Fortnite beberapa minggu memasuki musim pertama dari bab keempatnya. Dalam waktu nyata, ini menjadi kuat sejak musim panas 2017, dan meskipun Epic tidak membagikan jumlah pemain, dengan metrik apa pun yang tersedia, tampaknya masih berjalan dengan sangat baik. Namun di dunia live-service, kesuksesan Fortnite terasa semakin langka. Meskipun memang ada kesuksesan besar lainnya di kantong industri game di mana studio mengoperasikan satu game selama bertahun-tahun, banyak lainnya menutup pintu pepatah mereka untuk selamanya, yang sangat menakutkan baik bagi pemain yang khawatir tentang sejarah game maupun pengembang masa depan yang peduli. tren yang mungkin harus mereka kejar. Bisakah game layanan langsung bertahan dari kesuksesan sederhana, atau haruskah semuanya sebesar Fortnite untuk membuatnya?
Ini bukanlah fitur investigasi yang dapat mengakhiri beberapa pertanyaan ini, saya akui. Sebaliknya, saya hanya berduka atas hilangnya lebih banyak game yang akan segera hilang seiring waktu, termasuk salah satu favorit saya sepanjang masa. Ketika Velan Studios turun ke media sosial untuk memperingatkan para pemain bahwa game dodgeball PvP-nya, Knockout City (KOC), akan ditutup selamanya pada bulan Juni, itu benar-benar merusak malam saya.
Ukuran: 640 × 360480 × 270
Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?
Daftar atau Masuk sekarang!
Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.
Video ini memiliki format file yang tidak valid.
Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!
Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini
JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot
Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi
memasuki
Now Playing: 7 Cara Fortnite Mengubah Permainan
Kira-kira satu tahun setelah melepaskan diri dari EA untuk menerbitkan sendiri game tersebut dan menata kembali ekonominya untuk dunia yang bebas dimainkan, tampaknya kesuksesan KOC tidak cukup banyak untuk mempertahankan game tersebut. Kinda Funny’s Blessing Adeoye Jr. mengatakan yang terbaik:
Apa yang kita lakukan di sini kawan. Kota Knockout tidak bisa bertahan ??? Secara harfiah beberapa hal paling menyenangkan yang pernah saya alami selama bertahun-tahun.
— Berkat Adeoye Jr. (@BlessingJr) 3 Februari 2023
Apa yang sebenarnya kita lakukan? Menurut Velan, lebih dari 12 juta pemain terjun ke Knockout City dalam dua tahun di pasar. Meskipun itu termasuk berbulan-bulan di Xbox Game Pass dan satu tahun sebagai game gratis untuk dimainkan, sangat mengejutkan untuk berpikir bahwa bahkan sebagian kecil dari pemain yang membeli Brawl Pass game dan kosmetik opsional tidak dapat mempertahankan game tersebut. pergi. Sebagian besar game akan senang membanggakan jumlah pemain semacam ini, jadi untuk Knockout City, dan game seperti itu, tenggelam meskipun 12 juta pemain mencobanya setidaknya menyarankan tim pengembangan memiliki harapan yang tidak realistis untuk dipenuhi atau konten dalam game untuk penjualan tidak cukup menarik.
Knockout City juga bukan satu-satunya. Pada bulan Januari saja, kita melihat tim-tim di balik brawler-royale Rumbleverse musim gugur yang lalu, Apex Legends Mobile, Hyper Scape dari Ubisoft, dan bahkan Marvel’s Avengers mengumumkan penutupan yang masing-masing terasa prematur jika dibandingkan dengan visi aslinya. Jika Marvel tidak bisa bertahan, mungkin ada masalah yang lebih dalam yang dimainkan di sini.
Shutdown profil tinggi lainnya dalam beberapa tahun terakhir termasuk Destiny killer Anthem yang dimaksudkan EA, penembak co-op sebelumnya Evolve, dan apa yang menurut saya adalah permainan musik terbaik Harmonix dalam katalog terkenal, Fuser. Tidak diragukan lagi itu bisa menjadi hal yang baik ketika permainan berakhir. Tidak setiap game harus hidup selamanya. Tapi masalahnya adalah game-game ini dan banyak lainnya dimaksudkan untuk itu, tetapi karena pasar yang tampaknya tidak stabil, terlalu banyak yang gagal, bahkan ketika mereka telah menemukan basis penggemar yang bersemangat.
Sulit untuk menghitung seberapa mahal dan berbahayanya hal ini bagi studio video game. Kami telah melihat beberapa game layanan langsung ditutup hanya untuk diikuti oleh studio mereka, seperti ketika MOBA Gigantic Motiga gagal bertahan dari peluncuran yang kasar dan studio tersebut segera ditutup oleh penerbit Perfect World. Tetapi bahkan dalam kasus terbaik penutupan game, di mana pekerjaan pengembang aman, hilangnya game ini merupakan pukulan telak bagi pelestarian game. Untuk banyak game, hidup di luar penutupan server mereka akan terbatas pada video YouTube dan akun langsung dari pemain yang mengalaminya.
Kita bahkan mungkin hidup di dunia pasca-Fortnite suatu hari nanti, tetapi tampaknya itu akan datang sesuai dengan ketentuan Epic, bukan daya saing pasar layanan langsung. Begitu sedikit yang bisa duduk di atas gunung itu, tetapi untuk Fortnite, Warzone, Rocket League, dan segelintir lainnya, tampaknya relatif nyaman. Sekali lagi, sayangnya saya tidak memiliki jawaban atas masalah ekonomi ini, dan saya datang ke sini hanya untuk meratapi perasaan bahwa salah satu game favorit saya (Fortnite) secara tidak langsung dan sebagian bertanggung jawab atas penutupan game lain (Knockout City).
Apakah tujuan Kota Knockout terlalu tinggi, atau apakah dunia layanan langsung tidak berkelanjutan bagi sebagian besar orang yang memasukinya?
Battle royale Epic telah menentukan dunia layanan langsung selama lebih dari setengah dekade, dan tampaknya banyak penerbit lain tidak dapat memprediksi seberapa besar audiens yang dapat mereka pertahankan atau membuat rencana untuk mempertahankan game di level tersebut. Mereka ingin menjadi Fortnite berikutnya, tetapi tidak ada cukup ruang di atas. Masing-masing permainan ini dibangun di atas ekonomi yang tanpa henti bersaing bukan hanya untuk uang Anda, tetapi juga waktu Anda.
Harus ada setidaknya beberapa ruang untuk bertahan hidup antara hit yang menentukan industri dan permainan yang mengeluarkan banyak uang. Dari luar, game seperti Sea of Thieves, Genshin Impact, Rainbow Six Siege, Warframe, dan lainnya tampaknya telah membangun komunitas yang dapat membuat mereka tetap kuat. Namun, rasanya lebih banyak lagi yang datang dan pergi bahkan dengan penggemar mereka sendiri yang menangis melihat mereka pergi.
Agar ada jalan ke depan, pembuat game harus dapat memprediksi dengan andal ukuran dan kebiasaan basis penggemarnya, lalu berputar saat basis tersebut mengembang atau menyusut. Apakah ini tingkat kemampuan manuver yang tidak realistis dalam industri yang bergejolak? Haruskah game layanan langsung mendominasi genre-nya, jika bukan industrinya, atau game tersebut memiliki umur simpan beberapa bulan atau tahun sebelum dihapus secara efektif dari riwayat video game? Kemana kita pergi dari sini? Saya tidak tahu, dan menakutkan untuk mempertimbangkan bahwa mungkin juga tidak ada orang lain yang tahu.
Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.