Call of the Mountain dimaksudkan untuk menjadi karya pajangan PlayStation VR2, dan dalam beberapa hal penting, fungsinya persis seperti itu. Menembakkan panah dengan busur di VR terasa hebat, dan mendapatkan kesempatan untuk melihat dunia Horizon dari perspektif baru bisa sangat menyenangkan. Gameplay utama Call of the Mountain, bagaimanapun, berjuang untuk menemukan kesenangan di level dasar yang pada akhirnya merusak pengalaman yang lebih besar.
Call of the Mountain menampilkan cameo asal-asalan dari Aloy untuk mengingatkan Anda bahwa Anda berada di dunianya, tetapi game ini mengikuti Ryas, mantan Shadow Carja yang telah ditawari kesempatan langka untuk menerima pengampunan atas kejahatannya, selama dia menangani apa yang bisa menjadi misi bunuh diri. Kisah Call of the Mountain berfokus pada tokoh-tokoh kecil dengan sejarah keluarga dan politik, dan menyaksikan hubungan itu saling bertabrakan adalah bagian paling menarik dari narasinya. Ada hal buruk yang besar, tetapi secara mengejutkan mereka mengungkapkan diri mereka terlambat – terlambat untuk menginspirasi hasrat apa pun untuk menghadapi mereka.
Untuk berhasil dalam misinya, Ryas mengandalkan dua keterampilan penting: dia hebat dengan busur dan anak panah, dan dia adalah pemanjat yang hebat. Keterampilan terakhir itu membuat sebagian besar permainan dan, sayangnya, merupakan elemen yang tidak saya sukai. Menggerakkan lengan Ryas untuk mendorongnya ke atas tebing atau memanjat tali jarang berakhir dengan kegagalan, tetapi itu berarti sebagian besar waktu saya melibatkan pantomim gerakan kucing menggaruk dinding sementara wajah saya hanya beberapa inci dari tebing. Itu tidak menyenangkan untuk dilakukan, bahkan jika itu berhasil.
Alat yang dibuka selama permainan, seperti kemampuan untuk membuat garis zip dalam situasi tertentu atau melempar tali di atas kepala Anda, menambahkan beberapa variasi, tetapi tidak pernah berhasil mengatasi betapa tidak menyenangkannya pendakian dasar.
Pertarungan, di sisi lain, bisa mendebarkan, dan tidak butuh waktu lama untuk merasa seperti seorang ahli penembak jitu. Pertarungan robot terjadi di arena tertentu dan mengubah kemampuan Anda. Ryas memberondong lawannya dalam lingkaran dan dapat melakukan penghindaran cepat untuk menghindari serangan, dan semuanya terasa cepat dan lancar. Seperti game inti Horizon, menjatuhkan elemen baju besi tertentu menghasilkan kerusakan yang lebih tinggi, meskipun di sini lebih seperti bonus daripada mekanik inti. Saya sangat menikmati pertempuran satu lawan satu melawan robot yang lebih besar yang membutuhkan beberapa strategi lebih dari sekadar membidik bagian yang tepat, seperti meledakkan bahan peledak besar pada waktu yang tepat.
Saya menduga Call of the Mountain melakukan banyak hal untuk membantu tujuan Anda, tetapi saya sangat menyambutnya. Menembak Stormbirds dari langit dengan tembakan yang ditempatkan dengan baik atau mengenai target opsional dari jarak satu mil selalu bermanfaat.
Ryas juga sedikit mengutak-atik dan harus mengumpulkan berbagai jenis amunisinya, serta alat-alat baru yang dia buka selama permainan. Memasang panah dan tabung peledak ke panah atau melilitkan seutas tali di sekitar alat baru adalah tindakan kecil namun menyenangkan untuk dilakukan di VR.
Kesuksesan besar Call of the Mountain lainnya berasal dari tindakan sederhana melihat sekeliling. Dunia Horizon, dengan teknologi terbengkalai yang diambil alih oleh estetika alam, sangat indah untuk dilihat. Ada banyak kesempatan untuk sekedar menatap sesuatu yang keren di kejauhan, dan saya sering mengambil kesempatan untuk melakukannya – kecuali saya sedang mendaki. Kemudian saya tidak dapat melewati bagian itu dengan cukup cepat dan akan mempercepat ke tujuan saya.
Horizon Call of the Mountain adalah karya yang bagus untuk PlayStation VR2. Ini adalah permainan untuk digunakan jika Anda ingin memamerkan teknologi baru Anda kepada teman dan keluarga. Bahkan ada mode unlockable yang sempurna untuk ini, yaitu perjalanan pasif dengan kano melalui hutan yang dipenuhi robot. Namun, yang sangat menahan permainan ini adalah ketergantungan Call of the Mountain pada pendakian. Bagian-bagian yang lebih kecil dari permainan, melawan robot, membuat item, dan melihat-lihat, adalah sorotan. Menarik diri Anda ke atas gunung bukanlah, dan di situlah Anda menghabiskan sebagian besar pengalaman sekitar enam jam.