Grand Theft Auto IV merayakan hari jadinya yang ke 15 tahun hari ini, 29 April 2023. Di bawah ini, kita melihat kembali upaya seri yang cacat namun meyakinkan untuk membebaskan diri dari fantasi pemberdayaan gembongnya yang glamor.
Pada saat dirilis, rekreasi setia Grand Theft Auto IV di New York City tidak seperti apa pun yang pernah ada dalam game. Estetika yang suram dan presentasi yang membumi menandakan era baru untuk video game yang sesungguhnya, di mana pengembang dapat membuat pemain merasa seolah-olah mereka benar-benar hidup di dunia virtual.
Ukuran: 640 × 360480 × 270
Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?
Daftar atau Masuk sekarang!
Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.
Video ini memiliki format file yang tidak valid.
Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!
Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini
JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot
Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi
memasuki
Now Playing: Sejarah Grand Theft Auto
Hari ini, bagaimanapun, GTA IV mungkin paling terkenal karena jenis ambisi yang lebih berbeda: perasaan bahwa Rockstar membuat pandangan berbeda pada permainan kejahatan dunia terbuka, yang mempertanyakan dasar-dasar genre tersebut. Meskipun tidak sepenuhnya berhasil pada tujuan itu, sekarang menjadi pengingat bahwa bahkan blockbuster dapat menantang pemain mereka dalam berbagai cara, sebuah pelajaran yang sebaiknya diingat oleh pengembang game saat ini.
Tidaklah berlebihan untuk mengatakan bahwa lompatan teknologi GTA IV membayangi sebagian besar identitas radikal game tersebut. Pengenalan mekanisme pertempuran yang lebih mengesankan (terutama penembakan berbasis penutup) dan model penanganan yang lebih realistis untuk kendaraan membuat perbedaan mekanis siang dan malam antara itu dan pendahulunya. Kekerasan kartun dari GTA III dan Vice City diganti dengan pertempuran senjata berpasir dan pesta pora kriminal yang dapat dipercaya. Bahkan setpiece permainan yang paling aneh, urutan perampokan bank yang panjang yang sangat terinspirasi oleh Heat Michael Mann, hampir tidak dapat bersaing dengan jet mencolok dan pengejaran helikopter GTA: San Andreas.
Bahkan dalam beberapa bulan setelah rilisnya yang terkenal, para penggemar mengetuk GTA IV karena kekurangan banyak elemen San Andreas yang paling berkesan, seperti sistem RPG, peta yang lebih beragam, dan aktivitas opsional seperti perang rumput. Kelalaian ini semakin mencolok dari waktu ke waktu, terutama berkat pemerintahan penerusnya yang tampaknya abadi, GTA V, yang menambahkan banyak elemen tersebut kembali ke dalam formula. Mungkin benar bahwa beberapa dari karakteristik yang menentukan seri tersebut kemungkinan besar tertahan dari GTA IV karena keterbatasan teknis, tetapi Anda juga merasa bahwa melengkapi Niko dengan jetpack tidak sesuai dengan nada yang diinginkan Rockstar dengan GTA IV .
Dari Goodfellas hingga De Palma’s Scarface, genre kejahatan memiliki sejarah kritik yang kaya. Sama berpengaruhnya dengan trilogi asli dari game PS2 GTA, mereka pada dasarnya adalah pernyataan ulang penuh dari kiasan film kriminal yang ada, kecuali dicukur dari semua tragedi. Pahlawan dari permainan ini bangkit dari keadaan yang tidak menguntungkan — penjara, ketidakjelasan, dan kematian yang pasti — menjadi gembong dan menjadikan orang, kapten industri kriminal. Mereka juga lolos begitu saja: Tommy Vercetti dari Vice City mengalahkan semua orang jahat di jalannya, selamat dari pengkhianatan besar, dan hidup untuk memerintah kota. San Andreas berakhir dengan nada yang hampir sama. GTA IV sangat berbeda.
Entri bernomor keempat waralaba adalah kisah imigran yang meniru film-film yang lebih masam, terutama Janji Timur Cronenberg. Protagonis Niko Bellic tiba di Amerika dengan pakaian compang-camping, tetapi kekayaan tidak datang dengan mudah atau cepat. Alih-alih menaiki tangga kriminal, Niko menghabiskan sebagian besar waktunya menyelamatkan sepupunya yang bodoh, Roman, yang terus-menerus menempatkan dirinya dalam posisi sulit karena kebiasaan judinya. Sepanjang jam buka permainan, Niko menemukan bahwa hampir semua yang diceritakan Roman kepadanya tentang hidupnya di Amerika adalah kebohongan, dan mencapai Impian Amerika akan jauh lebih sulit daripada yang dia kira.
Titik balik utama dalam permainan datang ketika Niko membunuh rentenir Roman, Vlad, yang terhubung dengan massa Rusia. Teman-teman Vlad menculik Niko dan Roman dan membakar perusahaan taksi yang terakhir, membuat mereka kehilangan. Namun, setelah selamat dari kesusahan awal ini, Niko berhasil menemukan cukup pekerjaan di bawah tanah kriminal untuk menjaga keduanya tetap bertahan. Dan meskipun dia pada gilirannya menghasilkan cukup banyak uang dari pekerjaannya dengan massa Irlandia dan Mafia — meskipun dia tidak pernah naik sejauh Versetti atau CJ — imbalan mencolok seperti rumah mewah dan mobil cepat terus menghindari Niko. Seperti GTA III sebelumnya, hanya ada sedikit hal untuk benar-benar membelanjakan uang hasil jerih payah Niko. Gagasan GTA IV tentang pembelian besar-besaran adalah setelan angkatan laut yang menjemukan.
Peristiwa plot utama GTA IV pada akhirnya bergantung pada pilihan yang dibuat pemain di sepanjang cerita, terutama menjelang akhir permainan. Klimaks emosionalnya datang ketika Niko akhirnya melacak Darko Brevic, pria yang mengkhianati unit militernya di Eropa Timur. Pemain kemudian memilih apakah akan mengeksekusi atau mengampuni Darko. Jika Anda membunuhnya, Niko mengatakan bahwa dia merasa “kosong”; jika Anda mengampuni dia, Niko mengakui bahwa dia menyadari bahwa membunuhnya tidak akan mengubah apa pun. Terlepas dari pilihan Anda, itu hal yang pahit.
Nada muram yang sama berlaku untuk kesimpulan permainan. Tidak peduli jalan mana yang Anda pilih, seseorang yang dekat dengan Niko meninggal dalam upaya pembunuhan yang salah — baik sepupu Roman atau pacarnya, Kate. GTA IV diakhiri dengan Niko membalas dendam pada pelakunya dan menjalani kehidupan yang relatif nyaman. Meski begitu, baris terakhir dari cabang “Revenger’s Tragedy” merangkumnya dengan baik: “Jadi seperti inilah rasanya mimpi. Inilah kemenangan yang kami dambakan.”
Grand Theft Auto: Trilogi Bug dan Glitches Terbaik
Ukuran: 640 × 360480 × 270
Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?
Daftar atau Masuk sekarang!
Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.
Video ini memiliki format file yang tidak valid.
Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!
Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini
JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot
Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi
memasuki
Secara keseluruhan, pendekatan radikal GTA IV adalah salah satu yang terbukti memecah belah penggemar seri, dengan beberapa memuji penceritaannya yang lebih ambisius dan yang lain merindukan kesenangan yang lebih kartun dari entri sebelumnya. Secara pribadi, saya jatuh di suatu tempat di tengah. Penulisan permainan dan pekerjaan karakter tidak cukup kuat untuk membawanya ke tingkat yang ingin dicapai, terutama dengan latar belakang Liberty City yang konyol dan penuh lelucon. Contoh ilustrasi: Sulit untuk menganggap serius dilema moral membunuh atau menyelamatkan Darko ketika Niko Anda telah membunuh ratusan polisi dan warga sipil.
GTA IV adalah salah satu blockbuster video game paling menarik yang pernah dibuat. Ini adalah contoh abadi dari game besar yang menaklukkan dunia yang menantang penontonnya untuk menerima versi yang sangat berbeda dari hal yang mereka harapkan. GTA meninggalkan trek Saints Row yang konyol dalam debu dan melompat ke sisi Mafia dari genre drama kriminal, dan itu bisa dibilang tidak pernah sama. Hasil blockbuster video game hari ini bisa belajar sedikit dari film klasik berusia 15 tahun ini. Terkadang lebih baik tidak bermain aman. Saya memuji Rockstar karena merentangkan sayap kreatifnya dan mencoba sesuatu yang berani dan baru, meskipun eksperimen itu tidak sepenuhnya membuahkan hasil.
Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.