangat dibutuhkan.
“Jadi misalnya ada chapter baru dengan The Wife yang melengkapi cerita aslinya,” jelas direktur kreatif Anshar Studios Damian Kocuerk. “Dan yang lebih penting, kami menambahkan Penulis; dialah yang Anda mulai, di mercusuar. Karakternya menyatukan cerita. Jadi kami memunculkan lebih banyak mitologi yang ada di sana untuk menjadikannya satu cerita besar, dan pengalaman definitif dari Layers of Fear.”
Sementara waktu singkat saya dengan permainan tidak mengungkapkan bagaimana The Writer pada akhirnya menyatukan cerita, saya menemukan tambahannya sangat penting karena alasan lain.
Saat saya berjalan untuk menjawab telepon yang berdering di ujung lorong yang redup dan berderit – skenario horor yang benar-benar klasik, tentu saja – kamera orang pertama tidak memberi saya indikasi nyata tentang siapa yang saya kendalikan. Namun, ketika saya meraih telepon, saya terkejut tangan karakter saya feminin dan gelap, kombinasi yang sulit ditemukan di video game. Saya bahkan lebih senang ketika salah satu panggilan telepon yang dia terima berasal dari putranya yang sudah dewasa, yang menelepon untuk mendorong kemandirian ibunya dan berharap dia baik-baik saja dalam retret menulisnya.
“Bagian dari Layers of Fear adalah kesenian di baliknya–semacam itu [artistic] obsesi. Jadi yang ingin kami lakukan adalah menambahkan penulis [the game] memiliki sisi lain dari seni untuk ditampilkan,” kata Kocuerk. “Dan kemudian kami mencari kail. Dan ada banyak penulis perempuan—khususnya, penulis perempuan kulit hitam—di era itu. Dan itu adalah tempat yang sulit bagi mereka. Ini adalah waktu yang sulit, yang cocok dengan tema yang kami coba lakukan.”
Selama tahun 60-an dan 70-an di Amerika, beberapa penulis wanita kulit hitam merilis karya sastra yang sangat mendalam: penulis seperti Toni Morrison, Maya Angelou, Lorraine Hansberry, dan Octavia E. Butler. Namun, selalu ada perjuangan untuk karya-karya ini untuk menerima tingkat akreditasi yang layak mereka dapatkan. Untuk melihat gelombang penulis ini tidak hanya diakui, tetapi mimpi yang mendorong para visioner ini dieksplorasi dalam sebuah permainan, merupakan kejutan yang menakjubkan. Latar belakang dan penyertaan Penulis juga menambah nuansa pada Layers of Fear, karena ini menunjukkan bahwa “obsesi artistik” bukanlah hal yang jahat atau egois secara inheren. Sebaliknya, The Writer hanya mencoba untuk mendapatkan kembali kemandiriannya dan meninggalkan jejaknya sendiri setelah menghabiskan dua dekade terakhir untuk melayani keluarganya.
“Banyak kengerian seperti, ‘Mengapa kamu melakukan hal bodoh ini?’ [But] dia adalah seorang ibu dan dia membesarkan putranya, dan sekarang saatnya dia berpisah dan melakukan urusannya sendiri. Dan anaknya positif [towards her independence] dan dia mendorongnya untuk melakukan urusannya sendiri — untuk melakukan apa yang baik untuknya. Jadi kami mencoba mengeksplorasi sedikit untuk menunjukkan bahwa obsesi tidak selalu demikian [clear cut.]”
Seorang wanita menunggu di balik jendela besar dalam gambar dari Layers of Fear
Penambahan The Writer adalah contoh terbaik dari apa yang ingin dilakukan oleh Anshar Studios: menciptakan penyempurnaan yang bijaksana. Kocuerk mengatakan bahwa tim mencari panduan dari komunitas, menghabiskan banyak praproduksi untuk meneliti apa yang mereka sukai dan apa yang tidak berhasil. Anshar Studios juga bertemu dengan pengembang di belakang game orisinal untuk melihat ide apa yang tersisa dari tabel, atau apa yang akan mereka lakukan secara berbeda dengan lebih banyak waktu dan sumber daya.
“Kami ingin [create] karya puncak alam semesta ini. Ini adalah waralaba yang sangat penting untuk Bloober–itu adalah sesuatu yang menempatkan mereka di peta,” kata Kocurek. “Jadi kami ingin berbuat lebih banyak dan ini masuk akal. Untuk memberi pemain yang lebih mencintai alam semesta, memberi mereka sesuatu selain itu, dan tidak hanya membuat ulang apa yang sudah dilakukan.
“Sementara kita masih memiliki acara yang sama [and] urutan yang sama, kami menempatkannya dalam urutan berbeda untuk membangun intensitas yang lebih baik. Kami menambahkan banyak animasi untuk meningkatkan pencelupan, menambahkan VO, dan menambahkan pertemuan dengan istri, semuanya untuk memberikan lebih banyak di tangan Anda untuk menjadikannya pengalaman yang tidak terlalu pasif [..] Saya terkadang menelepon [the process] kematian dengan seribu luka. Ada banyak perubahan berbeda untuk mendorong semuanya lebih tinggi–untuk membangun suasana yang lebih baik, membangun intensitas yang lebih baik, dan membuatnya lebih mendalam. Ini bukan satu perubahan besar, itu hanya banyak yang lebih kecil, untuk membuatnya menjadi yang terbaik.”
Tentu Anshar Studios bukan satu-satunya tim yang menghidupkan kembali serial horor yang sangat digemari. Dengan remake Resident Evil hampir tahunan, kebangkitan Dead Space, Alan Wake baru dalam perjalanan, dan bahkan kolaborator Anshar Studios, Bloober Team, mengerjakan remake Silent Hill 2 yang sangat dinanti-nantikan, tidak dapat disangkal industri game adalah melihat tren remake game horor. Secara alami, saya harus bertanya kepada Kocurek mengapa menurutnya begitu.
“Saya pikir tidak ada satu jawaban besar untuk itu,” kata Kocurek. “Namun, satu hal adalah waktu menjadi sedikit lebih gelap dengan COVID dan segalanya. Jadi hal-hal mungkin tidak sepositif dulu. Dan bagi banyak orang, [horror is] ruang yang aman untuk mengalami ketakutan—ruang yang aman untuk mengalami sisi gelap. Jadi itu membantu mereka bertahan dan membantu mereka belajar sedikit tentang diri mereka sendiri. Mungkin itu.”
Bagi mereka yang ingin mempelajari lebih lanjut tentang diri mereka sendiri–dan karakter baru dari game ini, The Writer–Layers of Fear dijadwalkan rilis di PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC bulan Juni ini.
Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.