El Paso, Di Tempat Lain Adalah Penembakan Supranatural Max Payne Dengan Ritmenya Sendiri

Tidak ada tarian di sekitarnya: El Paso, Di tempat lain, game aksi baru dari Strange Scaffold, adalah penghormatan tanpa malu-malu untuk aksi klasik bubur-noir mani tahun 2001 Max Payne. Ini adalah pengaruh yang jelas bahwa penulis, sutradara, dan pengisi suara Xalavier Nelson Jr. tidak menghindar, tetapi berharap untuk meningkatkan audiens modern. Selama pratinjau permainan langsung saya, dia memberi tahu saya, “Saya tidak tertarik untuk membuat ulang Max Payne; Saya tertarik untuk melihat seperti apa Max Payne selanjutnya.” Dan untuk pengembang eklektik Strange Scaffold, itu berarti perjalanan berlumuran darah neo-noir supernatural melalui motel pengubah dimensi untuk menghentikan dunia agar tidak dikuasai oleh vampir.

Anda bermain sebagai James Savage, seorang peneliti cerita rakyat dan pecandu narkoba dalam perburuan mantan pacarnya, Draculae, yang tinggal di sebuah motel tempat dia merencanakan ritual untuk menghancurkan dunia. Itu tidak terdengar seperti cerita noir khas Anda, tetapi semua pilarnya ada di sana: protagonis yang tabah dan cacat melontarkan sindiran yang memecahkan dinding keempat dalam prosa puitis; seorang femme fatale di tengah plot melodramatis cinta, kehilangan, dan pengkhianatan; dan banyak peluru senjata, kekerasan, dan penyalahgunaan zat. “Kami sedang mencoba mengadaptasi kepekaan bubur kertas itu untuk audiens modern,” kata Xalavier kepada saya, dengan penekanan untuk mengubahnya menjadi neo-noir.

Saya adalah penggemar berat dari dua game Max Payne pertama, dan jika ada satu hal yang El Paso, Elsewhere dipaku, itu adalah gerakan dan tembakannya yang familiar. Cara James Savage berada di depan dan tengah dalam bingkai; sudut kamera yang sedikit lebih tinggi; dan aliran serta gerakan jas hujannya saat saya memberondong senjata yang menyala-nyala — ini adalah detail kecil, tetapi nuansa halusnya terwakili dengan cara yang memuaskan saya sebagai penggemar Max Payne. Aku berlari melewati aula motel mirip labirin yang berputar dan berubah di setiap sudut, membuatnya lebih terasa seperti sesuatu dari mimpi buruk yang berkembang. Saya mengikuti jejak darah ke pintu bilik kamar mandi yang terbuka ke dapur industri yang berlumuran darah. Sebuah aula berubah menjadi kuburan, bermandikan lampu neon hijau dan ungu. Saya dapat menjelajahi ruang-ruang ini sambil berguling, menyelam, dan melompat di udara dalam gerakan lambat, menembakkan senjata akimbo ke arah manusia serigala dan vampir dengan ketukan berdenyut dari soundtrack horor hip-hop. Kontrolnya intuitif bagi saya karena keintiman saya dengan Max Payne; Saya tahu jika saya menekan tombol Tab, saya akan mengambil obat penghilang rasa sakit untuk memulihkan kesehatan saya, atau jika saya mengklik kanan, saya akan menghindari waktu peluru di udara.

El Paso, Di tempat lain

Galeri

Max Payne mengesampingkan intuisi, Strange Scaffold telah menambahkan lebih banyak opsi untuk cara meledakkan jalan Anda melalui gelombang monster daripada inspirasi dasarnya. Bergulir cepat dan responsif, sering bertindak sebagai manuver yang andal untuk memberi jarak antara Anda dan gerombolan vampir dan manusia serigala; Anda bisa menendang dinding untuk menyelam; dan serangan jarak dekat berbasis pasak memiliki efek menyapu, satu pukulan membunuh banyak musuh sekaligus — dengan mengorbankan tiang kayu, yang dapat dikumpulkan dengan memecahkan furnitur kayu.

Tetapi untuk semua gerakan pertempuran yang bergaya, pistol ganda, senapan, dan Uzis, El Paso, Di tempat lain cukup sulit. Tidak seperti Max Payne, mengeluarkan obat penghilang rasa sakit bukanlah penyembuhan instan, melainkan membawa pemain ke kecepatan kerja keras sementara James Savage mengembalikan pil. Ini memaksa saya untuk memperbaiki memori otot, karena saya menjadi kewalahan oleh musuh dengan sangat cepat, sering kali terjebak di sudut saat terjebak dalam animasi penyembuhan. Nyatanya, meski berbagi sebagian besar manuver yang sama dengan Max Payne, variasi musuh–yang terdiri dari monster vampir yang berkeliaran, manusia serigala yang melompat, dan malaikat yang meluncurkan serangan homing ke arahku–mengkondisikanku untuk memainkan game ini tanpa henti. sprint menembak dan memutar melalui lorong putus asa untuk mengumpulkan amunisi dan menemukan istirahat untuk mengambil obat penghilang rasa sakit. Itu sulit dan menghasilkan banyak, banyak layar kematian yang dengan tepat membaca, “Kamu teruskan,” dan memuat saya kembali ke level untuk menerobos. Kesulitannya terasa seperti sesuatu yang bisa saya tangani dengan lebih banyak waktu dengan permainan, tetapi dengan potongan yang saya lihat, rasanya menghukum karena kurangnya sumber daya di tengah sprint konstan melalui motel yang berubah bentuk. Nelson Jr. memang menyebutkan, bagaimanapun, bahwa skala kesulitan masih dievaluasi saat game terus diproduksi.

Namun, pada saat itu, saya melihat sekilas tentang apa yang bisa menjadi pengalaman seperti id yang benar-benar memuaskan, memanfaatkan flowstate yang diatur ke soundtrack hip-hop horor yang ditulis dan dibawakan oleh RJ Lake dan Nelson Jr. yang memiliki banyak segi. berguling-guling di kuburan, menembak monster hingga ketukan rap yang energik dan syair yang mengalir membuatku merasa sangat keren. Jarang ketika saya bisa mencapai kondisi itu.

Di antara tingkat warna-warna cerah dan suar yang menyala-nyala dari senjata yang ditembakkan di aula gelap seram sebuah motel, saya juga melihat beberapa cutscene permainan yang sepenuhnya diperankan, menampilkan pola dasar noir rebus beruban yang disuarakan oleh Nelson Jr. Pengembang game berusia 25 tahun ini menanggung banyak beban di pundaknya dalam game ini, dan tidak hanya sebagai kepala studio Strange Scaffold dan creative lead di El Paso, Elsewhere, tetapi juga dalam penggambaran karakter James Savage sendiri. “Ini adalah tantangan menulis dan akting terbesar dalam karir saya sejauh ini,” katanya. Dan ketika ditanya tentang menggambarkan peran seorang pecandu narkoba, dia menjawab, “Saya harus duduk dan merenung, ‘Apakah ini hanya pria kulit hitam lain yang kecanduan? Apakah ini pola dasar yang saya penuhi?'”

Trailer Pengumuman Xbox El Paso, Di Tempat Lain

Ukuran: 640 × 360480 × 270

Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?

Daftar atau Masuk sekarang!

Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.

Video ini memiliki format file yang tidak valid.

Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!

Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot
Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi

memasuki

Strange Scaffold bukanlah orang asing untuk mengambil kebebasan dalam pendekatan seni-kolektifnya untuk merancang, menarik pengembang dari semua sudut dalam kancah indie untuk membangun pengalaman yang tidak biasa seperti Bandara untuk Aliens yang Saat Ini Dijalankan oleh Anjing atau Space Warlord Organ Trading Simulator, tetapi menangani protagonis kulit hitam dengan masalah penyalahgunaan narkoba adalah wilayah baru bagi pengembang. “Kita tidak boleh tidak tepat. Kita harus melakukannya dengan benar, dan menjunjungnya,” jelasnya.

Itu adalah sentimen yang bisa didengar dalam dialog El Paso, Elsewhere. Mantra yang sesuai dengan pertunjukan studio sebelumnya di media: “Jadi mari kita ambil dari atas, seperti standar jazz, dimainkan di waktu kita sendiri, sekeras yang kita berani,” yang semuanya berpotongan dengan suara senjata dimuat, dan palu dikokang. Rasanya seperti Strange Scaffold memainkan irama tembakannya sendiri dengan El Paso, Di tempat lain. Kita harus menunggu dan melihat bagaimana semuanya macet saat dirilis pada musim gugur 2023 untuk PC dan Xbox Series X|S.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.