Diablo 4 Server Slam Test Akan Memungkinkan Anda Bermain Lebih Awal, Dan Blizzard Ingin Anda Mendorongnya

Blizzard telah mengadakan dua periode beta untuk Diablo IV menjelang peluncuran game ini pada tanggal 6 Juni, tetapi hari ini ia mengumumkan periode beta lainnya, dan kali ini terdengar intens. Dijuluki Server Slam, tes ini akan berlangsung dari 12-14 Mei di semua platform dan bertujuan untuk membantu tim pengembangan mempersiapkan diri dengan lebih baik untuk gerombolan besar pemain yang pasti akan menunggu untuk bermain pada hari peluncuran. Progres dari tes ini tidak akan ditransfer ke game penuh, tetapi ini adalah kesempatan lain untuk mencoba game sebelum peluncurannya, karena Server Slam akan tersedia secara gratis bagi siapa saja yang ingin berpartisipasi. Mereka yang mencapai level 20 dan mengalahkan bos dunia Ashava akan menerima trofi tunggangan Cry of Ashava.

GameSpot memiliki kesempatan untuk mengobrol dengan sutradara Joe Shely dan direktur asosiasi Joseph Piepiora tentang Server Slam dan mengetahui betapa pentingnya periode pra-peluncuran ini untuk game tersebut.

Ukuran: 640 × 360480 × 270

Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?

Daftar atau Masuk sekarang!

Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.

Video ini memiliki format file yang tidak valid.

Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!

Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot

Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi

memasuki

Sedang Diputar: Diablo IV | Di Balik Layar | Katedral Diablo

“Itu selalu menjadi rencana kami untuk melakukan segala yang kami bisa untuk memastikan peluncurannya sestabil mungkin,” kata Shely kepada kami. “Jadi, hal pertama yang kami lakukan adalah akhir pekan akses awal, dan kemudian kami melakukan beta terbuka. Dan beta terbuka dan akhir pekan akses awal memungkinkan kami mendapatkan banyak umpan balik yang dapat kami masukkan ke dalam game. Ini juga memungkinkan kami untuk menguji server kami, terutama dengan banyak orang.”

Kami melihat beberapa perubahan yang menghadap ke depan sudah dijelaskan – Blizzard memberi Barbarian beberapa buff sebagai tanggapan atas umpan balik, misalnya – tetapi perubahan pada infrastruktur server juga terjadi. Alih-alih berharap perubahan yang dibuatnya sempurna untuk diluncurkan, Blizzard dapat mengujinya di Server Slam dan, mudah-mudahan, menawarkan peluncuran yang lebih lancar daripada yang pernah kami lihat dari game online besar serupa. Seperti namanya, Blizzard ingin server ditekankan sebanyak mungkin untuk memastikan bahwa masuknya aktivitas yang sangat besar tidak akan mengganggu kesenangan semua orang.

“Kami memang belajar banyak dari kedatangan pemain dan memainkan permainan selama itu [the beta] periode,” tambah Piepiora. “Ada situasi tertentu yang tidak bisa Anda simulasikan secara internal. Kami belajar banyak dan saya pikir Anda melihat hal-hal membaik selama akhir pekan itu karena kami menerapkan hotfix dan membuat perubahan untuk meningkatkan stabilitas infrastruktur kami.”

Ini terbukti jika Anda bermain selama periode akses awal untuk Diablo IV. Setelah malam dengan waktu antrean yang sangat panjang, banyak hal menjadi lancar sampai-sampai sangat jarang menunggu sama sekali.

Diablo III tidak benar-benar diluncurkan dalam keadaan bintang–atau, seringkali, dapat dimainkan–ketika dirilis pada tahun 2012. Game tersebut awalnya hanya diluncurkan untuk PC, tetapi meskipun Diablo IV diluncurkan di dua generasi konsol Xbox dan PlayStation bersama dengan PC ( dengan cross-play dan cross-progression, tidak kurang), Blizzard menegaskan kali ini sudah siap.

“Rasanya sangat menyenangkan bisa menghadirkan Diablo IV ke semua audiens yang berbeda ini sekaligus,” kata Piepiora. “Ini menambah kompleksitas-kompleksitas yang kami rencanakan dengan merilis Diablo III di sejumlah platform berbeda dari waktu ke waktu. Kami belajar banyak sekali mendapatkan Diablo III di Switch, misalnya.”

Seperti yang disinggung Piepiora, tidak peduli berapa banyak penopang dan persiapan yang dilakukan, tidak mungkin untuk mengetahui dengan pasti bagaimana peluncuran game online akan berlangsung sampai para pemain mendapatkan game tersebut. Itu akan terjadi kurang dari sebulan setelah Server Slam ketika Diablo IV dirilis pada 6 Juni untuk PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, dan PC.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.