Saya baru-baru ini mempratinjau Final Fantasy XVI, game Final Fantasy single-player utama baru yang akan datang ke PlayStation 5 musim panas ini. Anda dapat membaca pemikiran lengkap saya tentang pendapat saya tentang game ini setelah mencobanya selama sekitar dua jam di sini. Namun selama pratinjau ini, saya juga dapat berpartisipasi dalam wawancara grup dengan produser FFXVI Naoki Yoshida, direktur game tersebut Hiroshi Takai, dan direktur pertarungannya Ryota Suzuki.
Salah satu aspek pengembangan FFXVI yang membuat saya sangat tertarik adalah bagaimana Creative Business Unit III, studio internal di belakang game yang akan datang, mampu menyeimbangkan pembuatan judul baru ini sambil terus mengembangkan MMO-nya yang sangat sukses, Final Fantasy XIV. Yoshida, yang merupakan produser dan sutradara FFXIV, mengatakan itu tidak berbeda seperti yang Anda pikirkan.
“Ini mungkin tidak berbeda seperti yang Anda harapkan untuk membuat yang berkelanjutan [game like FFXIV] serta game yang berdiri sendiri karena untuk Final Fantasy XIV, jika Anda melihat A Realm Reborn asli dan ekspansi kami, semuanya adalah cerita yang memiliki awal, tengah, dan akhir, ”kata Yoshida melalui seorang penerjemah.
Namun, dia mengatakan satu hal yang berbeda adalah bahwa dalam mengembangkan MMO, Anda harus membuat pengait untuk cerita selanjutnya.
“Anda tidak perlu melakukan itu di Final Fantasy XVI,” lanjut Yoshida. “Jika kami mau, kami dapat memasang pengait di sana yang membuat Anda bersemangat untuk konten yang mungkin akan datang atau semacamnya. Tapi sekali lagi, itu bukan tujuan kami dengan Final Fantasy XVI. Kami ingin membuat cerita yang memiliki awal dan juga berakhir, jadi kami melakukannya. Kami ingin fokus pada [protagonist] Kehidupan Clive dan bukannya ceritanya menjadi lebih luas, kami fokus padanya. Itu tidak berarti bahwa itu tidak sedalam juga, karena kami sangat fokus sehingga kami dapat melihat lebih dalam ke keseluruhan kehidupan Clive.
Sebagai catatan, selama presentasi sebelum saya mencoba FFXVI, Yoshida menjelaskan bahwa game ini akan mengikuti Clive di usia remaja, 20-an, dan bahkan 30-an. Adik laki-laki Clive, Joshua, adalah seorang Dominan, artinya dia dapat memanfaatkan kekuatan Eikon, yang oleh FFXVI disebut panggilan seperti Ifrit dan Garuda. Sepertinya hubungan antara Clive dan Joshua adalah inti dari cerita game ini. Yoshida menyebutkan selama pratinjau ini bahwa cerita Clive berpusat pada balas dendam dan pengaruhnya terhadap orang-orang. Takai mengatakan game ini akan berakhir dengan rasa penutupan juga, tidak seperti MMO yang harus menentukan apa yang akan terjadi selanjutnya untuk game tersebut.
Saya juga penasaran bagaimana perasaan Yoshida tentang Creative Business Unit III yang bersaing melawan dirinya sendiri dengan Final Fantasy XVI, mengingat ini adalah studio yang sama yang mengembangkan FFXIV, MMO yang sangat disukai. Bagi Yoshida, tekanan itu tidak menghalangi kehormatan tim yang merasa diminta untuk mengembangkan FFXVI.
“Saat perusahaan mendekati kami untuk mengerjakan Final Fantasy bernomor berikutnya, kami menganggap itu sebagai suatu kehormatan,” kata Yoshida. “Itu adalah sesuatu yang tidak akan terjadi jika kami tidak mendapatkan kesuksesan Final Fantasy XIV. Itu adalah sesuatu yang diberikan kepada kami karena kami sukses.
“Dan kami langsung tahu bahwa itu akan menjadi hal yang sangat sulit. [The opportunity came] pada saat kami mengerjakan Final Fantasy XIV untuk mengembangkan game. Dan memahami bahwa pada saat yang sama, juga membuat game lain, itu akan sangat menantang. Apa yang kami lakukan adalah memprioritaskan Final Fantasy XIV dan memastikan bahwa kami dapat mengembangkannya hingga kami merasa puas. Dan itulah mengapa begitu lama, sementara pengembangan XVI terjadi, itu terjadi dengan tim yang sangat kecil karena kami ingin menyelesaikan XIV sampai kami mencapai titik yang kami inginkan.”
Dengan perkembangan game yang mendekati akhir, Yoshida sangat senang bahwa orang-orang dapat melihat pratinjau judul dan mencobanya.
“Kami sekarang telah mencapai titik di mana saya benar-benar bisa bernapas lega.”