Sama seperti protagonis Zack Fair sendiri, kisah anak desa yang memproklamirkan diri menjadi SOLDIER-First-Class bukanlah kisah yang diselimuti misteri. Jika Anda pernah terlibat dengan Final Fantasy VII atau salah satu dari berbagai spin-off, prekuel, remake, atau film animasinya, kemungkinan besar Anda memahami bobot warisannya-yang, secara kebetulan, hanya dapat disaingi oleh bobot pedangnya. . Namun, jika Anda mencari cara pasti untuk mengalaminya, tidak perlu mencari lagi selain Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.
Sebuah remake dari Crisis Core eksklusif PSP 2007: Final Fantasy VII, Crisis Core Reunion adalah penceritaan kembali kisah Zack Fair yang setia dengan peningkatan visual yang dramatis, akting suara penuh, dan beberapa perubahan kualitas hidup. Mengingat game tersebut telah digembar-gemborkan sebagai prekuel yang fantastis dan salah satu judul terbaik di PSP, tidak mengherankan jika versi ini berjaya dalam menjadikan Crisis Core menjadi permainan wajib bagi penggemar Final Fantasy VII modern. Crisis Core Reunion tidak hanya memindahkan game yang tadinya cukup sulit ditemukan ke beberapa konsol baru, memungkinkan audiens yang lebih besar untuk merasakan judulnya, tetapi juga mengubah game dari pengalaman genggam yang lebih kecil menjadi sesuatu yang dapat dengan bangga berdiri di sampingnya. Final Fantasy VII Remake sebagai pendamping yang layak.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion mengikuti Zack Fair, seorang pemuda terampil yang dengan cepat naik pangkat prajurit–pasukan tempur elit Shinra–untuk berdiri di samping pahlawan legendaris lainnya seperti Genesis, Angeal, dan Sephiroth yang kemudian terkenal. Namun, begitu informasi mengenai berbagai eksperimen yang dilakukan Shinra pada prajurit elit ini mulai muncul, keempat rekannya dengan cepat menemukan diri mereka berselisih satu sama lain. Tak pelak, ketegangan ini menggerakkan peristiwa Final Fantasy VII, termasuk giliran Sephiroth menuju kegilaan, pembakaran Nibelheim, dan keterlibatan Cloud dalam seluruh cobaan itu. Namun, Crisis Core tidak hanya ada sebagai pendahulu untuk sesuatu yang lebih besar, karena Crisis Core berhasil menjalin narasinya sendiri yang menarik, intim, dan berdampak emosional.
Banyak dari ini disebabkan oleh protagonis permainan. Sementara pemeran utama Final Fantasy VII, Cloud Strife, memiliki kecenderungan untuk bersuara lembut dan sedikit murung, Zack bersemangat dan sangat menyenangkan. Sepanjang permainan, mentor Zack, Angeal, menyamakan petarung itu dengan seekor anak anjing dan dengan penuh kasih sayang menggodanya karena hiperaktif dan semangatnya. Namun, jika dibandingkan dengan anggota SOLDIER lainnya – seperti Angeal yang tabah, Genesis yang gelap dan puitis, dan Sephiroth yang tanpa basa-basi – Zack adalah angin segar yang diidolakan secara luas dalam program SOLDIER (terutama oleh Cloud) karena kemampuannya. kemahiran, semangat, dan sifat mendorong. Di luar Shinra, sifat-sifat ini juga membuatnya disayangi oleh gadis bunga favorit kami, Aerith, yang berbagi kisah cinta singkat namun kuat dengan Zack, lengkap dengan panggilan telepon jarak jauh dan surat lembut.
Dalam Crisis Core Reunion, dampak emosional dari semua peristiwa ini diperkuat berkat seluruh permainan yang kini memiliki akting suara penuh. Sementara beberapa suara mungkin perlu membiasakan diri, karena mereka berbeda dari penampilan asli Crisis Core, pengisi suara baru melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam membuat cerita lebih menarik daripada sebelumnya. Akting suara ini juga sangat memengaruhi cara kita memandang Sephiroth seiring berjalannya cerita—Penampilan Tyler Hoechlin membuatnya semakin bersimpati karena kebenaran tentang kelahirannya perlahan terungkap dan spiral ke bawahnya menjadi lebih memilukan. Pada catatan itu, saya senang mendengar beberapa pengisi suara baru dari serial ini memberikan bakat mereka kepada karakter yang muncul di Crisis Core Reunion, termasuk Tifa, Aerith, Tseng, Reno, Rude, dan beberapa lainnya. Ini semua adalah bagian dari dorongan Square Enix untuk membuat Crisis Core lebih kohesif dengan Final Fantasy VII Remake, yang akhirnya dilakukan dengan penuh semangat.
Prestasi ini juga dicapai dengan seberapa besar perhatian tim dalam meningkatkan Crisis Core secara visual. Setiap lokasi subur, rumit, dan telah disesuaikan agar lebih menyerupai dunia yang kita lihat di Final Fantasy VII Remake, yang membuat perjalanan game ke Junon, Costa Del Sol, Nibelheim, Shinra Manor, dan Gongaga–area yang kita ‘ kami belum berani melakukan remake, tetapi akan melihat di masa depan — sedikit tidak nyata. Di Crisis Core Reunion, kami mungkin melihat apa yang ada di depan kami di Final Fantasy VII Rebirth, yang, jika Anda adalah penggemar berat, membuat game ini layak untuk dimainkan. Sebagai seseorang yang telah menghabiskan beberapa tahun terakhir mendambakan untuk melihat seperti apa rasanya berkeliaran di seluruh Shinra Manor, atau betapa megahnya jalan-jalan di Junon saat Cloud ditugaskan untuk mengaraknya, itu adalah pengalaman yang emosional untuk melihat bahkan yang kurang grafis. sekilas intensif pada apa yang ada di cakrawala.
Sistem gameplay Crisis Core tetap utuh, meskipun disederhanakan dan dipetakan ulang dengan cara yang fantastis. Mereka yang tidak terbiasa dengan gameplay akan menganggapnya tidak biasa tetapi mengasyikkan. Alih-alih sistem berbasis giliran Final Fantasy VII, Crisis Core Reunion menampilkan pertarungan gaya aksi cepat. Sementara peretasan, tebasan, dan pemblokiran gim yang sederhana adalah waktu yang menyenangkan dengan sendirinya, dengan musuh yang menantang membutuhkan refleks cepat dan perencanaan cepat, Zack juga dapat melengkapi hingga enam materia, yang memberinya mantra dan kemampuan yang dapat dia gunakan dalam pertempuran. Di Crisis Core asli, bersepeda melalui semua opsi pertempuran ini bisa jadi menakutkan, karena Anda terpaksa menggunakan R1 dan L1 untuk menelusuri semuanya, lalu tekan X di mana yang ingin Anda gunakan. Di Crisis Core Reunion, ini telah dirombak total, karena Anda sekarang dapat menahan R1 dan menetapkan semua kemampuan ini ke berbagai tombol untuk membuat pertempuran tidak terlalu membuat frustrasi dan lebih efisien.
Crisis Core Reunion juga meningkatkan salah satu fitur paling terkenal dari game aslinya: Digital Mind Wave. Juga disebut sebagai DMW, ini adalah penambah pertarungan gaya mesin slot yang terus berputar yang mengintai di sudut kiri atas layar Anda selama pertempuran. Ikon yang ditampilkan di slot adalah karakter dan panggilan yang Anda temui sepanjang permainan, dengan karakter memberi Anda batas istirahat berdasarkan hubungan Zack dengan mereka, dan panggilan memberi Anda kemampuan untuk memanggil mereka. Saat hubungan Anda dengan karakter tertentu diubah, kemungkinan besar Anda akan melihat mereka muncul di DMW. Secara teori, ini adalah fitur yang sangat aneh, karena mesin slot ini bertanggung jawab untuk memungkinkan Anda mengeluarkan gerakan paling keras serta naik level. Namun, dalam pelaksanaannya, DMW sangat menyenangkan dan memuaskan, umumnya bekerja dengan cukup baik untuk pemain sambil juga memperkenalkan elemen keacakan pada pertempuran yang membuat mereka tetap segar.
Dalam Crisis Core asli, fitur ini memang mendapat kritik karena “fase modulasi”, yang akan menghentikan pertempuran saat slot memenuhi seluruh layar. Fase-fase ini sudah tidak ada lagi, meskipun Crisis Core Reunion masih akan menginterupsi pertempuran untuk menampilkan cutscene singkat saat slot mendarat pada karakter tertentu. Mengingat waktu yang kami habiskan bersama Zack sangat singkat, menurut saya cutscene ini tidak hanya menarik untuk ditonton, tetapi juga dibutuhkan. Sebagai orang ekstrover yang sangat setia kepada orang-orang di sekitarnya (lihat saja berapa banyak pesan teks yang didapat pria itu), memiliki mekanik ini di mana hubungan Zack berperan dalam kondisi mentalnya – dan selanjutnya cara dia bertarung – -adalah pilihan brilian yang memberi tahu kita banyak tentang dia tanpa menambahkan jam ke cerita Crisis Core. Semua kualitas unik ini menciptakan perbedaan nyata dalam gameplay Final Fantasy VII dan Crisis Core, yang mendorong betapa berbedanya Zack dan Cloud sebenarnya.
Crisis Core juga menampilkan perpaduan materia, yang memungkinkan Anda untuk meningkatkan materia dan menggabungkannya dengan jenis lain untuk membuat mantra dan kemampuan baru yang lebih kuat. Meskipun mengasah materi di Final Fantasy VII bisa dibilang sudah menyenangkan, penerapan sistem fusi ini membuatnya semakin memuaskan. Alih-alih hanya meningkatkan seberapa kuat Fira Anda, fusi materia memungkinkan Anda untuk membuat mantra yang sama sekali baru, seperti menggabungkan Fira tersebut dengan Assault Twister untuk membuat Fira Blade, kemampuan yang menimbulkan kerusakan sihir saat tidak menggunakan MP. Selain itu, Anda dapat menambahkan item selama fusi yang, saat dipasang di Zack, mengubah statistiknya. Saya menghabiskan banyak waktu untuk mengatur dan menggabungkan materia saya saat bermain Crisis Core Reunion, dan meskipun seseorang yang tidak selalu suka membuat kerajinan, saya menikmati setiap menitnya.
Namun, tidak semua penggilingan Crisis Core Reunion telah cukup tua. Sebagai permulaan, gim ini memiliki terlalu banyak pertarungan acak. Kadang-kadang, saya mendapati diri saya berlari dengan Zack menempel di dinding permainan untuk menghindari berada di area terpusat yang memicunya. Selain itu, Crisis Core Reunion memiliki banyak misi sampingan. Mengingat game ini awalnya dibuat untuk ada di konsol genggam, dapat dimengerti: Setiap misi ini berlangsung selama beberapa menit dan akan ideal untuk dimainkan jika Anda memiliki beberapa menit luang saat bepergian. Dihapus dari konteks itu saat dimainkan di konsol, misi ini tidak begitu memuaskan. Dan, mengingat betapa miripnya mereka meskipun latar belakang ceritanya sedikit berbeda, mereka dengan cepat menjadi berulang.
Meskipun demikian, Crisis Core Reunion dipasarkan sebagai remake langsung, jadi masuk akal jika semuanya ada di sana dan saya tidak dapat menyalahkan studio karena terlalu banyak membawa konten yang sudah ada sebelumnya. Meski begitu, gim ini akan sangat diuntungkan dengan menemukan cara untuk membuat konten ini lebih bermanfaat dan tidak terlalu ketinggalan zaman. Benar-benar satu-satunya fitur yang menurut saya sangat diabaikan oleh studio adalah dialog game, yang dapat terlihat canggung dan terasa sangat “JRPG awal tahun 2000-an”. Hal ini diperparah dengan betapa luar biasa perubahan dan penambahan dialog di Final Fantasy VII Remake, yang menyempurnakan karakter yang sudah fantastis serta membuat keseluruhan cerita menjadi lebih dalam dan lebih mudah dipahami. Sementara Crisis Core Reunion tidak berencana untuk memperluas atau menata ulang seperti yang dilakukan Remake, beberapa perubahan–dan jeda yang tidak terlalu canggung dari Aerith–akan sangat membantu.
Pada akhirnya, jika Anda masuk ke Crisis Core Reunion mengharapkan pembuatan ulang Crisis Core satu per satu, keanehan dan semuanya, Anda tidak akan kecewa sedikit pun. Ini adalah versi yang sangat ditingkatkan dari permainan hebat, yang semua penggemar Final Fantasy VII yang menginginkan lebih banyak cerita akan mendapat manfaat dari bermain. Meskipun Anda seharusnya tidak mengharapkan konten baru atau revisi cerita (permintaan maaf yang tulus kepada Anda semua yang berharap, saya akui saya juga), Anda dapat mengharapkan ode yang kuat untuk pria paling baik yang pernah Anda temui dan warisan. dia meninggal.