Final Fantasy 16: Bagaimana Square Enix Menyeimbangkan Begitu Banyak Pengalaman Tempur yang Berbeda Dalam Satu Game

Setelah mempratinjau Final Fantasy XVI selama kira-kira dua jam, yang dapat Anda baca di sini, saya sangat tertarik dengan berbagai gaya pertempuran yang terjadi di sepanjang permainan. Clive memiliki gaya pertarungan mirip Devil May Cry-nya sendiri, anggota party yang dikendalikan oleh AI, Torgal anjing Clive dapat menyerang musuh, Clive dapat melawan Eikon, dan bahkan ada pertarungan Eikon vs Eikon. Sangat banyak untuk menyulap satu game, dan setelah pratinjau saya yang relatif singkat, saya merasa bahwa tim percaya diri dengan tindakan penyeimbangan ini.

Tapi saya ingin belajar lebih banyak, jadi saya bertanya kepada produser FFXVI Naoki Yoshida, sutradara Hiroshi Takai, dan direktur pertempuran Ryota Suzuki bagaimana tim mengelola begitu banyak pengalaman pertempuran yang unik.

“Dengan pertarungan Clive biasa… ini adalah jenis pertarungan yang paling sering dialami pemain, dan Anda menghabiskan sebagian besar waktu untuk mengendalikan Clive,” kata Suzuki kepada saya. “Kamu akan memainkan gaya bertarung ini untuk waktu yang lama, jadi melalui pertarungan ini, karaktermu akan naik level, dan saat kamu naik level, jenis tindakan yang kamu lakukan akan meningkat, dan kamu’ akan dapat memutakhirkannya dan mendapatkan yang baru.”

Misalnya, sekitar lima jam, saat pratinjau saya berlangsung, Clive memiliki akses ke kemampuan dari berbagai Eikon seperti Phoenix dan Titan. Kapan saja, Clive dapat menekan Lingkaran untuk mengaktifkan kemampuan khusus Eikon. Kemampuan Lingkaran Phoenix memungkinkan Clive melakukan teleportasi cepat ke musuh dalam kobaran api, sedangkan Titan melihat Clive memanggil perisai batu kecil di lengan bawahnya yang mampu memblokir sebagian besar serangan yang masuk dalam waktu singkat.

Ada juga dua kemampuan khusus (pada penghitung waktu) yang dapat dilengkapi dengan setiap roda kemampuan Eikonic. Phoenix memiliki serangan api AOE yang besar pada saat ini dalam game, dan setelah menggunakannya, saya dapat menekan R2 untuk segera beralih ke roda Titan saya, memberi saya akses ke dua kemampuan lagi. Kemampuan ini memungkinkan Clive memanggil palu batu besar yang memberikan kerusakan jarak dekat yang menghancurkan, dan Anda bahkan dapat melepaskan tombol pada saat tertentu dalam ayunan untuk memberikan kerusakan ekstra. Cepat dan apik, dan perpindahan antar roda terasa menyenangkan.

Suzuki mengatakan tim di Creative Business Unit III menginginkan sesuatu yang terasa mudah diakses dan digunakan untuk jangka waktu yang lebih lama. Dan dia mengatakan itu adalah sentuhan yang bagus bahwa setiap kemampuan khusus berbicara tentang narasi yang lebih besar yang terjadi. Saya bertanya kepada tim apakah Clive, yang bukan Dominan, artinya dia tidak bisa berubah menjadi Eikon, sedang mengumpulkan Eikon dengan cara mirip Pokémon atau jika dia langsung menjadi mereka, seperti Dominan. Tidak mengherankan, saya tidak bisa mendapatkan banyak jawaban.

“Clive bukan Dominan, jadi dia seharusnya tidak memiliki kekuatan ini,” kata Yoshida padaku. “Melalui ceritanya, kita akan menemukan bagaimana Clive menemukan kekuatannya dan menjadikannya miliknya. Tapi sekali lagi, karena itu sangat terkait dengan narasi, dengan memberi tahu Anda lebih banyak sekarang, kami akan memberikan spoiler.”

Di atas pertarungan Clive, yang sepenuhnya berada di bawah kendali Anda, anjingnya Torgal (ya, Anda dapat mengelus Torgal) juga dapat menyerang musuh. Anda dapat secara manual menetapkan serangannya ke musuh atau melengkapi aksesori terkait aksesibilitas baru, Ring of Timely Assistance (lebih lanjut di sini), agar Torpal menyerang secara otomatis. Anggota party akan bergabung dengan Clive dari waktu ke waktu – Cidolfus Telamon (selalu ada Cid) bergabung dengan saya selama pratinjau saya, memanfaatkan kemampuan petir Ramuh dalam pertempuran – tetapi mereka akan selalu dikendalikan oleh AI, menurut Yoshida.

Clive akan melawan musuh dan bos standar seperti yang saya jelaskan di atas, tetapi dia juga harus melawan Eikon. Saya melawan Garuda, yang secara tradisional merupakan pemanggil angin di Final Fantasy, sebagai Clive. Meskipun mencolok dan sinematik, itu adalah skenario pertempuran paling membosankan yang pernah saya alami. Saya kebanyakan menekan tombol untuk menyerang bos yang jauh lebih besar ini di arena yang sangat kecil sampai petunjuk tombol sinematik muncul di layar, yang memungkinkan saya untuk melanjutkan pertarungan. Yang jauh lebih menarik adalah pertarungan berikutnya: Eikon vs Eikon.

Saya mengendalikan Clive dalam bentuk Ifrit melawan Garuda, dan itu adalah ledakan. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang ini di pratinjau lengkap FFXVI saya di sini. Saya bertanya kepada tim bagaimana pendekatan skenario pertempuran ini.

“Pertarungan Eikon vs. Eikon terjadi pada saat-saat penting selama cerita, dan terkait langsung dengan cerita,” kata Takai. “Kami harus membuatnya di sekitar ketukan cerita itu. Dalam membuat ini, kami memiliki ide-ide yang kami mulai. Kami tahu bahwa pada titik ini dalam cerita bahwa Clive akan bertemu dengan Eikon ini dan bahwa mereka harus bertarung dalam jenis pertempuran ini menggunakan jenis tindakan ini. Jadi begitu kami tahu bahwa kami memiliki template… untuk diserahkan kepada Suzuki-san, dan mereka dapat membuat pertempuran di sekitar itu.

Yoshida mengatakan pertarungan Ifrit vs Garuda yang saya alami terjadi di awal permainan.

“Clive masih agak terbiasa menggunakan Eikon,” katanya. “Itulah mengapa ada perasaan tertentu; rasanya dia sudah terbiasa, dan ini terkait langsung dengan cerita. Seiring berjalannya cerita, para pemain merasakannya [Eikons] mengendalikan dengan sangat berbeda.”

Yoshida mengatakan prinsip panduan dengan pertarungan Eikon adalah bahwa pemain akan selalu “mendapatkan sesuatu yang terasa benar-benar sesuai dengan narasi dan juga pertarungan itu sendiri,” dengan menyatakan bahwa itu harus selalu terasa “luar biasa”.