Valisthea, dunia Final Fantasy XVI, adalah tempat yang gelap. Tidak hanya dalam palet warna abu-abu dan cokelat yang teredam yang mewarnai kastil dan lanskap berlumuran darah, tetapi juga dalam kekejaman cerita di dalamnya. Sejarah pengkhianatan, kematian, penaklukan, perang, penindasan–dan apa pun yang terlintas di benak Anda saat memikirkan latar abad pertengahan yang penuh kekerasan–merupakan bagian integral dari entri baru dalam franchise RPG ikonik dari Square Enix ini. Sementara tema-tema ini telah hadir dalam seri dalam beberapa bentuk, pembukaan Final Fantasy XVI membuatnya sangat jelas bahwa itu bekerja dalam konteks yang jauh lebih suram.
Saya baru-baru ini mendapatkan waktu langsung dengan kira-kira empat jam pertama Final Fantasy XVI selama acara pratinjau, dan melihat bagaimana ceritanya dimulai. Ini berat dengan cutscene dan bakat sinematik, menggunakan semua visual mempesona yang diharapkan dari eksklusif PlayStation 5, untuk menghadirkan aksi pembuka yang mirip dengan drama prestise.
Ukuran: 640 × 360480 × 270
Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?
Daftar atau Masuk sekarang!
Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.
Video ini memiliki format file yang tidak valid.
Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!
Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini
JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot
Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi
memasuki
Now Playing: Final Fantasy 16 Langsung dengan 4 Jam Pertama | Pratinjau
Demo tersebut menyertakan urutan protagonis utama, Clive, di masa remajanya untuk menunjukkan bagaimana tragedi dan bisnis keluarga kerajaannya memicu perang yang meluas hingga masa dewasanya. Itu adalah pengalaman yang sangat berbeda dengan pratinjau pertama saya yang berfokus pada gameplay untuk menunjukkan kedalaman dan seluk-beluk sistem pertarungan gaya-aksi game. Jadi sementara saya akan mempertahankan poin plot yang lebih mengungkapkan dari pratinjau baru yang sarat cerita ini, masih banyak yang harus diurai karena Final Fantasy XVI berambisi dengan narasinya.
Game Tentang Takhta
Final Fantasy XVI menganggap dirinya cukup serius dan jenis imajinasi yang biasanya Anda kaitkan dengan Final Fantasy tidak benar-benar ditemukan di sini. Clive berasal dari keluarga Rosfield, yang memerintah sebuah kerajaan yang disebut Kadipaten Agung Rosaria, salah satu negara kunci di Valisthea. Ayahnya tampak dingin dan ibunya memiliki sifat arogan, tetapi keduanya serius sejak awal. Yang menarik adalah bahwa Clive dianggap sebagai pendekar pedang berbakat yang dapat menggunakan sebagian kekuatan Ifrit, namun dia bukanlah orang yang mewarisi kekuatan Phoenix, yang diwariskan dari generasi ke generasi. Sebaliknya, kekuatan itu diberikan kepada adik laki-lakinya Joshua, yang merupakan anak laki-laki pemalu dan berhati lembut yang terjebak di antara tugas kerajaannya dan hanya ingin menjadi anak kecil.
Beginilah cara Anda memahami peran Dominan, beberapa orang terpilih yang memiliki kemampuan untuk memanggil dan berubah menjadi Eikon, yang merupakan makhluk mirip dewa yang mampu melakukan pemusnahan massal. Ini mungkin tampak seperti berkah, tetapi itu adalah kutukan, yang terlihat pada jam-jam awal ini.
Jill dan Torgal adalah teman masa kecil Clive yang memainkan peran utama dalam Final Fantasy XVI.
Saat Rosaria memulai perang sejak awal, Anda melihat bahwa kedua bersaudara itu benar-benar peduli satu sama lain daripada memiliki hubungan yang tegang yang dirusak oleh drama keluarga. Ada rasa hangat dalam beberapa adegan di antara mereka yang berbagi ketidakamanan mereka, yang digambarkan dalam cahaya yang benar-benar manusiawi. Dan saya pikir ini adalah salah satu area kritis di mana Final Fantasy XVI dapat berkembang. Untuk semua kehebatan teknis dan sinematiknya yang mencolok, memberikan momen kepada karakter untuk menunjukkan kemanusiaan mereka di tengah dunia yang tampaknya tanpa itu adalah salah satu hal terbaik yang pernah dilakukan Final Fantasy secara historis.
Di sisi lain, waktu saya dengan Final Fantasy XVI juga menunjukkan keburukan kemanusiaan dengan keterusterangan yang sadis. Tragedi dan pengkhianatan menimpa Clive dan keluarganya, dan itu digambarkan dengan tingkat detail grafis yang tidak Anda duga dari serial ini, bahkan menempatkan Anda di dalamnya dengan salah satu skenario pertarungan Eikon-versus-Eikon yang dipesan lebih dahulu. Tapi salah satu adegan terkuat dalam hal pengaturan nada adalah saat Anda beralih ke masa dewasa Clive; saat pertempuran berdarah terjadi di latar belakang, pertemuan antara para pemimpin dari beberapa negara terjadi. Ketegangan memuncak dalam adegan ini saat karakter menegaskan otoritas mereka dan menunjukkan sisi licik mereka di balik pintu tertutup, dan semuanya disatukan oleh akting suara yang tajam.
Dalam perang yang berkecamuk di luar — di mana Eikons Shiva dan Titan menghancurkan seluruh medan perang — Anda akhirnya melihat bahwa bagian penting dari cerita Final Fantasy XVI berkaitan dengan perbudakan jenis pengguna sihir tertentu. Mereka adalah alat perang yang dipaksa bekerja dan diperlakukan sebagai pion. Ini brutal, dan ada dinamika yang lebih rumit untuk diungkap melihat bagaimana Dominan dan beberapa pengguna sihir dijunjung tinggi dan yang lainnya ditendang ke tanah untuk melayani suatu bangsa. Ini adalah salah satu area utama yang saya awasi dengan tajam karena jika tema semacam ini tidak diperlakukan dengan nada dan tingkat nuansa yang tepat, tema tersebut dapat berbunyi hampa atau bahkan merusak cerita yang lebih luas.
Cidolfus adalah Cid entri ini, dan dia tampak seperti pria yang sangat keren.
Clive terjebak di tengah-tengah ini, dipaksa berperang karena bakat tempurnya. Dia juga ditandai sebagai yang bermerek, seperti yang terlihat jelas dari tanda di wajahnya, yang sering dimunculkan oleh rekan-rekan prajuritnya dalam rangkaian permainan. Tapi Final Fantasy XVI juga memperkenalkan tema pembebasannya di jam-jam awal ini. Rekan baru Clive, Cidolfus, Dominan Ramuh, memasuki lokasi untuk menyelamatkan Clive, dan Anda mengetahui bahwa dia telah melakukan pemberontakan, membebaskan mereka yang telah ditaklukkan oleh negara mereka dan memberikan kelonggaran bagi mereka di tempat persembunyian rahasianya (yang juga bertindak sebagai sebagai area hub utama game).
Terlepas dari kebebasan yang baru ditemukan Clive dan bersatu kembali dengan teman-teman lama, dia hanya fokus untuk membalas dendam atas apa yang terjadi pada saudaranya Joshua bertahun-tahun yang lalu. Ini adalah utas alur penggerak hingga saat ini dan hanya itu yang dipikirkan Clive, tetapi dengan semua kekacauan yang terjadi di sekitar Valisthea, saya berharap untuk melihat Clive tumbuh menjadi karakter yang lebih dinamis dan menjadi kendaraan yang kuat untuk menghubungkan kita ke dunia yang kompleks. cerita mencoba untuk mengatur. Plot twist dan rangkaian naratif yang menimbulkan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban dimasukkan ke dalam intronya, dan untuk saat ini, saya tetap penasaran dan lebih bersemangat untuk melihat ceritanya secara keseluruhan.
Iblis Mungkin Clive
Tidak hanya pemain lama Final Fantasy yang menyukai jenis cerita baru, mereka juga memiliki pengalaman gameplay yang sama sekali berbeda. Meskipun elemen RPG masih ada, ini pada umumnya adalah game aksi bergaya serba cepat di jalur Devil May Cry. Ya, Final Fantasy XV dan Final Fantasy VII Remake menggabungkan elemen aksi, tetapi mereka jauh berbeda dari apa yang dibuat oleh sutradara pertempuran Ryota Suzuki di sini. Pekerjaan sebelumnya di Devil May Cry 5 ditampilkan di Final Fantasy XVI, dan Anda mungkin telah mengumpulkan sebanyak mungkin dari semua cuplikan gameplay dan pratinjau sebelumnya.
Saya bercerita tentang aliran sistem pertarungan baru ini ketika saya pertama kali memainkannya pada bulan Februari– meskipun Clive adalah satu-satunya karakter yang dapat dikontrol, Anda beralih di antara Eikon yang berbeda dengan cepat yang menawarkan kemampuan unik mereka sendiri, seolah-olah mereka adalah pemuatan yang berbeda. Setelah menyesuaikan gerakan saya untuk Ifrit, Garuda, dan Titan, saya dapat melakukan kombo liar di mana saya akan menyulap musuh, membanting mereka ke tanah untuk kerusakan berat, dan menjaga kombo tetap bergulir dengan kemampuan menutup celah. Dan pertempuran bos yang lebih besar menantang dengan cara yang menguji kemampuan Anda untuk menghindari AoE dan mengeksploitasi sistem stagger (mirip dengan FFVII Remake).
Final Fantasy belum memiliki sistem pertarungan aksi seperti ini.
Bahkan jika Anda tidak terbiasa dengan game aksi semacam ini, Final Fantasy XVI menghadirkan serangkaian aksesori yang dapat digunakan yang berfungsi sebagai bantuan gameplay, memungkinkan Anda untuk mengelak, melakukan kombo otomatis, atau memperlambat waktu untuk membantu menghindari serangan. contoh. Mereka yang ada di dalamnya untuk konten cerita dapat menyederhanakan pertarungan untuk waktu yang santai. Tampaknya juga ada batas keterampilan yang tinggi dari pengalaman saya, terutama mengingat ada mode Ultimania yang sangat menantang dengan papan peringkat yang Anda buka setelah menyelesaikan cerita.
Namun, setelah memainkan jam buka, jelas akan membutuhkan waktu untuk sampai ke sana. Penting bagi gim ini untuk melatih pemain hingga merasa seperti badass yang tak terhentikan, tetapi saya mendapati diri saya kebanyakan menumbuk tombol persegi untuk menyerang, memercikkan beberapa tembakan ajaib jarak jauh, dan menunggu satu atau dua kemampuan Eikon saya menyegarkan dari tenang. Saya telah mengalami seperti apa permainan Final Fantasy XVI pada level tinggi–ini mendebarkan dan terasa seperti bisa berdiri di antara game aksi gaya hebat yang datang sebelumnya, tetapi Anda mungkin bertanya-tanya tentang apa semua keributan itu saat memulai permainan. .
Dari Empat Belas ke Enam Belas
Bagian dari mengapa saya menghargai Final Fantasy selama beberapa dekade adalah karena kemampuannya untuk bersemangat dan pedih dalam menghadapi tragedi. Karakter mengenakan hati mereka di lengan baju mereka dan sering menunjukkan emosi sampai berlebihan, dan jenis ekspresi itulah yang saya, dan banyak lainnya, telah identifikasi selama bertahun-tahun. Saya juga berpikir itu adalah kunci untuk tidak menggabungkan nada dan kedewasaan yang lebih gelap. Sementara Final Fantasy XVI adalah “matang” dalam arti M-rated, pelajaran dan tema yang saya dapatkan dari game lain dalam waralaba sama seriusnya seperti sebelumnya. Namun saya masih merasa bahwa Final Fantasy bisa menjadi apapun yang diinginkan. Terserah kreator ke arah mana mereka ingin mengambilnya, jadi dari perspektif itu, saya sama terpesonanya dengan entri baru ini seperti entri lain sebelumnya–terutama karena ini berasal dari Unit Bisnis Kreatif III, orang-orang di balik Final Fantasi XIV.
MMORPG tim telah melampaui norma genre dan telah menjadi salah satu kisah terhebat yang diceritakan dalam waralaba. Saya telah melihat apa yang dapat dilakukan pengembang dengan cerita antarpribadi yang kuat, karakter yang menyenangkan, drama politik yang menawan, dan momen kuat yang memadukan permainan, musik, dan narasi dengan indah. Dalam hal keseimbangan antara kepahlawanan yang menginspirasi dan kesembronoan, realitas brutal, dan terkadang kekonyolan yang diperlukan untuk menemukan kegembiraan di masa-masa kelam, hanya sedikit game yang melakukannya sebaik FFXIV. Final Fantasy XVI adalah monster lain, tentu saja, tetapi menarik melihat tim ini mencoba sesuatu yang berbeda dan menunjukkan apa yang dapat mereka lakukan di luar MMORPG yang diakui secara kritis.
Endwalker memantapkan FFXIV sebagai salah satu kisah terhebat yang diceritakan dalam waralaba, dan Warrior of Light semua orang adalah bagian darinya.
Seperti halnya dengan banyak RPG, pertanyaan paling membara yang saya miliki tidak akan pernah terjawab oleh demo, trailer, atau materi pemasaran mana pun. Betapapun menariknya ceritanya sejauh ini, dan sama bersemangatnya dengan saya tentang pertarungan penuh gaya, sebagian dari diri saya masih berpegang pada gagasan abstrak tentang apa itu Final Fantasy, dan entri jalur utama baru ini mungkin menyimpang lebih jauh dari itu daripada pernah sebelumnya. Tetapi jika ada tim yang paling saya percayai untuk membawa serial ini ke arah yang baru, itu adalah orang-orang yang membuat FFXIV seperti sekarang ini.
Kami akan segera dapat melihatnya sendiri ketika Final Fantasy XVI diluncurkan pada 22 Juni 2023 khusus untuk PlayStation 5.
Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.