Detektif Sim Ini Membuat Kasusnya Sebagai Salah Satu Kejutan Paling Keren Tahun Ini

Simulasi detektif adalah salah satu penyiapan yang paling cocok untuk gim sim imersif, dan setelah beberapa jam dengan Shadows of Doubt, sekarang sudah tersedia di Steam Early Access, eksekusi mekanisme kunci genre adalah sesuatu yang perlu Anda lihat sendiri, terutama jika Anda menikmati game seperti Deus Ex, Thief, dan hampir semuanya dari Arkane.

Pada pandangan pertama, permainan detektif bergaya voxel mungkin terlihat seperti jenis indie yang Anda temukan lusinan saat menjelajahi Steam, tetapi kebebasan memilih yang luar biasa dan simulasi kota yang mengesankan membuatnya menonjol di etalase digital yang ramai. Jelas tim di ColePowered Games memahami genre tersebut, dan meskipun game ini masih dalam tahap akses awal, game ini sudah menjadi salah satu game favorit saya di tahun 2023.

Shadows of Doubt membuat pemain berperan sebagai mata pribadi yang tinggal di sebuah apartemen kecil dan mengejar petunjuk di kota neo-noir yang basah kuyup. Bahkan sebelum pemain dapat mencapai titik di mana mereka terbangun dalam kegelapan kamar tidur mereka, menarik untuk mengetahui bahwa kota tersebut sebenarnya adalah kota yang dihasilkan secara prosedural dalam jumlah yang tampaknya tak terbatas. Sementara mode cerita ada untuk memandu pemain melalui serangkaian kasus tertentu melalui lanskap kota tertentu, ada juga mode kotak pasir yang lebih tidak dapat diprediksi yang menciptakan kota dan kasus baru sesuai permintaan, seperti memuat benih baru di Minecraft. Detektif sendiri juga dibuat di tempat melalui kombinasi pilihan pemain pada fitur seperti warna kulit dan jenis kelamin, serta generator nama yang dapat dibuat dengan tangan atau digulung ulang secara acak tanpa henti.

Yang hilang hanyalah narasi murung.

Untuk keperluan pratinjau langsung ini, detektif saya, Kasa Springs, mengerjakan irama Charlotte Heights pada kasus tutorial yang disebut Dead of Night, berusaha untuk menyelesaikan pembunuhan nyata seorang pria lokal yang ditemukan tewas di kamar mandinya akibat luka tembak. Setelah bangun di apartemen saya dan belajar bagaimana melakukan beberapa tindakan penting permainan seperti mengunci kunci, menonaktifkan kamera keamanan, dan bersembunyi dalam kegelapan, saya merencanakan jalan ke rumah almarhum. Dalam perjalanan, saya mulai merasakan lokasi kumuh. Kiasan noir seperti musik murung, merangkak lambat, dan penutup lubang beruap menghiasi Charlotte Heights dan memberikannya suasana yang sangat saya harapkan saat pertama kali menginstal game.

Saya pikir permainan detektif linier bisa sangat rapi, tetapi Shadows of Doubt sama sekali tidak seperti itu, dan dengan cepat melebihi ekspektasi saya berkat kelenturannya. Rasanya hampir semuanya interaktif, dan gim ini benar-benar tidak peduli bagaimana Anda melakukan pekerjaan Anda atau bagaimana Anda memanipulasi pengalaman dengan cara Anda sendiri. Contoh awal yang membuka mata saya terhadap kemungkinan adalah bagaimana saya berhenti untuk mengetuk pintu tetangga dalam perjalanan ke TKP. Saya tidak perlu melakukannya, tetapi permainan membiarkan saya jadi saya pikir saya akan mengacau. Pria itu tidak terlalu menerima pertanyaan saya, dan dia memang benar untuk tidak menjadi – siapa saya untuk membangunkannya dan mulai menuntut jawaban? Ketika saya bertanya apakah saya bisa memasuki apartemennya untuk melihat-lihat, dia mengatakan kepada saya untuk mengacau, jadi saya tetap masuk, pada saat itu dia mulai mengayunkan pukulan ke arah saya, jadi saya melakukan apa yang akan dilakukan oleh sepatu karet pemula: saya mundur seperti anak kecil dan berlari kembali ke apartemenku sendiri, bersembunyi di balik pintu dapurku sampai dia menyerah dan pulang. Itu adalah menit-menit pertama yang sulit dalam kasus ini, tetapi saya akan segera mengalami saat-saat yang lebih cerah.

Interaksi awal ini mengungkapkan kepada saya betapa seriusnya Shadows of Doubt melakukan simulasinya. Rasanya seluruh dunia hidup dan puas untuk hidup sendiri kecuali atau sampai Anda memasukkan diri Anda ke dalam rutinitas bar selam, rumah sakit, keluarga yang tidur di rumah, atau di mana pun Anda berakhir, seperti di The Truman Tunjukkan, saat karakter tituler mulai mematahkan lingkaran aktor yang tinggal di antara dirinya. Setiap NPC tampaknya memiliki nama unik, tempat tinggal, dan jadwal yang harus diikuti. Ini berarti bahwa, sebagian besar waktu, mendekati warga sipil secara acak di pintu mereka sendiri di tengah malam kemungkinan besar tidak akan membawa Anda ke mata hitam, tetapi selalu ada sedikit kemungkinan bahwa Anda mungkin menemukan pembunuh atau saksi kunci jauh sebelum bukti mengarahkan Anda kepada mereka.

Berbicara tentang bukti, ketika saya tiba di TKP, saya belajar bagaimana menggunakan fitur paling keren dari game ini – papan kasing saya sendiri, lengkap dengan kartu catatan dan tali merah untuk menghubungkannya. Apa pun dapat ditambahkan ke papan kasus, baik itu senjata pembunuh, alamat, nomor telepon, atau makanan ringan yang Anda beli di sela-sela wawancara saksi, dan dapat diakses kapan saja di menu. Apakah mungkin granola bar relevan dengan kasus ini? Tentu saja tidak, tetapi seperti mengobrol dengan NPC, gim ini ingin Anda menentukan relevansinya sendiri, bukan menahan diri untuk menemukan petunjuk yang relevan. Kadang-kadang, bukti kunci akan secara otomatis ditautkan di papan kasus, tetapi Anda juga dapat menambahkan tautan khusus Anda sesuka hati. Anda dapat menempatkan dan memindahkannya sesuai keinginan Anda, pada akhirnya menciptakan momen Pepe Silvia Anda sendiri di mana nama, wajah, dan fakta tersebar di seluruh papan yang menggambarkan jaringan intrik–atau visualisasi kegilaan Anda sendiri.

Saya selalu ingin merencanakan benang merah saya sendiri di atas papan gabus.

Galeri

Ketika saya menjelajahi rumah almarhum, saya mencatat luka masuk di tubuhnya, catatan panggilan teleponnya, dan bahkan masuk ke brankas yang terkunci untuk mengetahui lebih banyak tentang dia. Ruang inventaris sangat terbatas, setidaknya pada awalnya, jadi saya tidak yakin apakah saya harus membawa kaset VHS yang tidak bertanda dari mejanya, tetapi ketika saya sedang memutuskan, beberapa preman mencoba mendobrak pintunya. Penjahat selalu kembali ke TKP, dan pada saat itu saya bisa menghadapi mereka, melarikan diri melalui lubang atau cara lain, atau bersembunyi. Aku memilih untuk bersembunyi di bawah meja, lalu melihat dari kegelapan saat dua orang—cukup untuk mengatakan tersangka—berkeliaran di sekitar rumah. Momen itu sepertinya siap untuk konfrontasi, tetapi setelah gagal menemukan saya setelah beberapa menit, mereka pergi, dan saya bebas untuk terus mengobrak-abrik apartemen. Rasanya seperti itu seharusnya menjadi pemecah permainan, seperti saya mengelak dari tutorial pertempuran. Sebaliknya, dunia beradaptasi dengan pilihan saya.

Anda dapat menyelesaikan kasus kapan pun Anda mau hanya dengan pergi ke kantor polisi dan mengisi formulir yang menuduh seseorang melakukan kejahatan. Anda akan menulis nama mereka dan mengisi detail seperti memilih senjata pembunuh. Namun, ada konsekuensi yang dipertaruhkan jika melakukan kesalahan, seperti kehilangan reputasi dan uang, yang Anda inginkan untuk membeli barang-barang seperti persediaan penyembuhan dan menyuap orang untuk berbicara. Oleh karena itu, yang terbaik adalah menurunkan prospek. TKP akan memberi Anda beberapa, dan dalam hal ini, itu termasuk menyelidiki panggilan telepon terakhir korban, tempat kerjanya, dan lingkaran sosialnya.

Saya tidak akan merusak hasilnya di sini, seperti yang seharusnya Anda lihat sendiri, tetapi saya menyukai beberapa petunjuk yang menemui jalan buntu. Rasanya realistis dengan cara itu. Kasa Springs bukanlah seorang pahlawan super, jadi dia tidak memiliki visi detektif yang mengidentifikasi aspek-aspek kunci dari kasus tersebut. Saya hanya diberi sebuah kota yang penuh dengan orang baik dan jahat, dan terserah saya untuk memahami mereka semua. Apakah saya menemukan info kunci dengan menyelinap ke dalam rumah melalui ventilasi udara, mengambil kunci kantor bisnis, atau menyuap tetangga untuk memberikan apa yang mereka ketahui, itu adalah panggilan saya, dan dalam proses saya mengerjakan kasus ini, saya penyelidikan sekali-kosong-batu tulis mulai hidup. Apakah saya akan berperan sebagai polisi baik, polisi jahat, atau berenang dalam nuansa abu-abu? Rasanya setiap langkah yang Anda ambil adalah panggilan Anda, dan setiap tindakan memiliki konsekuensi, baik atau buruk. Terus mendapat masalah dan reputasi Anda tidak akan meningkat dan Anda tidak akan meningkatkan karakter Anda. Di sisi lain, perhatian yang tajam terhadap detail dapat menghemat waktu Anda dari mengejar petunjuk yang buntu.

Shadows of Doubt baru saja diluncurkan pada akses awal minggu ini, jadi masih ada kekurangan yang harus diperbaiki, seperti sistem peningkatan karakter yang membingungkan dan beberapa menu yang berantakan, tetapi elemen dasar im-lsim sudah setara dengan genre yang hebat. Bagi saya, itu sangat mengasyikkan. Saya tidak sabar untuk menyerahkan lebih banyak batu pepatah, menyelesaikan lebih banyak kejahatan, dan mendefinisikan keadilan sesuai keinginan saya di kota yang akan membentuk karier karakter saya sekaligus bereaksi terhadap setiap gerakannya.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.