Selama Penghargaan Game 2022, tim di balik Dead Cells mengeluarkan trailer teaser animasi yang mengumumkan bahwa perluasan DLC game berikutnya akan bertema Castlevania. Itu benar-benar kejutan; Castlevania belum memiliki rilis baru selama bertahun-tahun, dan sebagian besar kolaborasi Dead Cells lainnya tidak pernah lebih dari sekadar kulit referensi dan beberapa senjata. Mengambil lompatan besar – dan melakukannya dengan seri yang menginspirasi game ini – adalah langkah besar bagi roguelike indie.
Sementara Dead Cells dikembangkan oleh Motion twin, DLC Castlevania sedang dikembangkan oleh Evil Empire, sebuah studio indie yang terdiri dari mantan karyawan Motion Twin yang telah menangani sebagian besar konten pasca peluncuran game. Informer Game mendapat kesempatan untuk berbicara dengan salah satu pendiri Evil Empire Benjamin Laulan dan manajer merek Bérenger Dupré untuk berbicara tentang DLC, apa yang dapat kita harapkan darinya, dan bagaimana rasanya bekerja dengan franchise yang begitu dicintai.
Game Informer: Sekadar gambaran singkat, apa yang bisa kita harapkan dari DLC Castlevania ini?
Benjamin Laulan: Ya, ini adalah DLC terbesar kami. Itu adalah sesuatu yang selalu kami katakan, tetapi itu benar. Ini pada dasarnya dua kali lebih besar [the DLC] kami rilis sebelumnya. Anda mendapatkan alur cerita baru ini, termasuk semua tersangka biasa dari seri Castlevania. Jadi, Anda akan melihat Richter Belmont, Alucard, Dracula, Maria Renard, dan banyak lainnya yang akan memandu Anda melalui alur cerita baru ini untuk menemukan konten yang kami sertakan pada dasarnya. Karena ini adalah roguelite, kami mencoba menemukan cara untuk membuatnya menarik bagi pemain baru dan pendatang baru untuk diperkenalkan ke dunia ini dan item serta barang baru. Kami memiliki 14 senjata baru seperti pedang Alucard, perisai Alucard, salib klasik lama.
Bérenger Dupré: Hampir semua senjata dari Castlevania yang belum pernah kami salin sebelumnya. [laughs] Kami mencoba menerjemahkannya ke dalam gameplay cepat Dead Cells.
Laulan: Kami memiliki banyak senjata Castlevania di Dead Cells… sudah menjadi penghormatan bagi kami, tapi sekarang kami harus berpikir lagi oke, senjata ini sudah ada di dalam game.
Dupre: Ya, Pembunuh Vampir pada saat itu disebut cambuk Valmont, bukan cambuk Belmont.
Laulan: Jadi ya, kami punya itu. Kami memiliki tiga bos baru, salah satunya adalah pertarungan luar biasa yang tidak akan kami bicarakan [about] belum, tapi itu sangat mengasyikkan dan sesuatu yang belum pernah terlihat sebelumnya di dalam game. Apa lagi yang saya lupakan? Bioma baru. Kami memiliki dua bioma baru berdasarkan level Castlevania klasik. Kami punya musik, soundtrack baru. Kami mendapat izin dari Konami untuk menggunakan semua soundtrack lama dari game Castlevania lama. Jadi yang kami lakukan adalah kami [basically created] mod Castlevania ke dalam submenu musik dari opsi. Jadi pada dasarnya Anda dapat mengganti semua musik Dead Cells [with] versi mereka [from] Castlevania. Semua musik. Dan kami juga memiliki komposisi baru yang dibuat oleh komposer Dead Cells dari semua lagu klasik, seperti Bloody Tears…
Dupre: Pembunuh Vampir. Tapi diterjemahkan ke dalam gaya musik Dead Cells. Ya, itu luar biasa.
Laulan: Ini paket yang sangat besar. Dan tentu saja ada banyak kejutan, telur Paskah, ruang pengetahuan … pada dasarnya ini adalah surat cinta untuk Castlevania. Kami benar-benar ingin kembali ke awal, karena seperti yang Anda tahu, inspirasi utama Dead Cells adalah Symphony of the Night. Jadi ini cara yang bagus untuk kembali ke tempat semuanya dimulai.
Apa hubungan Anda dengan seri Castlevania, hanya pada level pribadi? Apa arti serial ini bagi Anda sebelum Dead Cells?
Dupre: Saya berusia delapan tahun, Castlevania 1 adalah game kedua saya di NES. Saya mendapatkannya saat Natal. Ini lucu karena sebelum bergabung dengan Evil Empire untuk mengerjakan Dead Cells, saya berkata kepada bos, “Gila Konami tidak pernah meminta kalian untuk membuat barang-barang Castlevania menjadi Dead Cells.” Dan kemudian saya agak mengerti bahwa ada sesuatu yang sedang terjadi. Dan saya bergabung dengan perusahaan, dan saya senang bahwa saya akan mengerjakannya. Dan ya, bagi saya, ini adalah kesempatan. Ini adalah mimpi masa kecil yang saya tidak tahu saya miliki, sebenarnya. Jadi ya, saya sangat bangga akan hal itu.
Laulan: Bagi saya, saya juga pemain NES. Tapi saya tidak pernah punya kesempatan untuk bermain [Castlevania]. Jadi lebih seperti bagian dari masa kecil saya yang sebenarnya tidak pernah saya mainkan, tapi itu masih bagian darinya. Saya tidak tahu apakah itu masuk akal. Dan kami memiliki pemain muda di tim dan pemain yang lebih tua. Jadi ini menarik, melihat tim menyesuaikan diri dengan semua konten ini, karena kami memiliki penggemar Castlevania yang sangat keras, seperti salah satu dari mereka adalah penggemar terbesar. Dia adalah Alkitab kita. Seperti, bisakah kita melakukan itu? Bisakah kita melakukan karakter ini seperti ini? Dan dia meninjau semuanya.
Dupre: Dia seperti manusia Wikipedia dari waralaba. Itu sangat nyaman.
Laulan: Kami memiliki orang-orang yang tidak pernah memainkannya yang mulai memainkannya untuk pembuatan DLC. Dan mereka juga menyukai, Symphony of the Night, misalnya, penggemar acara TV. Jadi ini benar-benar seperti wadah peleburan yang berbeda [experiences]. Castlevania jelas mengatakan sesuatu kepada setiap penggemar video game, tetapi dengan cara yang berbeda. Jadi itulah mengapa saya pikir kami memiliki tim yang bagus karena kami memiliki sudut pandang yang berbeda di bidang ini.
Ya, sudah lama sekali sejak kami memiliki Castlevania sebelum ini. Dan saya pikir untuk banyak orang, ini akan menjadi pengantar mereka untuk serial ini. Bagaimana perasaan kalian tentang itu?
Laulan: Saya merasa sangat senang tentang itu. Dan itulah mengapa kami berusaha keras untuk mengumumkan di Game Awards karena kami benar-benar ingin membuat kejutan itu karena bagi kami, ini besar dan kami pikir itu bisa besar untuk banyak pemain. Itu sebabnya kami benar-benar ingin membuat ini lebih sebagai penghormatan dan surat cinta kepada IP, daripada mencoba memikirkan kembali semuanya. Ini lebih seperti hadiah yang murah hati untuk penggemar, apakah mereka seperti penggemar game lama atau pendatang baru dari acara TV. Dan itulah mengapa ada begitu [many] Telur paskah dan detailnya. Kami berusaha keras untuk semua hal kecil. Seperti semua skin yang kami sertakan, semua hal kecil membuat perbedaan. Dan saat Anda memainkannya, saya pikir Anda akan mengerti bahwa kami sangat menyukai game ini.
Dupre: Kami bekerja sangat lama dalam hal ini [Game Awards] pengumuman, dan tujuan kami benar-benar untuk membuat kejutan dan remah roti ke dalam teaser… waralaba Castlevania. Jadi kami ingin penggoda ini dimulai seperti DLC Dead Cells biasa, dan kemudian sedikit demi sedikit, Anda dapat memiliki beberapa petunjuk bahwa itu mungkin sesuatu yang berbeda, dan kemudian Richter dan Alucard muncul. Dan keesokan harinya, kami menonton beberapa video reaksi dari YouTuber. Dan Anda dapat melihat bahwa pemain berusia 30 hingga 40 tahun, setelah beberapa detik mereka mendengar musik mulai terlihat seperti tema Castlevania dan mereka memilikinya, lalu mereka melihat Richter dan Alucard dan mereka menjadi gila. Dan terkadang Anda melihat YouTuber yang lebih muda dan mereka menonton trailernya, Anda dapat melihat di mata mereka seperti percikan kecil ini bahwa, “Ya Tuhan, saya melewatkan sesuatu, tetapi terlihat sangat keren dan saya ingin menjadi bagian darinya.” Itu adalah bagian dari niat. Kami harus berbicara dengan pendatang baru dan pemain lama.
Apakah Anda bermain sebagai [Richter and Alucard] atau apakah Anda hanya bertemu mereka?
Dupre: Kami tidak bisa mengatakannya.
Jika Anda mendapat cek kosong lagi dari waralaba yang berbeda, apakah proyek impian itu?
Laulan: Oh, itu pertanyaan yang bagus. Karena jelas, kita sudah membicarakannya. Tapi tahukah Anda, yang keren tentang Castlevania adalah penyiapannya, seperti penyiapan abad pertengahan, sangat cocok [well] ke dalam Sel Mati. Jadi tentu saja, ketika Anda berpikir tentang Castlevania, Anda juga berpikir tentang Metroid, misalnya, dan jenis permainan yang cocok dengan Dead Cells. Tapi itu tidak cocok dengan pengaturan abad pertengahan Sel Mati. Jadi saya tidak tahu apakah Anda punya ide gila?
Dupre: [laughs] Ya, Anda tahu, saya punya pasangan. Ya, beberapa persilangan, persilangan indie yang kami lakukan, ada satu IP. Saya ingin melangkah lebih jauh dengan itu. Awalnya ketika saya melihat senjata Hotline Miami, dan pakaiannya, saya merekam permainan dengan musik dan saya hanya ingin membuatnya benar-benar Hotline Miami.
Laulan: [laughs] Ya, kami benar-benar mencoba menjangkau [Hotline Miami] teman-teman, tapi mereka seperti “Maksudku, keren kamu menggunakan senjata kami, tapi mungkin hanya itu.” Kami ingin berbuat lebih banyak dengan itu.
Apakah ada hal lain yang membuat kalian bersemangat tentang ini? Apa pun tentang proses yang tidak sempat saya tanyakan kepada Anda yang ingin Anda bicarakan?
Laulan: Ya, kami sangat senang dengan kejutan khusus yang kami simpan yang tidak dapat kami bicarakan dengan Anda.
Dupre: Kami benar-benar ingin membiarkan pemain menemukannya pada hari peluncuran.
Laulan: Kami masih memiliki beberapa kejutan dan kami tidak akan mengungkapkan semuanya untuk perilisannya. Jadi kami sangat bersemangat tentang itu. Selain itu, prosesnya sangat mudah. Konami sangat bersemangat. Itu adalah kolaborasi yang hebat dengan mereka. Kami sebenarnya tidak menyangka akan berjalan semulus ini, Konami menjadi pemegang IP dan penerbit yang begitu besar.
Dupre: Dari sisi lain dunia.
Laulan: Dari belahan dunia lain. Satu-satunya hal yang memakan waktu adalah saat Anda bertemu, Anda perlu menerjemahkan sesuatu dari bahasa Prancis ke bahasa Jepang, dan kemudian dari bahasa Jepang ke bahasa Prancis. Tapi ya, itu satu-satunya.
Laulan: Satu hal keren terakhir adalah sulih suara.
Dupre: [laughs] Ya, ya.
Laulan: Setiap karakter dalam game ini [voiced] oleh salah satu anggota tim. Jadi orang ini Richter. [Gestures to Dupré]
Dupre: Saya tidak sabar untuk memperbarui database IMDB.
Laulan: [The sounds are] jelas hanya omong kosong… Kami punya [recording] sesi yang cukup lucu. Saya terlibat dalam pertarungan bos. Jadi cukup keren untuk melakukan itu. Ya, hanya fakta yang menyenangkan.
Evil Empire belum siap untuk membagikan tanggal rilis spesifik untuk Castlevania DLC, tetapi akan diluncurkan pada Q1 2023 di PlayStation 4, Xbox One, Switch, dan PC.