Dunia D&D Sedang Terbakar Saat Ini, Dan Penyihir Pantai Hanya Bisa Menyalahkan Dirinya Sendiri

Ketika datang ke dunia RPG meja, ada Dungeons & Dragons, dan kemudian ada yang lainnya. Memang, dominasi pasar Dungeons & Dragons sangat lengkap sehingga Anda dapat berargumen bahwa sebagian besar pemain D&D bahkan tidak menyadari bahwa ada alternatif – mirip dengan Pokemon dan penirunya.

Namun, dalam beberapa minggu terakhir, pemilik merek D&D Wizards of the Coast telah melakukan hampir semua yang bisa untuk membuat dupa dan memukul mundur para pemain dan mitra yang mendukungnya — dan menurut sebuah laporan, tampaknya dibutuhkan gelombang langganan yang dibatalkan untuk akhirnya meyakinkan perusahaan untuk berbalik arah. Jadi, apa sumber konfliknya, dan mengapa begitu banyak penggemar setia D&D siap untuk melompat ke pesaing yang kurang dikenal seperti Pathfinder dan 13th Age? Seperti biasa, ini berkaitan dengan uang dan dinamika pasar, dan bagi banyak pemain D&D, ini mungkin kasus yang terlalu sedikit, terlalu terlambat.

Awal yang sederhana

Ketika Dungeons & Dragons diperkenalkan pada tahun 1974, itu adalah permainan role-playing tabletop pertama yang tersedia secara komersial di dunia, dan itu memanfaatkan keunggulan itu sebaik mungkin. Sementara beberapa hal telah berubah selama bertahun-tahun, D&D selalu menikmati pangsa pasar yang besar, dan edisi ke-5 (sekarang berusia hampir satu dekade) telah menyaksikan ledakan popularitas terbesar dalam sejarah terhormat hobi tersebut. Akhir tahun lalu, ketika Wizards of the Coast mengumumkan tindak lanjut dari 5e, berjudul “One D&D”, beberapa penggemar khawatir Wizards akan mengambil pendekatan yang lebih eksklusif untuk melisensikan konten D&D pihak ketiga untuk mendorong lebih banyak pendapatan ke perusahaan induk. Hasbro.

Kesepakatan utama yang mendefinisikan hubungan antara Wizards of the Coast dan pembuat konten pihak ketiga disebut Lisensi Game Terbuka (OGL), dan ini menjadi pusat kontroversi ini. Untuk sebagian besar sejarah D&D, perusahaan pihak ketiga telah diizinkan untuk membuat modul, monster, dan konten tidak resmi lainnya untuk kumpulan aturan D&D saat ini tanpa membayar biaya lisensi kepada Wizard atau kompensasi lainnya. Namun, ketika outlet seperti ComicBook menghubungi Wizards of the Coast sebagai tanggapan atas rumor tersebut, Wizards mengatakan bahwa OGL “akan terus berkembang” seiring dengan aturan One D&D, yang hanya menyulut api konflik.

Set dadu edisi terbatas ini menandai peringatan penting untuk D&D.

Kontroversi benar-benar dimulai ketika io9 melaporkan draf OGL baru yang bocor. Disebut “OGL 1.1”, perjanjian tersebut akan “mencabut otorisasi” OGL asli, menempatkan banyak batasan baru pada konten pihak ketiga yang baru, dan mengharuskan perusahaan untuk membayar royalti 25% kepada Wizards of the Coast untuk semua pendapatan yang melebihi $750.000 per tanda -tahun. Draf tersebut segera mendapat reaksi negatif universal dari pemain dan perusahaan pihak ketiga, yang mengecamnya sebagai perebutan kekuasaan dari pemain terbesar di ruang angkasa.

Reaksi

Tidak butuh waktu lama bagi komunitas meja untuk menanggapi niat mengejutkan Wizards of the Coast. Sebuah faksi penerbit pihak ketiga menyusun kampanye #OpenDND, yang menyebut draf Wizard sebagai upaya “pembongkaran” industri meja. Surat terbuka itu menggambarkan perilaku Wizard sebagai “anti persaingan” dan “monopoli”. Dikatakan juga bahwa draf OGL dirancang untuk “menghancurkan bisnis kecil” yang merupakan sebagian kecil dari ukuran Wizards of the Coast, yang menghasilkan pendapatan lebih dari satu miliar dolar pada tahun 2021.

Meskipun hanya sedikit perusahaan yang menghasilkan konten D&D yang cukup untuk memenuhi syarat pembayaran royalti, OGL yang diusulkan memperkenalkan banyak ketentuan negatif lainnya yang akan mematikan penghobi yang paling rendah sekalipun. Pertama, itu termasuk bahasa yang akan memberi Wizards lisensi untuk menggunakan konten D&D pihak ketiga mana pun untuk tujuan apa pun tanpa membayar pembuatnya. Usulan “pencabutan otorisasi” dari OGL sebelumnya, jika ditegakkan, akan menempatkan ratusan modul dan aturan lama untuk dijual dalam bahaya hukum. Ini akan menyebabkan sakit kepala besar bagi perusahaan seperti penerbit Pathfinder Paizo, yang kemungkinan besar akan menantang upaya Wizard untuk mencabut perjanjian di pengadilan.

Sebelum Wizards dapat menyusun tanggapannya sendiri terhadap kebocoran ini, banyak penerbit RPG meja paling terkenal meluncurkan kebijakan baru yang luas. Kobold Press, salah satu produsen modul 5e pihak ketiga paling populer, mengumumkan bahwa mereka akan membuat kumpulan aturan fantasi terbuka dan “bebas langganan” untuk menghindari keterikatan lebih lanjut dengan keputusan Wizards yang tidak populer. Pembuat konten 5e terkenal Matt Colville mengatakan bahwa dia juga akan membuat sistemnya sendiri. Terakhir, sejumlah perusahaan RPG besar yang dipimpin oleh Paizo mengumumkan Open RPG Creative License, atau ORC, yang dimaksudkan sebagai pengganti OGL lama yang permanen dan tidak dapat dibatalkan.

Serangan balik ke serangan balik

Wizards of the Coast akhirnya menanggapi kontroversi tersebut pada pertengahan Januari. Namun, sementara pernyataannya mencakup semua basis perusahaan, ia gagal memadamkan api – justru sebaliknya. Dalam postingan di D&D Beyond, Wizards mengakui bahwa draf OGL memang sah, dan draf baru tersebut dimotivasi oleh keinginan untuk mendukung pembuat dan desainer konten daripada “perusahaan besar”, referensi yang jelas untuk Paizo dan sejenisnya.

Pernyataan itu juga menunjukkan keinginan untuk menghapus konten D&D dari “produk yang penuh kebencian dan diskriminatif”, serta menutup mereka yang mencoba membuat game blockchain D&D dan NFT. Sementara kedua langkah ini didukung secara luas oleh komunitas tabletop yang ada, mereka secara luas dilihat sebagai tabir asap untuk perilaku pencarian keuntungan Wizards.

Game D&D yang disukai seperti seri Baldur’s Gate telah meningkatkan popularitas game tabletop.

Wizards of the Coast melangkah lebih jauh dengan mengatakan bahwa OGL baru tidak akan memuat ketentuan kontroversial apa pun dari draf tersebut, termasuk struktur royalti, perjanjian lisensi belakang, atau “pencabutan otorisasi” dari versi OGL sebelumnya. Meskipun ini adalah kabar baik bagi komunitas RPG, Wizards melangkah lebih jauh dengan mengatakan bahwa mereka dan komunitas “menang” karena selalu berencana untuk “meminta masukan dari komunitas sebelum pembaruan apa pun ke OGL”. Lebih jauh dikatakan bahwa draf yang bocor adalah bagian yang dimaksudkan dari proses peninjauan itu, klaim aneh yang diolok-olok sebagai tindakan penyelamatan muka di pihak perusahaan.

Pada titik ini, tidak jelas bagaimana tepatnya komunitas tabletop akan menanggapi pernyataan baru dari Wizards ini, atau draf OGL lainnya yang mungkin muncul dalam beberapa bulan mendatang. Pelaporan dari Gizmodo menunjukkan bahwa kampanye penggemar untuk membatalkan langganan D&D Beyond secara massal adalah yang akhirnya membuat Wizards of the Coast membatalkan rencananya, daripada tekanan publik dari pembuat konten atau perusahaan lain. Terlepas dari apakah Wizards menepati janjinya, Anda dapat berargumen bahwa kerusakan sudah terjadi, mengingat mitra utama seperti Kobold Press telah meninggalkan kapal.

Jangan salah: Bahkan jika kontroversi ini berlanjut selama berbulan-bulan, dan Wizards of the Coast terus kehilangan pemain, D&D akan tetap menjadi permainan role-playing tabletop nomor satu. Cengkeraman perusahaan pada industri sedemikian rupa sehingga dapat mengatasi bahkan pukulan besar seperti ini. Namun, visi yang dimiliki Wizards tentang masa depan RPG, di mana D&D mengendalikan seluruh penyerahan pasar selamanya, tampaknya tidak layak. Alih-alih, lintasan hobi jangka panjang kemungkinan besar menuju fragmentasi, dengan lebih banyak pemain merangkul RPG independen yang dibuat oleh perusahaan yang bahkan lebih kecil dari Paizo.

Sebagai hobi, permainan meja memiliki biaya masuk yang relatif rendah–yang Anda butuhkan hanyalah segenggam dadu, beberapa buku bersama, dan imajinasi Anda. Faktanya, Anda mungkin mengatakan itu adalah salah satu atribut terbaik hobi. Wizards of the Coast tampaknya ingin menciptakan masa depan untuk D&D di mana Anda membayar biaya berlangganan yang mahal untuk sumber daya dan layanan yang ditawarkan game lain secara gratis, mulai dari lembar karakter hingga perangkat lunak meja virtual miliknya sendiri.

Meskipun D&D mungkin selalu menjadi pemain terbesar di industri TRPG, jika Wizards melanjutkan ke arah ini, para pemain pada akhirnya akan mengetahui bahwa ada kesepakatan yang lebih baik di tempat lain. Sebagian besar komunitas TRPG tampaknya setuju bahwa itu bukanlah pendekatan yang sehat untuk kelangsungan jangka panjang D&D atau TRPG sebagai hobi. Sayangnya untuk pemain D&D, tampaknya tidak mungkin ada orang yang benar-benar dapat menghentikannya — kecuali mungkin Wizards of the Coast itu sendiri.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.