Ketika saya mem-boot High On Life untuk pertama kalinya, saya tahu apa yang saya hadapi. Saya tidak hanya akrab dengan karya Justin Roiland (Rick and Morty, Solar Opposites) tetapi juga studio gimnya Squanch Games (Trover Saves The Universe, Accounting+), jadi saya punya ide tentang jenis komedi yang akan datang jalanku. Namun, yang tidak saya duga adalah penembak 3D dengan getaran Metroidvania yang menggemakan beberapa game terbaik di masa muda saya, dan yang lebih penting apakah itu adil.
High On Life bercerita tentang seorang protagonis yang tidak disebutkan namanya — yang oleh semua orang disebut “Pemburu Bayaran”, bahkan saudara perempuan mereka sendiri — berperang melawan kartel narkoba alien yang menginvasi Bumi. Kartel ingin mengumpulkan setiap manusia di planet ini dan menjualnya sebagai obat, yang dapat dikonsumsi oleh alien lain melalui mesin yang rumit. Pahlawan pemburu bayaran kita dipersenjatai dengan Gatlian, ras senjata yang bisa berbicara, dan setiap Gatlian memiliki serangan dan kemampuannya sendiri. Konsepnya memang sangat aneh, tapi ini adalah kisah yang diceritakan dengan baik yang membuat saya terus menebak-nebak sampai akhir.
Ukuran: 640 × 360480 × 270
Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?
Daftar atau Masuk sekarang!
Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.
Video ini memiliki format file yang tidak valid.
Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!
Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini
JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot
Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi
memasuki
Now Playing: Hidup Tinggi Segalanya untuk Diketahui
Pada titik ini, perlu diakui bahwa ini adalah 100% proyek Justin Roiland, lengkap dengan semua keunggulan filosofi komedinya. Monolog cepat, lelucon kentut, penghancuran dinding keempat, ad-libs, komedi kelam — semuanya terjalin dalam narasi dan presentasi game. Jika hal-hal seperti Rick dan Morty, Trover Menyelamatkan Alam Semesta, atau Solar Opposites bukan secangkir teh Anda, ini juga bukan. Meskipun demikian, saya memiliki toleransi yang sangat tinggi terhadap kekonyolan semacam ini dan saya mendapati diri saya tertawa sepanjang petualangan 10 jam itu.
Saya menyukai fakta bahwa Squanch Games melisensikan empat film B schlocky berdurasi penuh untuk “dinikmati” oleh para pemain hanya karena itu bisa. Setiap kali pengisi suara dalam mode ad-lib yang jelas akan tertawa di tengah cacian, saya juga akan tertawa. Humor referensial selalu mendapat reaksi dari saya — terutama menyebutkan video game lain, seperti dukungan penuh dari indie sayang Donut County oleh Kenny si pistol.
Ada pesona asli dalam semua itu. Tentu, beberapa lelucon tidak mendarat, dan ocehan senjata di tangan saya terkadang bisa berlangsung terlalu lama, tetapi jelas dalam setiap upaya bahwa tim pengembangan bersenang-senang membuat High On Life. Saya tidak pernah tahu apa yang akan terjadi saat adegan berkembang, dan kurangnya prediktabilitas meningkatkan pengalaman. Jujur, pendekatan yang sulit diatur ini adalah satu-satunya cara lelucon tertentu bekerja – yang mencakup, misalnya, seluruh adegan yang diputar di “Space Applebee’s”, lengkap dengan interupsi pelayan saat Anda memesan makanan.
Namun, Squanch Games juga tahu merek humor ini bukan untuk semua orang, dan ini memberikan opsi untuk meredam olok-olok sehingga mereka yang dimatikan oleh obrolan terus-menerus tetap dapat menikmati permainan. Saya meninggalkan pengaturan saya untuk olok-olok “Sering” dan tidak berpikir itu terlalu berlebihan – sebagai perbandingan, saya tidak menganggap olok-olok itu mengerikan seperti yang membuat Horizon: Forbidden West dikritik awal tahun ini. Ini mungkin karena karakternya tidak berbicara lantang tentang teka-teki di depan saya, yang membuat dialognya terasa lebih alami untuk latarnya.
Setelah Anda melewati kekonyolan dan fokus pada gim itu sendiri, High On Life menghadirkan pengalaman penembak 3D yang solid yang meniru eksploitasi Samus Aran. Setiap bioma berbeda yang saya jelajahi penuh dengan rahasia, mulai dari peti hidup berisi emas hingga NPC acak yang menawarkan pencarian cepat atau pencarian sampingan singkat. Saat permainan berlangsung, gerakan vertikal diperkenalkan berkat menemukan jetpack, dan itu membuka lebih banyak eksplorasi.
Dunia-dunia ini juga besar, yang coba dilawan oleh game ini dengan sistem waypoint yang memungkinkan saya untuk melihat ke arah mana tujuan saya berada dan seberapa jauh letaknya. Kadang-kadang sistem ini menyilangkan kabelnya, dan mencapai satu titik jalan entah bagaimana membuat saya kembali ke titik jalan yang baru saja saya datangi, tetapi lebih sering daripada tidak, ketukan sederhana pada D-Pad mengarahkan saya ke arah yang benar. Titik arah juga menjadi semacam penopang di bagian akhir permainan, karena tidak menggunakannya terkadang membuat saya bepergian ke bagian peta yang salah dan tersesat. Ini bukan sistem yang sempurna, tetapi titik arah lebih sering membantu daripada tidak.
Masing-masing Gatlian menonjol satu sama lain, baik dalam gurauan mereka maupun cara mereka digunakan dalam pertempuran. Kenny adalah pistol residen, Gus adalah shotgun, Knifey adalah… eh, pisau, dan Sweezy bertindak seperti Needler dari Halo. Senjata yang paling menarik adalah Makhluk, yang bertindak sebagai semacam perangkat Pikmin, meluncurkan makhluk kecil ke arah musuh untuk menimbulkan kerusakan dari waktu ke waktu. Keempatnya ampuh dalam pertempuran, karena mereka memiliki keunggulan dibandingkan musuh tertentu dan menjadikannya penting untuk beralih menggunakan senjata selama pertarungan.
Setiap senjata memiliki kekuatan kedua yang membantu perjalanan dan teka-teki lingkungan, yang perlahan membuka lebih banyak dunia bagi saya seiring kemajuan saya. Kenny menembakkan semburan lendir tebal yang akan mengenai rintangan yang ditentukan dan memungkinkan Anda untuk lewat. Sweezy dapat melepaskan tembakan yang memperlambat waktu di area sekitar tempat ia mendarat, menjadikannya pilihan sempurna untuk melewati kipas yang berputar cepat yang jika tidak akan menyebabkan kerusakan. Tembakan khusus ini juga bisa dalam pertarungan — tembakan slime Kenny akan meluncurkan lawan ke udara untuk pukulan ekstra, misalnya — yang memberi saya lebih banyak pilihan.
Menggunakan Gatlians dalam pertempuran sangat menyenangkan, dan musuh yang saya hadapi cocok dengan estetika aneh dan konyol dari sisa permainan. Orang-orang jahat masing-masing ditutupi semacam cairan kuning — yang asalnya tidak akan saya hancurkan — dan saat Anda memberikan kerusakan, cairan itu hilang, memperlihatkan tubuh abu-abu mereka di bawahnya. Meski aneh, ini berfungsi sebagai bantuan visual yang mudah untuk seberapa banyak kerusakan yang Anda lakukan pada musuh tertentu, dan juga memungkinkan Anda membuat titik lemah Anda sendiri. Jika musuh bersembunyi di balik penutup, tetapi ada sepetak kulit abu-abu yang terlihat di lengannya, targetkan tempat itu dan musuh akan jatuh dengan cepat. Ini adalah ide cerdik untuk menunjukkan kerusakan pertempuran pada musuh tanpa memberi mereka bar kesehatan atau yang serupa.
Konon, sebagian besar musuh yang saya temui bodoh seperti batu. Saya bisa berlari ke salah satu geraman normal dan menembak atau melee mereka sampai mati tanpa menerima banyak kerusakan. Ada kalanya aku kewalahan dan harus mencoba lagi pertempuran, tetapi itu lebih karena aku terlalu bersemangat daripada musuh yang mengakaliku.
Tentu, beberapa lelucon tidak mendarat, dan ocehan senjata di tangan saya terkadang bisa berlangsung terlalu lama, tetapi jelas dalam setiap upaya bahwa tim pengembangan bersenang-senang membuat High On Life
Perkelahian bos tidak jauh lebih baik, karena sebagian besar dari mereka hanya menembak dan menghindar. Beberapa dari mereka mengguncang sedikit, apakah mereka menerapkan tembakan khusus dari Gatlian yang akan Anda selamatkan-Krubis menembakkan cakram besar yang dapat Anda pantulkan kembali padanya, yang ternyata adalah kekuatan senapan Gus– atau memberi Anda banyak bos untuk dilawan sekaligus. Namun, pada intinya, ini lebih merupakan pertarungan yang sama dengan yang Anda dapatkan dari gerutuan, hanya dengan penjahat yang lebih besar.
Meskipun pertempuran secara keseluruhan itu menyenangkan, yang menjadi membosankan adalah lamanya beberapa pertempuran kecil. Setiap pertemuan cenderung bermain dalam gelombang, dengan dua atau tiga set musuh keluar sebelum pertempuran berakhir. Beberapa dari mereka meregang jauh lebih lama dari itu, ke titik di mana Kenny si pistol berkata, “Ya Tuhan, LEBIH BANYAK ?!” dan aku merasakan hal yang persis sama. Perkelahian ini menjadi ujian kesabaran sekaligus ujian keterampilan. Perkelahian bos sebagian besar tidak memiliki masalah ini, tetapi beberapa dari mereka jatuh ke dalam masalah mereka sendiri – satu perkelahian khususnya masih membuat saya marah hanya dengan memikirkan betapa sulitnya hal itu pada tahap terakhirnya.
Pada akhirnya, High On Life, dengan caranya sendiri yang aneh, menggambarkan seperti apa game Metroid Prime modern, melalui lensa kejenakaan komedi Justin Roiland. Ada rasa eksplorasi yang sama bercampur dengan momen pertempuran yang bergerak cepat, hanya di sini itu juga dipenuhi dengan lelucon sarat sumpah serapah dan terkadang ocehan yang tidak koheren. Ceritanya, meskipun tidak biasa, diceritakan dengan sangat baik, dengan karakter dan momen yang akan saya rujuk untuk sementara waktu. Meskipun Anda bukan penggemar humor yang disajikan High On Life, game yang ada di sini layak untuk dikunjungi.