Seperti game metroidvania favorit saya, The Last Case of Benedict Fox dibuat untuk memecahkan misteri. Ini bisa terlalu jauh dalam upayanya untuk menjadi sangat misterius, terutama di babak pertama, tetapi teka-teki yang menarik dan arahan seni yang meresahkan menarik Anda, bahkan ketika pertempuran biasa-biasa saja dan mekanisme platform menghalangi kesenangan. Ada cerita menarik dalam The Last Case of Benedict Fox, yang terbungkus dalam dunia intrik supernatural yang menarik yang ingin saya ketahui lebih banyak. Hanya perlu beberapa saat untuk mengungkap bagian terbaiknya sepenuhnya.
Dalam The Last Case of Benedict Fox, Anda bermain sebagai detektif tituler, yang membobol manor aneh untuk menyelidiki ritual yang ingin dia lakukan. Sayangnya, jawaban yang dia cari berada di benak pasangan muda yang kini sudah meninggal. Syukurlah, Benediktus terhubung dengan iblis mirip eldritch yang memberinya kekuatan gaib, termasuk kemampuan untuk masuk ke dalam pikiran orang yang baru mati. Pergi ke Limbo – seperti Benedict menyebutnya – membawa Anda ke ruang istana pikiran yang luas, masing-masing diisi dengan mimpi buruk, rasa tidak aman, dan trauma terburuk almarhum yang berubah menjadi monster fisik. Saat Anda menjelajahi lebih jauh dan lebih jauh, Anda menemukan kenangan yang diperlukan untuk membuka bagian baru dari manor di dunia nyata dan menyatukan langkah-langkah menuju ritual.
Jika semua itu terdengar sedikit berbelit-belit dan membuat Anda memiliki banyak pertanyaan, tampaknya itulah tujuan The Last Case of Benedict Fox, cukup menjatuhkan Anda ke dalam situasi yang berlapis-lapis tanpa perlu membangun untuk sepenuhnya memahami apa yang sedang terjadi. . Gim ini memegang kartunya terlalu dekat ke peti, sayangnya — terlalu jauh untuk menyembunyikan seluruh paruh pertama gim apa sebenarnya yang dilakukan oleh ritual yang diteliti Benediktus dan mengapa dia mencarinya. Plotnya berayun terlalu jauh melewati hal yang menarik dan misterius ke wilayah yang membingungkan untuk paruh pertama waktu prosesnya. Hal ini membuat pembukaan yang sangat tidak ramah, yang membuat cerita dan motivasi karakter yang sulit untuk diurai, dengan nama, tanggal, pengetahuan, dan jargon yang dengan cepat dilemparkan kepada Anda dengan sedikit penjelasan. Setelah Anda berhasil masuk ke dalam permainan, The Last Case of Benedict Fox dengan anggun mulai menjawab beberapa pertanyaan yang diajukannya, memberi Anda lebih banyak alasan untuk ingin menjelajahi dunianya yang terinspirasi dari Lovecraftian yang memukau, tetapi itu masih membutuhkan waktu terlalu lama untuk sampai ke sana.
Yang memalukan karena, ternyata, The Last Case of Benedict Fox kebetulan dibangun di atas dunia yang menarik dan pengetahuan mendalam yang memohon untuk diungkap, resep kemenangan untuk permainan metroidvania mengingat fokus tradisional genre tersebut pada eksplorasi. Setelah Anda diberi insentif untuk keluar dan memetakan lorong-lorong jiwa orang yang sekarat, ada banyak utas supernatural keren untuk ditarik, semuanya ditata di dunia yang entah bagaimana terasa sangat berwarna-warni untuk seberapa berat narasinya. Setiap bagian dari Limbo lebih indah dari yang sebelumnya. Saya sangat menikmati bagaimana pikiran orang-orang yang Anda lompati menginformasikan tata letak unik dan teka-teki lingkungan setiap level. Suatu saat mungkin menemukan Anda berlari melalui labirin yang disusun dalam logika seorang ilmuwan, misalnya, jarum jam ritmis dari pikirannya yang sekarat mengubah ruang dengan ritme yang teratur. Dan selanjutnya, Anda menyelam ke dalam pikiran seorang wanita yang meninggal di ujung tali emosionalnya, dengan genangan racun, dinding berlapis ichor, dan perut dingin yang tersisa dari intinya yang rusak secara emosional.
Menjelajahi ruang-ruang ini adalah kunci untuk memecahkan banyak teka-teki lingkungan The Last Case of Benedict Fox, yang merupakan sarana utama perkembangan dalam game. Sejak awal, Anda menemukan bahwa Benediktus perlu menemukan tiga halaman, masing-masing merinci langkah dalam ritual yang diperlukan untuk memisahkannya dari rekannya. Halaman-halamannya berserakan di sekitar manor, membutuhkan sedikit penyelidikan dari pihak Anda, karena siapa pun yang merancang Kantor Polisi Raccoon City Resident Evil 2 jelas juga merupakan arsitek dari manor ini–diisi dengan bermacam-macam kunci, masing-masing menyembunyikan rahasia itu. memungkinkan Anda untuk menjelajahi manor lebih jauh atau mengungkap lebih banyak cerita.
Kunci yang Anda butuhkan terletak pada ingatan orang-orang yang pernah tinggal di manor, artinya Anda secara teratur menyelami pikiran orang-orang sekarat yang pernah tinggal di sana untuk mengungkap rahasia mereka. Apakah ada kertas dengan catatan di atasnya yang Anda butuhkan, tetapi terbakar hingga tidak bisa dikenali di dunia nyata? Masuki pikiran orang yang melihatnya terakhir kali, dan jelajahi bagian otaknya yang merepresentasikan rasa bersalah dan amarahnya yang tertahan saat itu. Apakah pintu yang terkunci membutuhkan tiga kunci khusus yang aneh untuk dibuka? Lebih baik selami pikiran mayat di dekatnya untuk melihat apakah dia memiliki ingatan tentang kunci yang dapat Anda bawa kembali ke dunia nyata.
Variasi teka-teki yang lebih luas juga ada di dunia Limbo. Saya telah menemukan pintu yang mengharuskan saya memainkan pertandingan catur dengan cara tertentu untuk melewatinya, dan kunci kombinasi di mana saya harus mengambil gambar petunjuk dengan ponsel saya untuk merujuk kembali ke mereka saat memasukkan jawabannya. Kasus Terakhir Benedict Fox bukanlah penurut dalam hal melenturkan otak Anda, tetapi tidak pernah mencapai tingkat kesulitan yang begitu mengesalkan sehingga pelintir otak menjadi menjengkelkan.
Dengan gaya metroidvania sejati, ada juga kunci yang terkait dengan kemampuan. Ini datang dalam dua bentuk. Ada beberapa kendala di dunia – kunci numerik dan dinding racun – yang hanya dapat dilampaui dengan membuka kunci pemutakhiran peralatan Benedict, yang mengharuskan Anda menemukan item tertentu di Limbo. Selain itu, ada kunci di Limbo – seperti lantai yang bisa pecah dan pintu yang dilapisi iblis – yang hanya bisa diatasi oleh teman iblis Anda, mengharuskan Anda membuat tato yang terbuat dari darah bertinta yang diukir dari musuh. Dengan jalur paralel ini, Anda secara teratur diberi hadiah, baik untuk menemukan area baru dan menemukan peningkatan peralatan atau mengatasi musuh dan mengumpulkan cukup tinta untuk tato baru. Meskipun demikian, untuk menjelajahi Limbo dan mengungkap rahasia yang tersembunyi di benak orang, sama menyenangkannya dengan menjelajahi Limbo, pertempuran gagal.
Kasus Terakhir Benedict Fox secara rutin diseret oleh mekanisme pertempuran yang kikuk dan tidak menguntungkan. Benediktus dirancang sebagai petarung yang berhati-hati—repertoarnya dalam pertempuran terdiri dari serangan balik sederhana, serangan jarak dekat yang lambat, senjata suar seperti flintlock, dan mekanik penyembuhan yang sangat lambat. Mekanik ini tidak cocok dengan kecepatan musuh yang dihadapi Benedict, karena kebanyakan musuh cukup gesit dan memukul dengan keras dan cepat, yang berarti Anda akan sering merasa kewalahan ketika diserang oleh lebih dari satu musuh. Itu membuat lingkaran yang membuat frustrasi di mana Anda secara rutin dihukum karena Benediktus tidak dapat bereaksi terhadap serangan musuh dengan cukup cepat dan harus terus berulang kali membenturkan kepala ke tantangan yang sama sampai Anda cukup beruntung untuk melewatinya. dia.
Sarung tangan platforming juga merupakan pembunuh momentum. Pada titik-titik tertentu dalam permainan, Benedict akan terkunci dalam pengejaran di mana gagal melarikan diri dari pengejarnya adalah kematian seketika, mengirim Anda kembali ke awal lari. Tidak masalah jika Anda mati tepat di awal atau menjelang akhir; gagal mengeksekusi setiap lompatan dengan sempurna selama urutan ini mengirim Anda kembali ke titik awal – dalam beberapa kasus, itu hampir satu menit dari platforming yang menegangkan. Urutan-urutan ini tidak akan terlalu menjengkelkan dalam platformer yang sebenarnya, tetapi The Last Case of Benedict terputus-putus dalam seberapa buruk mekanik lompatannya cocok dengan tantangan platforming.
Dan itu memalukan, karena inilah masalahnya: Saya benar-benar menyukai cara kerja platform dalam game–pendamping iblis Benediktus menggunakan tentakel bayangannya untuk menempel ke platform terdekat dan menarik Benediktus ke depan dengan momentum lambat. Secara visual menyeramkan dan kohesif secara naratif, menjelaskan bagaimana pria normal dapat melakukan lompatan ganda. Tetapi sifat lompatan yang mengambang dan tidak tepat ini tidak cocok dengan kecepatan dan presisi yang diperlukan untuk urutan pengejaran platforming — seperti mekanisme pertempuran, ada keterputusan yang menjengkelkan antara apa mekanika itu dan apa yang ditugaskan permainan untuk Anda lakukan.
Menanggapi kekurangannya, The Last Case of Benedict Fox memiliki beberapa pengaturan kemampuan pendekatan yang sangat baik, memungkinkan Anda menyesuaikan tingkat kesulitan untuk pertempuran, teka-teki, dan eksplorasi. Anda dapat membuat pertempuran jauh lebih sulit, di mana musuh mengambil beberapa pukulan untuk jatuh, misalnya, atau sebaliknya dan mengurangi tantangan sehingga setiap musuh (bahkan beberapa bos!) Dikalahkan dalam satu atau dua serangan. Bahkan ada mode tak terkalahkan, yang jika digabungkan dengan pengaturan pertarungan yang lebih mudah, pada dasarnya menghilangkan pertarungan dari game sepenuhnya. Ketika saya mencoba memainkan game dengan cara ini–sambil juga meningkatkan tantangan teka-teki dan eksplorasi sehingga saya benar-benar harus menjelajahi setiap sudut dan celah untuk menemukan petunjuk yang saya butuhkan–saya benar-benar mulai lebih menikmati game ini.
Dengan sendirinya, sistem yang dapat didekati ini sangat bagus untuk membuat The Last Case of Benedict Fox lebih ramah bagi orang-orang yang berjuang dengan salah satu dari tiga pilar gameplay inti, tetapi mereka juga dengan jelas menyoroti bahwa pertarungan menahan permainan ini. Ketika Anda hanya perlu khawatir tentang teka-teki dan sisi eksplorasi permainan, itu merampingkan seluruh pengalaman dan membuatnya lebih mudah untuk mengapresiasi perhatian terhadap detail dalam hal cerita dan arah seni.
The Last Case of Benedict Fox adalah salah satu rasa metroidvania favorit saya: jenis yang membuat Anda terus menebak-nebak sampai akhir tentang apa yang sebenarnya terjadi. Di paruh pertama permainan, ini terlalu jauh dalam hal mengatur misterinya, tetapi hasil naratif di paruh kedua sebagian menebusnya. Ini adalah jenis permainan di mana memiliki buku catatan tepercaya adalah ide yang bagus karena desain dunia dan kisah samar – meskipun luar biasa – tidak akan berbuat banyak untuk memandu Anda lebih dari sekadar memberi petunjuk tentang jalan potensial ke depan. Pertarungan dan platformnya tidak cukup cocok dengan cerita game yang menarik dan arahan seni yang terinspirasi dari Lovecraftian yang luar biasa, tetapi game ini menyertakan cara bagi Anda untuk mengubah pengalaman bermain game agar lebih mudah didekati.